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Scythe

Un juego de mesa de Jamey Stegmaier
Editor: Feuerland Spiele
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Scythe
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Descripción Descripción
Es un tiempo de agitación en la Europa de 1920. Las cenizas de la primera gran guerra aún oscurecen la nieve. La ciudad-estado capitalista conocida simplemente como "La Fábrica", que alimentó la guerra con mechs fuertemente blindados, ha cerrado sus puertas, atrayendo la atención de varios países cercanos.

Scythe es un juego de construcción de motores ambientado en un período de historia alternativa de los años 1920. Es un tiempo de agricultura y guerra, corazones rotos y engranajes oxidados, innovación y valor. En Scythe, cada jugador representa un personaje de una de las cinco facciones de Europa del Este que intentan ganar su fortuna y reclamar la parte de su facción en la tierra alrededor de la misteriosa Fábrica. Los jugadores conquistan territorios, reclutan nuevos soldados, cosechan recursos, obtienen aldeanos, construyen estructuras y activan mechs monstruosos.

Cada jugador comienza el juego con diferentes recursos (poder, monedas, destreza en combate y popularidad), una ubicación de inicio diferente y un objetivo oculto. Las posiciones de inicio están especialmente calibradas para contribuir a la singularidad de cada facción y a la naturaleza asimétrica del juego (cada facción siempre comienza en el mismo lugar).

Scythe le da a los jugadores casi un control total sobre su destino. Aparte de la carta de objetivo oculto individual de cada jugador, los únicos elementos de suerte o variabilidad son las cartas de "encuentro" que los jugadores sacarán a medida que interactúan con los ciudadanos de las tierras recién exploradas. Cada carta de encuentro proporciona al jugador varias opciones, lo que le permite mitigar la suerte del sorteo a través de su selección. El combate también se basa en elecciones, no en suerte o aleatoriedad.

Scythe utiliza un mecanismo de selección de acciones simplificado (sin rondas ni fases) para mantener el juego en movimiento a un ritmo rápido y reducir el tiempo de inactividad entre turnos. Si bien hay mucho conflicto directo para los jugadores que lo buscan, no hay eliminación de jugadores.

Cada parte de Scythe tiene un aspecto de construcción de motores. Los jugadores pueden mejorar acciones para que sean más eficientes, construir estructuras que mejoren su posición en el mapa, reclutar nuevos soldados para mejorar las habilidades de los personajes, activar mechs para disuadir a los oponentes de invadir y expandir sus fronteras para cosechar mayores tipos y cantidades de recursos. Estos aspectos de construcción de motores crean una sensación de impulso y progreso a lo largo del juego. El orden en que los jugadores mejoran su motor añade a la sensación única de cada juego, incluso al jugar una facción varias veces.
Información adicional Información adicional
mecanica: Movimiento de cuadrícula Poderes variables del jugador
Categorías: Económico peleando Ciencia ficción Exploración
Nombres alternativos: Sçythe Коса Серп 大鎌戦役 鐮刀戰爭 사이드 사이쓰
BARCODE: 0706949618589
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Descripción Descripción
Es un tiempo de agitación en la Europa de 1920. Las cenizas de la primera gran guerra aún oscurecen la nieve. La ciudad-estado capitalista conocida simplemente como "La Fábrica", que alimentó la guerra con mechs fuertemente blindados, ha cerrado sus puertas, atrayendo la atención de varios países cercanos.

Scythe es un juego de construcción de motores ambientado en un período de historia alternativa de los años 1920. Es un tiempo de agricultura y guerra, corazones rotos y engranajes oxidados, innovación y valor. En Scythe, cada jugador representa un personaje de una de las cinco facciones de Europa del Este que intentan ganar su fortuna y reclamar la parte de su facción en la tierra alrededor de la misteriosa Fábrica. Los jugadores conquistan territorios, reclutan nuevos soldados, cosechan recursos, obtienen aldeanos, construyen estructuras y activan mechs monstruosos.

Cada jugador comienza el juego con diferentes recursos (poder, monedas, destreza en combate y popularidad), una ubicación de inicio diferente y un objetivo oculto. Las posiciones de inicio están especialmente calibradas para contribuir a la singularidad de cada facción y a la naturaleza asimétrica del juego (cada facción siempre comienza en el mismo lugar).

Scythe le da a los jugadores casi un control total sobre su destino. Aparte de la carta de objetivo oculto individual de cada jugador, los únicos elementos de suerte o variabilidad son las cartas de "encuentro" que los jugadores sacarán a medida que interactúan con los ciudadanos de las tierras recién exploradas. Cada carta de encuentro proporciona al jugador varias opciones, lo que le permite mitigar la suerte del sorteo a través de su selección. El combate también se basa en elecciones, no en suerte o aleatoriedad.

Scythe utiliza un mecanismo de selección de acciones simplificado (sin rondas ni fases) para mantener el juego en movimiento a un ritmo rápido y reducir el tiempo de inactividad entre turnos. Si bien hay mucho conflicto directo para los jugadores que lo buscan, no hay eliminación de jugadores.

Cada parte de Scythe tiene un aspecto de construcción de motores. Los jugadores pueden mejorar acciones para que sean más eficientes, construir estructuras que mejoren su posición en el mapa, reclutar nuevos soldados para mejorar las habilidades de los personajes, activar mechs para disuadir a los oponentes de invadir y expandir sus fronteras para cosechar mayores tipos y cantidades de recursos. Estos aspectos de construcción de motores crean una sensación de impulso y progreso a lo largo del juego. El orden en que los jugadores mejoran su motor añade a la sensación única de cada juego, incluso al jugar una facción varias veces.
Información adicional Información adicional
mecanica: Movimiento de cuadrícula Poderes variables del jugador
Categorías: Económico peleando Ciencia ficción Exploración
Nombres alternativos: Sçythe Коса Серп 大鎌戦役 鐮刀戰爭 사이드 사이쓰
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