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Scythe

Um jogo de tabuleiro de Jamey Stegmaier
Editora: Feuerland Spiele
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Scythe
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Descrição Descrição
É um tempo de agitação na Europa dos anos 1920. As cinzas da primeira grande guerra ainda escurecem a neve. A cidade-estado capitalista conhecida simplesmente como "A Fábrica", que alimentou a guerra com mechs fortemente blindados, fechou suas portas, atraindo a atenção de vários países vizinhos.

Scythe é um jogo de construção de motores ambientado em um período de história alternativa dos anos 1920. É um tempo de agricultura e guerra, corações partidos e engrenagens enferrujadas, inovação e valor. Em Scythe, cada jogador representa um personagem de uma das cinco facções da Europa Oriental que estão tentando ganhar sua fortuna e reivindicar a parte de sua facção na terra ao redor da misteriosa Fábrica. Os jogadores conquistam território, recrutam novos soldados, colhem recursos, ganham aldeões, constroem estruturas e ativam mechs monstruosos.

Cada jogador começa o jogo com recursos diferentes (poder, moedas, habilidade de combate e popularidade), uma localização inicial diferente e um objetivo oculto. As posições iniciais são especialmente calibradas para contribuir para a singularidade de cada facção e a natureza assimétrica do jogo (cada facção sempre começa no mesmo lugar).

Scythe dá aos jogadores quase controle total sobre seu destino. Além do cartão de objetivo oculto individual de cada jogador, os únicos elementos de sorte ou variabilidade são os cartões de "encontro" que os jogadores puxarão ao interagir com os cidadãos das terras recém-exploradas. Cada cartão de encontro fornece ao jogador várias opções, permitindo que ele mitigue a sorte do sorteio por meio de sua seleção. O combate também é impulsionado por escolhas, não por sorte ou aleatoriedade.

Scythe usa um mecanismo de seleção de ações simplificado (sem rodadas ou fases) para manter o jogo em movimento em um ritmo acelerado e reduzir o tempo de inatividade entre turnos. Embora haja muito conflito direto para os jogadores que o buscam, não há eliminação de jogadores.

Cada parte de Scythe tem um aspecto de construção de motores. Os jogadores podem melhorar ações para se tornarem mais eficientes, construir estruturas que melhorem sua posição no mapa, recrutar novos soldados para aprimorar as habilidades dos personagens, ativar mechs para dissuadir os oponentes de invadir e expandir suas fronteiras para colher maiores tipos e quantidades de recursos. Esses aspectos de construção de motores criam uma sensação de impulso e progresso ao longo do jogo. A ordem em que os jogadores melhoram seu motor adiciona à sensação única de cada jogo, mesmo ao jogar uma facção várias vezes.
Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica: Movimento da Grade Poderes variáveis do jogador
Categorias: Econômico Lutando Ficção Científica Exploração
Nomes alternativos: Sçythe Коса Серп 大鎌戦役 鐮刀戰爭 사이드 사이쓰
BARCODE: 0706949618589
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Descrição Descrição
É um tempo de agitação na Europa dos anos 1920. As cinzas da primeira grande guerra ainda escurecem a neve. A cidade-estado capitalista conhecida simplesmente como "A Fábrica", que alimentou a guerra com mechs fortemente blindados, fechou suas portas, atraindo a atenção de vários países vizinhos.

Scythe é um jogo de construção de motores ambientado em um período de história alternativa dos anos 1920. É um tempo de agricultura e guerra, corações partidos e engrenagens enferrujadas, inovação e valor. Em Scythe, cada jogador representa um personagem de uma das cinco facções da Europa Oriental que estão tentando ganhar sua fortuna e reivindicar a parte de sua facção na terra ao redor da misteriosa Fábrica. Os jogadores conquistam território, recrutam novos soldados, colhem recursos, ganham aldeões, constroem estruturas e ativam mechs monstruosos.

Cada jogador começa o jogo com recursos diferentes (poder, moedas, habilidade de combate e popularidade), uma localização inicial diferente e um objetivo oculto. As posições iniciais são especialmente calibradas para contribuir para a singularidade de cada facção e a natureza assimétrica do jogo (cada facção sempre começa no mesmo lugar).

Scythe dá aos jogadores quase controle total sobre seu destino. Além do cartão de objetivo oculto individual de cada jogador, os únicos elementos de sorte ou variabilidade são os cartões de "encontro" que os jogadores puxarão ao interagir com os cidadãos das terras recém-exploradas. Cada cartão de encontro fornece ao jogador várias opções, permitindo que ele mitigue a sorte do sorteio por meio de sua seleção. O combate também é impulsionado por escolhas, não por sorte ou aleatoriedade.

Scythe usa um mecanismo de seleção de ações simplificado (sem rodadas ou fases) para manter o jogo em movimento em um ritmo acelerado e reduzir o tempo de inatividade entre turnos. Embora haja muito conflito direto para os jogadores que o buscam, não há eliminação de jogadores.

Cada parte de Scythe tem um aspecto de construção de motores. Os jogadores podem melhorar ações para se tornarem mais eficientes, construir estruturas que melhorem sua posição no mapa, recrutar novos soldados para aprimorar as habilidades dos personagens, ativar mechs para dissuadir os oponentes de invadir e expandir suas fronteiras para colher maiores tipos e quantidades de recursos. Esses aspectos de construção de motores criam uma sensação de impulso e progresso ao longo do jogo. A ordem em que os jogadores melhoram seu motor adiciona à sensação única de cada jogo, mesmo ao jogar uma facção várias vezes.
Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica: Movimento da Grade Poderes variáveis do jogador
Categorias: Econômico Lutando Ficção Científica Exploração
Nomes alternativos: Sçythe Коса Серп 大鎌戦役 鐮刀戰爭 사이드 사이쓰
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