|
|
|
|
1-7
120'
Niezależny od języka
|
Balance of Powers
Wydawca: Compass Games
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Balance of Powers
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
Balance of Powers składa hołd poległym, z szacunkiem przedstawiając ich gorzkie zmagania w powietrzu, na lądzie i na morzu.
Gra oferuje graczom rekreację na poziomie korpusu całej I wojny światowej, od Sommy przez Dar-es-Salaam aż po Tsingtao. System rzutu kością umożliwia walki powietrzne i (opcjonalne) morskie, które skalują się od małych walk myśliwców Fokker Scourge do potężnego starcia dreadnoughtów w Jutlandzie. Na lądzie korpusy okopują się, obracając, co otwiera wymiar w heksie dla każdej bitwy okopowej, aby symulować taktyczny przypływ i odpływ, który ożywiał front nawet podczas strategicznego "impasu".
Ponieważ zwycięstwo zależy od kontroli terytorialnej, przeciwne strony wprowadzają ludzi do młyna, mając nadzieję na wygranie wojny na wyniszczenie, zanim nagromadzona demoralizacja wywoła kryzys polityczny w kraju, który zakłóci ich równowagę. Perspektywa "przełomu" w zielone pola za nimi motywuje nieustanne ataki, ale jest efemeryczna, dopóki czołgi i samoloty nie przybędą w liczbie. Obecność konkretnych admirałów i generałów, w tym asa U-bootów Lothara von Arnauld de la Periere, czyni grę osobistą.
System dyplomacji oparty na negocjacjach umożliwia miłośnikom historii odtworzenie polityki wymiany ziemi z tamtego okresu, lub gracze mogą wybrać prostszy, uproszczony harmonogram neutralnego wejścia z odrobiną losowości dodaną dla niespodzianki. Produkcja jest tak prosta jak 1-2-3, aby uniknąć nadmiernej matematyki, jednocześnie umożliwiając graczom zrozumienie "kosztu" ich strat. Ostatecznie zwycięstwo przypada stronie, która pobije swój rekord historyczny.
| Mechanika: | Rzut kostką Oznaczenia i siatka sześciokątna |
| Kategorie: | Wojna Wojna |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Obejrzano go 1122__TOK_1__ razy | |
Balance of Powers składa hołd poległym, z szacunkiem przedstawiając ich gorzkie zmagania w powietrzu, na lądzie i na morzu.
Gra oferuje graczom rekreację na poziomie korpusu całej I wojny światowej, od Sommy przez Dar-es-Salaam aż po Tsingtao. System rzutu kością umożliwia walki powietrzne i (opcjonalne) morskie, które skalują się od małych walk myśliwców Fokker Scourge do potężnego starcia dreadnoughtów w Jutlandzie. Na lądzie korpusy okopują się, obracając, co otwiera wymiar w heksie dla każdej bitwy okopowej, aby symulować taktyczny przypływ i odpływ, który ożywiał front nawet podczas strategicznego "impasu".
Ponieważ zwycięstwo zależy od kontroli terytorialnej, przeciwne strony wprowadzają ludzi do młyna, mając nadzieję na wygranie wojny na wyniszczenie, zanim nagromadzona demoralizacja wywoła kryzys polityczny w kraju, który zakłóci ich równowagę. Perspektywa "przełomu" w zielone pola za nimi motywuje nieustanne ataki, ale jest efemeryczna, dopóki czołgi i samoloty nie przybędą w liczbie. Obecność konkretnych admirałów i generałów, w tym asa U-bootów Lothara von Arnauld de la Periere, czyni grę osobistą.
System dyplomacji oparty na negocjacjach umożliwia miłośnikom historii odtworzenie polityki wymiany ziemi z tamtego okresu, lub gracze mogą wybrać prostszy, uproszczony harmonogram neutralnego wejścia z odrobiną losowości dodaną dla niespodzianki. Produkcja jest tak prosta jak 1-2-3, aby uniknąć nadmiernej matematyki, jednocześnie umożliwiając graczom zrozumienie "kosztu" ich strat. Ostatecznie zwycięstwo przypada stronie, która pobije swój rekord historyczny.
| Mechanika: | Rzut kostką Oznaczenia i siatka sześciokątna |
| Kategorie: | Wojna Wojna |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Obejrzano go 1122__TOK_1__ razy | |
