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1-7
120'
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Balance of Powers
Editora: Compass Games
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Balance of Powers
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Balance of Powers presta uma homenagem adequada aos caídos com uma apresentação respeitosa de suas amargas lutas no ar, em terra e no mar.
O jogo oferece aos jogadores uma recriação em nível de corpo de toda a Primeira Guerra Mundial, desde o Somme até Dar-es-Salaam e até Tsingtao. Um sistema de rolagem para atingir permite que os combates aéreos e (opcionais) navais variem desde os pequenos combates de caças da Fokker Scourge até o poderoso confronto de dreadnoughts em Jutland. Em terra, os corpos se entrincheiram ao virar, o que abre uma dimensão em hexágono para cada batalha de trincheiras para simular o fluxo e refluxo tático que animou a frente mesmo durante o "impasse" estratégico.
Como a vitória depende do controle territorial, os lados opostos alimentam homens no moinho na esperança de vencer uma guerra de desgaste antes que a desmoralização acumulada desencadeie uma crise política interna que perturbe seu equilíbrio. A perspectiva de um "avanço" para os campos verdes além motiva ataques incessantes, mas é efêmera até que tanques e aviões cheguem em números. A presença de almirantes e generais específicos, incluindo o ás de submarinos Lothar von Arnauld de la Periere, torna o jogo pessoal.
Um sistema de diplomacia baseado em negociação permite que os entusiastas da história recriem a política de troca de terras da época, ou os jogadores podem optar por um cronograma simplificado de entrada neutra com um toque de aleatoriedade adicionado para surpresa. A produção é tão simples quanto 1-2-3 para evitar matemática excessiva enquanto permite que os jogadores compreendam o "custo" de suas perdas. No final, a vitória vai para o lado que supera seu recorde histórico.
| Mecânica: | Lançamento de dados Hexadecimal e Contador |
| Categorias: | Guerra Guerra |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Isso foi visto 1118 vezes | |
Balance of Powers presta uma homenagem adequada aos caídos com uma apresentação respeitosa de suas amargas lutas no ar, em terra e no mar.
O jogo oferece aos jogadores uma recriação em nível de corpo de toda a Primeira Guerra Mundial, desde o Somme até Dar-es-Salaam e até Tsingtao. Um sistema de rolagem para atingir permite que os combates aéreos e (opcionais) navais variem desde os pequenos combates de caças da Fokker Scourge até o poderoso confronto de dreadnoughts em Jutland. Em terra, os corpos se entrincheiram ao virar, o que abre uma dimensão em hexágono para cada batalha de trincheiras para simular o fluxo e refluxo tático que animou a frente mesmo durante o "impasse" estratégico.
Como a vitória depende do controle territorial, os lados opostos alimentam homens no moinho na esperança de vencer uma guerra de desgaste antes que a desmoralização acumulada desencadeie uma crise política interna que perturbe seu equilíbrio. A perspectiva de um "avanço" para os campos verdes além motiva ataques incessantes, mas é efêmera até que tanques e aviões cheguem em números. A presença de almirantes e generais específicos, incluindo o ás de submarinos Lothar von Arnauld de la Periere, torna o jogo pessoal.
Um sistema de diplomacia baseado em negociação permite que os entusiastas da história recriem a política de troca de terras da época, ou os jogadores podem optar por um cronograma simplificado de entrada neutra com um toque de aleatoriedade adicionado para surpresa. A produção é tão simples quanto 1-2-3 para evitar matemática excessiva enquanto permite que os jogadores compreendam o "custo" de suas perdas. No final, a vitória vai para o lado que supera seu recorde histórico.
| Mecânica: | Lançamento de dados Hexadecimal e Contador |
| Categorias: | Guerra Guerra |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Isso foi visto 1118 vezes | |
