|
|
|
|
Aucun texte nécessaire dans le jeu
|
Tannenberg
Wydawca: Decision Games
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Tannenberg
W sierpniu 1914 roku dwie armie rosyjskie, Pierwsza Rennenkampa i Druga Samsonowa, najechały niemiecką prowincję Prusy Wschodnie. Jedyna armia niemiecka, Ósma Hindenburga, musiała polegać na liniach wewnętrznych i kolei, aby skoncentrować się przeciwko każdej armii rosyjskiej po kolei. Ta gra koncentruje się na południowej części kampanii, a północna część jest uwzględniana w warunkach zwycięstwa. Warunki zwycięstwa różnią się w zależności od strategicznych opcji wybranych przez każdego gracza, więc nikt nie zna zamiarów drugiego. Tannenberg wykorzystuje modyfikację systemu gry Fire & Movement. Opracowany w celu przedstawienia zmechanizowanych pól bitewnych późniejszej generacji, F&M podkreśla wykorzystanie szybko skoncentrowanego wsparcia ogniowego do generowania przełamań, a następnie szybką penetrację przez mobilne rezerwy. W 1914 roku, chociaż koleje umożliwiały szybkie przesuwanie sił na dużą skalę, nikt nie poruszał się szybciej niż człowiek pieszo na polu bitwy, co czyniło eksploatację nieskuteczną. Jednak tutaj obaj gracze mają ukryty ruch, co pozwala im koncentrować się w niespodziewanych miejscach, aby otoczyć i zniszczyć izolowane jednostki wroga. Niezgrabne i sztywne wsparcie ogniowe jest reprezentowane przez brygady artylerii dostępne dla dowódców dywizji i korpusu. Musi być doprowadzone do punktu decyzji, a następnie zaopatrzone, aby nadać mu moc wpływania na walkę. Historyczny wynik w Tannenbergu to zniszczenie armii Samsonowa, ale nie musiało tak być. Obaj gracze mają opcje i mogą osiągnąć decydujący sukces. Gracz, który podejmie lepsze decyzje i wesprze swoją strategię do końca, wyjdzie zwycięsko.
| Mechanika: | |
| Kategorie: | |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 95109016328 |
| Obejrzano go 1638__TOK_1__ razy | |
W sierpniu 1914 roku dwie armie rosyjskie, Pierwsza Rennenkampa i Druga Samsonowa, najechały niemiecką prowincję Prusy Wschodnie. Jedyna armia niemiecka, Ósma Hindenburga, musiała polegać na liniach wewnętrznych i kolei, aby skoncentrować się przeciwko każdej armii rosyjskiej po kolei. Ta gra koncentruje się na południowej części kampanii, a północna część jest uwzględniana w warunkach zwycięstwa. Warunki zwycięstwa różnią się w zależności od strategicznych opcji wybranych przez każdego gracza, więc nikt nie zna zamiarów drugiego. Tannenberg wykorzystuje modyfikację systemu gry Fire & Movement. Opracowany w celu przedstawienia zmechanizowanych pól bitewnych późniejszej generacji, F&M podkreśla wykorzystanie szybko skoncentrowanego wsparcia ogniowego do generowania przełamań, a następnie szybką penetrację przez mobilne rezerwy. W 1914 roku, chociaż koleje umożliwiały szybkie przesuwanie sił na dużą skalę, nikt nie poruszał się szybciej niż człowiek pieszo na polu bitwy, co czyniło eksploatację nieskuteczną. Jednak tutaj obaj gracze mają ukryty ruch, co pozwala im koncentrować się w niespodziewanych miejscach, aby otoczyć i zniszczyć izolowane jednostki wroga. Niezgrabne i sztywne wsparcie ogniowe jest reprezentowane przez brygady artylerii dostępne dla dowódców dywizji i korpusu. Musi być doprowadzone do punktu decyzji, a następnie zaopatrzone, aby nadać mu moc wpływania na walkę. Historyczny wynik w Tannenbergu to zniszczenie armii Samsonowa, ale nie musiało tak być. Obaj gracze mają opcje i mogą osiągnąć decydujący sukces. Gracz, który podejmie lepsze decyzje i wesprze swoją strategię do końca, wyjdzie zwycięsko.
| Mechanika: | |
| Kategorie: | |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 95109016328 |
| Obejrzano go 1638__TOK_1__ razy | |
