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Tannenberg
Editor: Decision Games
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Tannenberg
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Precio de venta al público:
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En agosto de 1914, dos ejércitos rusos, el Primero de Rennenkampf y el Segundo de Samsonov, invadieron la provincia alemana de Prusia Oriental. El único ejército alemán, el Octavo de Hindenburg, tuvo que confiar en líneas interiores y ferrocarriles para concentrarse contra cada ejército ruso por turno. Este juego se centra en la mitad sur de la campaña, con la mitad norte considerada en las condiciones de victoria. Estas condiciones de victoria varían según las opciones estratégicas elegidas por cada jugador, por lo que ninguno conoce la intención del otro. Tannenberg utiliza una modificación del sistema de juego Fire & Movement. Desarrollado para retratar los campos de batalla mecanizados de una generación posterior, F&M enfatiza el uso de apoyo de fuego rápidamente concentrado para generar brechas, seguido de una rápida penetración por parte de reservas móviles. En 1914, aunque los ferrocarriles permitían el rápido desplazamiento de fuerzas a gran escala, nadie se movía más rápido que un hombre a pie en el campo de batalla, lo que hacía que la explotación fuera ineficaz. Sin embargo, aquí ambos jugadores tienen movimiento oculto, lo que les permite concentrarse en lugares inesperados para rodear y destruir unidades enemigas aisladas. El torpe e inflexible apoyo de fuego está representado por las brigadas de artillería disponibles para los comandantes de división y cuerpo. Debe ser llevado al punto de decisión, y luego abastecido para darle el poder de influir en la lucha. El resultado histórico en Tannenberg fue la destrucción del ejército de Samsonov, pero no tenía que ser así. Ambos jugadores tienen opciones y pueden lograr un éxito decisivo. El jugador que tome las mejores decisiones y respalde su estrategia hasta el final será el vencedor.
| mecanica: | |
| Categorías: | |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 95109016328 |
| Esto fue visto 1638 veces | |
En agosto de 1914, dos ejércitos rusos, el Primero de Rennenkampf y el Segundo de Samsonov, invadieron la provincia alemana de Prusia Oriental. El único ejército alemán, el Octavo de Hindenburg, tuvo que confiar en líneas interiores y ferrocarriles para concentrarse contra cada ejército ruso por turno. Este juego se centra en la mitad sur de la campaña, con la mitad norte considerada en las condiciones de victoria. Estas condiciones de victoria varían según las opciones estratégicas elegidas por cada jugador, por lo que ninguno conoce la intención del otro. Tannenberg utiliza una modificación del sistema de juego Fire & Movement. Desarrollado para retratar los campos de batalla mecanizados de una generación posterior, F&M enfatiza el uso de apoyo de fuego rápidamente concentrado para generar brechas, seguido de una rápida penetración por parte de reservas móviles. En 1914, aunque los ferrocarriles permitían el rápido desplazamiento de fuerzas a gran escala, nadie se movía más rápido que un hombre a pie en el campo de batalla, lo que hacía que la explotación fuera ineficaz. Sin embargo, aquí ambos jugadores tienen movimiento oculto, lo que les permite concentrarse en lugares inesperados para rodear y destruir unidades enemigas aisladas. El torpe e inflexible apoyo de fuego está representado por las brigadas de artillería disponibles para los comandantes de división y cuerpo. Debe ser llevado al punto de decisión, y luego abastecido para darle el poder de influir en la lucha. El resultado histórico en Tannenberg fue la destrucción del ejército de Samsonov, pero no tenía que ser así. Ambos jugadores tienen opciones y pueden lograr un éxito decisivo. El jugador que tome las mejores decisiones y respalde su estrategia hasta el final será el vencedor.
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| BARCODE: | 95109016328 |
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