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Tannenberg
Editora: Decision Games
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Tannenberg
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Em agosto de 1914, dois exércitos russos, o Primeiro de Rennenkampf e o Segundo de Samsonov, invadiram a província alemã da Prússia Oriental. O único exército alemão, o Oitavo de Hindenburg, teve que confiar em linhas internas e ferrovias para se concentrar contra cada exército russo por sua vez. Este jogo foca na metade sul da campanha, com a metade norte considerada nas condições de vitória. Essas condições de vitória variam de acordo com as opções estratégicas escolhidas por cada jogador, de modo que nenhum conhece a intenção do outro. Tannenberg utiliza uma modificação do sistema de jogo Fire & Movement. Desenvolvido para retratar os campos de batalha mecanizados de uma geração posterior, F&M enfatiza o uso de apoio de fogo rapidamente concentrado para gerar brechas, seguido por uma rápida penetração por reservas móveis. Em 1914, embora as ferrovias permitissem o deslocamento rápido de forças em grande escala, ninguém se movia mais rápido do que um homem a pé no campo de batalha, tornando a exploração ineficaz. No entanto, aqui ambos os jogadores têm movimento oculto, permitindo que se concentrem em locais inesperados para cercar e destruir unidades inimigas isoladas. O apoio de fogo desajeitado e inflexível é representado pelas brigadas de artilharia disponíveis para os comandantes de divisão e corpo. Deve ser levado ao ponto de decisão, e então abastecido para dar-lhe o poder de influenciar a luta. O resultado histórico em Tannenberg foi a destruição do exército de Samsonov, mas não precisava ser assim. Ambos os jogadores têm opções e podem alcançar um sucesso decisivo. O jogador que fizer as melhores escolhas e apoiar sua estratégia até o fim sairá vitorioso.
| Mecânica: | |
| Categorias: | |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | 95109016328 |
| Isso foi visto 1638 vezes | |
Em agosto de 1914, dois exércitos russos, o Primeiro de Rennenkampf e o Segundo de Samsonov, invadiram a província alemã da Prússia Oriental. O único exército alemão, o Oitavo de Hindenburg, teve que confiar em linhas internas e ferrovias para se concentrar contra cada exército russo por sua vez. Este jogo foca na metade sul da campanha, com a metade norte considerada nas condições de vitória. Essas condições de vitória variam de acordo com as opções estratégicas escolhidas por cada jogador, de modo que nenhum conhece a intenção do outro. Tannenberg utiliza uma modificação do sistema de jogo Fire & Movement. Desenvolvido para retratar os campos de batalha mecanizados de uma geração posterior, F&M enfatiza o uso de apoio de fogo rapidamente concentrado para gerar brechas, seguido por uma rápida penetração por reservas móveis. Em 1914, embora as ferrovias permitissem o deslocamento rápido de forças em grande escala, ninguém se movia mais rápido do que um homem a pé no campo de batalha, tornando a exploração ineficaz. No entanto, aqui ambos os jogadores têm movimento oculto, permitindo que se concentrem em locais inesperados para cercar e destruir unidades inimigas isoladas. O apoio de fogo desajeitado e inflexível é representado pelas brigadas de artilharia disponíveis para os comandantes de divisão e corpo. Deve ser levado ao ponto de decisão, e então abastecido para dar-lhe o poder de influenciar a luta. O resultado histórico em Tannenberg foi a destruição do exército de Samsonov, mas não precisava ser assim. Ambos os jogadores têm opções e podem alcançar um sucesso decisivo. O jogador que fizer as melhores escolhas e apoiar sua estratégia até o fim sairá vitorioso.
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