Bundle mit Ärmeln
Karten im Spiel:
-
90__PH_1__ Karten (44.0mm__PH_3__x__PH_4__68.0mm__PH_5__)
STANDARD Ärmelbündel 10 % Rabatt
+1x
+1x
=
36,24€
Voller Preis
42,49€
SUPERIOR Ärmelbündel 10 % Rabatt
+1x
+2x
=
38,49€
Voller Preis
44,99€
PREMIUM Ärmelbündel 10 % Rabatt
+1x
+2x
=
38,49€
Voller Preis
44,99€
Kartenhüllen in diesem Spiel
90 Karten mit einer Breite von 44.0mm und einer Höhe von 68.0mm
2x
(50 Stk)
1x
(100 Stk)
1x
(100 Stk)
2x
(50 Stk)
1x
(100 Stk)
2x
(50 Stk)
1x
(110 Stk)
2x
(55 Stk)
2x
(75 Stk)
2x
(50 Stk)
2x
(75 Stk)
1x
(100 Stk)
Beschreibung
In Die wandelnden Türme ("Die Wandern Türme") wollen Sie alle Ihre Zauberer vor allen anderen nach Hause zum Raben-Schloss bringen.
Um das Spiel einzurichten, legen Sie die Spielbrett-Plättchen in einen Kreis, das Raben-Schloss auf seinen Startplatz und die neun Türme im Uhrzeigersinn vom Schloss; fünf Türme haben ein Raben-Schild. Verteilen Sie die Zauberer der Spieler — 3-5 je nach Spieleranzahl — auf die Türme und geben Sie jedem Spieler eine Hand mit drei Karten.
In einem Zug spielen Sie eine Bewegungskarte aus Ihrer Hand, dann spielen Sie eine zweite Bewegungskarte und füllen dann Ihre Hand auf drei Karten auf. Karten erlauben es Ihnen, einen Ihrer Zauberer, einen Turm oder entweder einen Turm oder Zauberer zu bewegen. Die Bewegung erfolgt immer im Uhrzeigersinn; manchmal ist die Bewegung eine bestimmte Anzahl von Feldern, und manchmal wird sie durch einen Würfelwurf bestimmt, wobei Sie den Würfel bis zur Anzahl der auf Ihrer Karte angegebenen Male werfen können.
Wenn Sie einen Turm bewegen, werden alle Zauberer auf diesem Turm mitgenommen — und Sie können einen Turm auf einen anderen Turm bewegen, wodurch alle Zauberer auf diesem unteren Turm gefangen werden. Wenn Sie einen oder mehrere Zauberer fangen, füllen Sie eine Ihrer magischen Flaschen; Sie müssen alle Ihre Flaschen füllen, um zu gewinnen. Darüber hinaus können Sie gefüllte Flaschen ausgeben, um einen der aktiven Zaubersprüche im Spiel zu wirken, wobei die grundlegenden es Ihnen ermöglichen, einen Zauberer oder Turm zu bewegen. (Ausgegebene Flaschen zählen weiterhin als gefüllt.) Um Ihren Zauberer zu befreien, müssen Sie den oberen Teil des Turms wegbewegen.
Wenn Sie einen Zauberer im Raben-Schloss mit einer genauen Anzahl landen, endet Ihr Zug, dann rückt das Raben-Schloss auf dem Spielbrett zum nächsten unbesetzten Platz oder Turm mit einem Raben-Schild vor. Wer seinen letzten Zauberer im Raben-Schloss platziert und alle seine Flaschen gefüllt hat, gewinnt.
Die wandelnden Türme können im Team gespielt werden, mit oder ohne eine "Meisterzauberer"-Variante, die viele Zaubersprüche verfügbar macht.
Zusätzliche Informationen
| Mechanik: |
Handmanagement |
| Kategorien: |
Fantasie
|
| Alternative Namen: |
|
| BARCODE: |
4011898032215 |
|
Der Artikel befindet sich in 10__PH_1__ Warenkörben
In 5__PH_1__ Wunschlisten
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Bundle mit Ärmeln
Karten im Spiel:
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90__PH_1__ Karten (44.0mm__PH_3__x__PH_4__68.0mm__PH_5__)
STANDARD Ärmelbündel 10 % Rabatt
+1x
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Beschreibung
In Die wandelnden Türme ("Die Wandern Türme") wollen Sie alle Ihre Zauberer vor allen anderen nach Hause zum Raben-Schloss bringen.
Um das Spiel einzurichten, legen Sie die Spielbrett-Plättchen in einen Kreis, das Raben-Schloss auf seinen Startplatz und die neun Türme im Uhrzeigersinn vom Schloss; fünf Türme haben ein Raben-Schild. Verteilen Sie die Zauberer der Spieler — 3-5 je nach Spieleranzahl — auf die Türme und geben Sie jedem Spieler eine Hand mit drei Karten.
In einem Zug spielen Sie eine Bewegungskarte aus Ihrer Hand, dann spielen Sie eine zweite Bewegungskarte und füllen dann Ihre Hand auf drei Karten auf. Karten erlauben es Ihnen, einen Ihrer Zauberer, einen Turm oder entweder einen Turm oder Zauberer zu bewegen. Die Bewegung erfolgt immer im Uhrzeigersinn; manchmal ist die Bewegung eine bestimmte Anzahl von Feldern, und manchmal wird sie durch einen Würfelwurf bestimmt, wobei Sie den Würfel bis zur Anzahl der auf Ihrer Karte angegebenen Male werfen können.
Wenn Sie einen Turm bewegen, werden alle Zauberer auf diesem Turm mitgenommen — und Sie können einen Turm auf einen anderen Turm bewegen, wodurch alle Zauberer auf diesem unteren Turm gefangen werden. Wenn Sie einen oder mehrere Zauberer fangen, füllen Sie eine Ihrer magischen Flaschen; Sie müssen alle Ihre Flaschen füllen, um zu gewinnen. Darüber hinaus können Sie gefüllte Flaschen ausgeben, um einen der aktiven Zaubersprüche im Spiel zu wirken, wobei die grundlegenden es Ihnen ermöglichen, einen Zauberer oder Turm zu bewegen. (Ausgegebene Flaschen zählen weiterhin als gefüllt.) Um Ihren Zauberer zu befreien, müssen Sie den oberen Teil des Turms wegbewegen.
Wenn Sie einen Zauberer im Raben-Schloss mit einer genauen Anzahl landen, endet Ihr Zug, dann rückt das Raben-Schloss auf dem Spielbrett zum nächsten unbesetzten Platz oder Turm mit einem Raben-Schild vor. Wer seinen letzten Zauberer im Raben-Schloss platziert und alle seine Flaschen gefüllt hat, gewinnt.
Die wandelnden Türme können im Team gespielt werden, mit oder ohne eine "Meisterzauberer"-Variante, die viele Zaubersprüche verfügbar macht.
Kartenhüllen in diesem Spiel
90 Karten mit einer Breite von 44.0mm und einer Höhe von 68.0mm
2x
(50 Stk)
1x
(100 Stk)
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(100 Stk)
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(55 Stk)
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(50 Stk)
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(75 Stk)
1x
(100 Stk)
Zusätzliche Informationen
| Mechanik: |
Handmanagement |
| Kategorien: |
Fantasie
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| Alternative Namen: |
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| BARCODE: |
4011898032215 |
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