Paquete con mangas
Cartas en el juego:
-
90__PH_1__ tarjetas (44.0mm__PH_3__x__PH_4__68.0mm__PH_5__)
STANDARD paquete de mangas 10% de descuento
+1x
+1x
=
36,24€
Precio completo
42,49€
SUPERIOR paquete de mangas 10% de descuento
+1x
+2x
=
38,49€
Precio completo
44,99€
PREMIUM paquete de mangas 10% de descuento
+1x
+2x
=
38,49€
Precio completo
44,99€
Fundas de cartas en este juego.
90 tarjetas de 44.0mm de ancho y 68.0mm de alto
2x
(50 PC)
1x
(100 PC)
1x
(100 PC)
2x
(50 PC)
1x
(100 PC)
2x
(50 PC)
1x
(110 PC)
2x
(55 PC)
2x
(75 PC)
2x
(50 PC)
2x
(75 PC)
1x
(100 PC)
Descripción
En Die wandelnden Türme ("Las Torres Errantes"), quieres llevar a todos tus magos a casa al castillo del cuervo antes que nadie.
Para configurar el juego, coloca las losetas del tablero en un círculo, el castillo del cuervo en su espacio de inicio y las nueve torres en el sentido de las agujas del reloj desde el castillo; cinco torres tienen un escudo de cuervo. Distribuye los magos de los jugadores — 3-5 según el número de jugadores — en las torres y reparte a cada jugador una mano de tres cartas.
En un turno, juega una carta de movimiento de tu mano, luego juega una segunda carta de movimiento, y luego rellena tu mano a tres cartas. Las cartas te permiten mover a uno de tus magos, una torre, o bien una torre o un mago. El movimiento siempre es en el sentido de las agujas del reloj; a veces el movimiento es un número específico de espacios, y a veces se determina por una tirada de dados, pudiendo lanzar el dado hasta el número de veces que se muestra en tu carta.
Cuando mueves una torre, cualquier mago en esa torre es transportado hacia adelante en ella — y puedes mover una torre sobre otra torre, atrapando a cualquier mago en esa torre inferior. Cuando atrapas uno o más magos, llenas una de tus frascos mágicos; debes llenar todos tus frascos para ganar. Además, puedes gastar frascos llenos para lanzar uno de los hechizos mágicos activos en el juego, siendo los básicos los que te permiten mover un mago o una torre. (Los frascos gastados aún cuentan como llenos.) Para liberar a tu mago, debes mover la parte superior de la torre.
Si aterrizas un mago en el castillo del cuervo por un conteo exacto, tu turno termina, luego el castillo del cuervo avanza en el tablero de juego al siguiente espacio o torre desocupada con un escudo de cuervo. Quien coloque su último mago en el castillo del cuervo y haya llenado todos sus frascos gana.
Die wandelnden Türme se puede jugar en equipos, con o sin una variante de "mago maestro" que hace que muchos hechizos estén disponibles.
Información adicional
| mecanica: |
Manejo de manos |
| Categorías: |
fantasía
|
| Nombres alternativos: |
|
| BARCODE: |
4011898032215 |
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STANDARD paquete de mangas 10% de descuento
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Descripción
En Die wandelnden Türme ("Las Torres Errantes"), quieres llevar a todos tus magos a casa al castillo del cuervo antes que nadie.
Para configurar el juego, coloca las losetas del tablero en un círculo, el castillo del cuervo en su espacio de inicio y las nueve torres en el sentido de las agujas del reloj desde el castillo; cinco torres tienen un escudo de cuervo. Distribuye los magos de los jugadores — 3-5 según el número de jugadores — en las torres y reparte a cada jugador una mano de tres cartas.
En un turno, juega una carta de movimiento de tu mano, luego juega una segunda carta de movimiento, y luego rellena tu mano a tres cartas. Las cartas te permiten mover a uno de tus magos, una torre, o bien una torre o un mago. El movimiento siempre es en el sentido de las agujas del reloj; a veces el movimiento es un número específico de espacios, y a veces se determina por una tirada de dados, pudiendo lanzar el dado hasta el número de veces que se muestra en tu carta.
Cuando mueves una torre, cualquier mago en esa torre es transportado hacia adelante en ella — y puedes mover una torre sobre otra torre, atrapando a cualquier mago en esa torre inferior. Cuando atrapas uno o más magos, llenas una de tus frascos mágicos; debes llenar todos tus frascos para ganar. Además, puedes gastar frascos llenos para lanzar uno de los hechizos mágicos activos en el juego, siendo los básicos los que te permiten mover un mago o una torre. (Los frascos gastados aún cuentan como llenos.) Para liberar a tu mago, debes mover la parte superior de la torre.
Si aterrizas un mago en el castillo del cuervo por un conteo exacto, tu turno termina, luego el castillo del cuervo avanza en el tablero de juego al siguiente espacio o torre desocupada con un escudo de cuervo. Quien coloque su último mago en el castillo del cuervo y haya llenado todos sus frascos gana.
Die wandelnden Türme se puede jugar en equipos, con o sin una variante de "mago maestro" que hace que muchos hechizos estén disponibles.
Fundas de cartas en este juego.
90 tarjetas de 44.0mm de ancho y 68.0mm de alto
2x
(50 PC)
1x
(100 PC)
1x
(100 PC)
2x
(50 PC)
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(100 PC)
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(50 PC)
1x
(110 PC)
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(55 PC)
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(75 PC)
2x
(50 PC)
2x
(75 PC)
1x
(100 PC)
Información adicional
| mecanica: |
Manejo de manos |
| Categorías: |
fantasía
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| Nombres alternativos: |
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| BARCODE: |
4011898032215 |
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