Pacote com mangas
Cartas do jogo:
-
90__PH_1__ cartões (44.0mm__PH_3__x__PH_4__68.0mm__PH_5__)
STANDARD pacote de mangas 10% de desconto
+1x
+1x
=
36,24€
Preço total
42,49€
SUPERIOR pacote de mangas 10% de desconto
+1x
+2x
=
38,49€
Preço total
44,99€
PREMIUM pacote de mangas 10% de desconto
+1x
+2x
=
38,49€
Preço total
44,99€
Mangas de cartas neste jogo
90 cartões de 44.0mm largura e 68.0mm de altura
2x
(50 Peças)
1x
(100 Peças)
1x
(100 Peças)
2x
(50 Peças)
1x
(100 Peças)
2x
(50 Peças)
1x
(110 Peças)
2x
(55 Peças)
2x
(75 Peças)
2x
(50 Peças)
2x
(75 Peças)
1x
(100 Peças)
Descrição
Em Die wandelnden Türme ("As Torres Errantes"), você quer levar todos os seus magos de volta ao castelo do corvo antes de qualquer outra pessoa.
Para configurar o jogo, coloque as peças do tabuleiro em um círculo, o castelo do corvo em seu espaço inicial e as nove torres no sentido horário a partir do castelo; cinco torres têm um escudo de corvo. Distribua os magos dos jogadores — 3-5 com base na contagem de jogadores — nas torres e distribua a cada jogador uma mão de três cartas.
Em um turno, jogue uma carta de movimento da sua mão, depois jogue uma segunda carta de movimento e, em seguida, reabasteça sua mão para três cartas. As cartas permitem que você mova um de seus magos, uma torre, ou uma torre ou mago. O movimento é sempre no sentido horário; às vezes o movimento é um número específico de espaços, e às vezes é determinado por um lançamento de dados, podendo lançar o dado até o número de vezes mostrado em sua carta.
Quando você move uma torre, quaisquer magos naquela torre são transportados para frente — e você pode mover uma torre sobre outra torre, prendendo quaisquer magos naquela torre inferior. Quando você prende um ou mais magos, você preenche um de seus frascos mágicos; você deve preencher todos os seus frascos para ganhar. Além disso, você pode gastar frascos preenchidos para lançar um dos feitiços mágicos ativos no jogo, com os básicos permitindo que você mova um mago ou torre. (Frascos gastos ainda contam como preenchidos.) Para libertar seu mago, você deve mover a parte superior da torre.
Se você pousar um mago no castelo do corvo por contagem exata, seu turno termina, então o castelo do corvo avança no tabuleiro para o próximo espaço ou torre desocupada com um escudo de corvo. Quem colocar seu último mago no castelo do corvo e tiver preenchido todos os seus frascos vence.
Die wandelnden Türme pode ser jogado em equipes, com ou sem uma variante de "mago mestre" que torna muitos feitiços disponíveis.
Informações adicionais
| Mecânica: |
Gerenciamento de mãos |
| Categorias: |
Fantasia
|
| Nomes alternativos: |
|
| BARCODE: |
4011898032215 |
|
O item está em 10__PH_1__ carrinhos
Em 5__PH_1__ listas de desejos
Isso foi visto 804__PH_1__ vezes
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Em Die wandelnden Türme ("As Torres Errantes"), você quer levar todos os seus magos de volta ao castelo do corvo antes de qualquer outra pessoa.
Para configurar o jogo, coloque as peças do tabuleiro em um círculo, o castelo do corvo em seu espaço inicial e as nove torres no sentido horário a partir do castelo; cinco torres têm um escudo de corvo. Distribua os magos dos jogadores — 3-5 com base na contagem de jogadores — nas torres e distribua a cada jogador uma mão de três cartas.
Em um turno, jogue uma carta de movimento da sua mão, depois jogue uma segunda carta de movimento e, em seguida, reabasteça sua mão para três cartas. As cartas permitem que você mova um de seus magos, uma torre, ou uma torre ou mago. O movimento é sempre no sentido horário; às vezes o movimento é um número específico de espaços, e às vezes é determinado por um lançamento de dados, podendo lançar o dado até o número de vezes mostrado em sua carta.
Quando você move uma torre, quaisquer magos naquela torre são transportados para frente — e você pode mover uma torre sobre outra torre, prendendo quaisquer magos naquela torre inferior. Quando você prende um ou mais magos, você preenche um de seus frascos mágicos; você deve preencher todos os seus frascos para ganhar. Além disso, você pode gastar frascos preenchidos para lançar um dos feitiços mágicos ativos no jogo, com os básicos permitindo que você mova um mago ou torre. (Frascos gastos ainda contam como preenchidos.) Para libertar seu mago, você deve mover a parte superior da torre.
Se você pousar um mago no castelo do corvo por contagem exata, seu turno termina, então o castelo do corvo avança no tabuleiro para o próximo espaço ou torre desocupada com um escudo de corvo. Quem colocar seu último mago no castelo do corvo e tiver preenchido todos os seus frascos vence.
Die wandelnden Türme pode ser jogado em equipes, com ou sem uma variante de "mago mestre" que torna muitos feitiços disponíveis.
Mangas de cartas neste jogo
90 cartões de 44.0mm largura e 68.0mm de altura
2x
(50 Peças)
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(100 Peças)
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(100 Peças)
2x
(50 Peças)
1x
(100 Peças)
2x
(50 Peças)
1x
(110 Peças)
2x
(55 Peças)
2x
(75 Peças)
2x
(50 Peças)
2x
(75 Peças)
1x
(100 Peças)
Informações adicionais
| Mecânica: |
Gerenciamento de mãos |
| Categorias: |
Fantasia
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| Nomes alternativos: |
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| BARCODE: |
4011898032215 |
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Em 5__PH_1__ listas de desejos
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