Bundle avec manches
Cartes dans le jeu:
-
Cartes 90__PH_1__ (44.0mm__PH_3__x__PH_4__68.0mm__PH_5__)
Lot de pochettes STANDARD 10% de réduction
+1x
+1x
=
36,24€
Plein tarif
42,49€
Lot de pochettes SUPERIOR 10% de réduction
+1x
+2x
=
38,49€
Plein tarif
44,99€
Lot de pochettes PREMIUM 10% de réduction
+1x
+2x
=
38,49€
Plein tarif
44,99€
Pochettes de cartes dans ce jeu
90 cartes de 44.0mm de largeur et 68.0mm de hauteur
2x
(50 Pièces)
1x
(100 Pièces)
1x
(100 Pièces)
2x
(50 Pièces)
1x
(100 Pièces)
2x
(50 Pièces)
1x
(110 Pièces)
2x
(55 Pièces)
2x
(75 Pièces)
2x
(50 Pièces)
2x
(75 Pièces)
1x
(100 Pièces)
Descriptif
In Die wandelnden Türme ("Les Tours Errantes"), vous devez ramener tous vos sorciers au château du corbeau avant les autres.
Pour mettre en place le jeu, placez les tuiles du plateau de jeu en cercle, le château du corbeau sur son espace de départ, et les neuf tours dans le sens des aiguilles d'une montre à partir du château ; cinq tours ont un bouclier de corbeau. Distribuez les sorciers des joueurs — 3 à 5 selon le nombre de joueurs — sur les tours, et distribuez à chaque joueur une main de trois cartes.
À votre tour, jouez une carte de mouvement de votre main, puis jouez une deuxième carte de mouvement, puis remplissez votre main à trois cartes. Les cartes vous permettent de déplacer l'un de vos sorciers, une tour, ou soit une tour soit un sorcier. Le mouvement se fait toujours dans le sens des aiguilles d'une montre ; parfois le mouvement est un nombre spécifique d'espaces, et parfois il est déterminé par un lancer de dé, avec la possibilité de lancer le dé jusqu'au nombre de fois indiqué sur votre carte.
Lorsque vous déplacez une tour, tous les sorciers sur cette tour sont transportés avec elle — et vous pouvez déplacer une tour sur une autre tour, piégeant ainsi tous les sorciers sur cette tour inférieure. Lorsque vous piégez un ou plusieurs sorciers, vous remplissez l'une de vos fioles magiques ; vous devez remplir toutes vos fioles pour gagner. De plus, vous pouvez dépenser des fioles remplies pour lancer l'un des sorts magiques actifs dans le jeu, les sorts de base vous permettant de déplacer un sorcier ou une tour. (Les fioles dépensées comptent toujours comme remplies.) Pour libérer votre sorcier, vous devez déplacer la partie supérieure de la tour.
Si vous placez un sorcier dans le château du corbeau par un compte exact, votre tour se termine, puis le château du corbeau avance sur le plateau de jeu vers le prochain espace ou tour inoccupé avec un bouclier de corbeau. Celui qui place son dernier sorcier sur le château du corbeau et a rempli toutes ses fioles gagne.
Die wandelnden Türme peut être joué en équipes, avec ou sans une variante "sorcier maître" qui rend de nombreux sorts disponibles.
Informations supplémentaires
| Mécanique: |
Gestion des mains |
| Catégories: |
Fantaisie
|
| Noms alternatifs: |
|
| BARCODE: |
4011898032215 |
|
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Cartes 90__PH_1__ (44.0mm__PH_3__x__PH_4__68.0mm__PH_5__)
Lot de pochettes STANDARD 10% de réduction
+1x
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Descriptif
In Die wandelnden Türme ("Les Tours Errantes"), vous devez ramener tous vos sorciers au château du corbeau avant les autres.
Pour mettre en place le jeu, placez les tuiles du plateau de jeu en cercle, le château du corbeau sur son espace de départ, et les neuf tours dans le sens des aiguilles d'une montre à partir du château ; cinq tours ont un bouclier de corbeau. Distribuez les sorciers des joueurs — 3 à 5 selon le nombre de joueurs — sur les tours, et distribuez à chaque joueur une main de trois cartes.
À votre tour, jouez une carte de mouvement de votre main, puis jouez une deuxième carte de mouvement, puis remplissez votre main à trois cartes. Les cartes vous permettent de déplacer l'un de vos sorciers, une tour, ou soit une tour soit un sorcier. Le mouvement se fait toujours dans le sens des aiguilles d'une montre ; parfois le mouvement est un nombre spécifique d'espaces, et parfois il est déterminé par un lancer de dé, avec la possibilité de lancer le dé jusqu'au nombre de fois indiqué sur votre carte.
Lorsque vous déplacez une tour, tous les sorciers sur cette tour sont transportés avec elle — et vous pouvez déplacer une tour sur une autre tour, piégeant ainsi tous les sorciers sur cette tour inférieure. Lorsque vous piégez un ou plusieurs sorciers, vous remplissez l'une de vos fioles magiques ; vous devez remplir toutes vos fioles pour gagner. De plus, vous pouvez dépenser des fioles remplies pour lancer l'un des sorts magiques actifs dans le jeu, les sorts de base vous permettant de déplacer un sorcier ou une tour. (Les fioles dépensées comptent toujours comme remplies.) Pour libérer votre sorcier, vous devez déplacer la partie supérieure de la tour.
Si vous placez un sorcier dans le château du corbeau par un compte exact, votre tour se termine, puis le château du corbeau avance sur le plateau de jeu vers le prochain espace ou tour inoccupé avec un bouclier de corbeau. Celui qui place son dernier sorcier sur le château du corbeau et a rempli toutes ses fioles gagne.
Die wandelnden Türme peut être joué en équipes, avec ou sans une variante "sorcier maître" qui rend de nombreux sorts disponibles.
Pochettes de cartes dans ce jeu
90 cartes de 44.0mm de largeur et 68.0mm de hauteur
2x
(50 Pièces)
1x
(100 Pièces)
1x
(100 Pièces)
2x
(50 Pièces)
1x
(100 Pièces)
2x
(50 Pièces)
1x
(110 Pièces)
2x
(55 Pièces)
2x
(75 Pièces)
2x
(50 Pièces)
2x
(75 Pièces)
1x
(100 Pièces)
Informations supplémentaires
| Mécanique: |
Gestion des mains |
| Catégories: |
Fantaisie
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| Noms alternatifs: |
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| BARCODE: |
4011898032215 |
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