Bundle mit Ärmeln
Karten im Spiel:
-
167__PH_1__ Karten (63.0mm__PH_3__x__PH_4__88.0mm__PH_5__)
-
52__PH_1__ Karten (44.0mm__PH_3__x__PH_4__63.0mm__PH_5__)
STANDARD Ärmelbündel 10 % Rabatt
+1x
+2x
=
61,13€
Voller Preis
71,59€
SUPERIOR Ärmelbündel 10 % Rabatt
+1x
+3x
=
63,65€
Voller Preis
74,39€
PREMIUM Ärmelbündel 10 % Rabatt
+1x
+4x
=
66,17€
Voller Preis
77,19€
Beschreibung
Guild Master ist ein Fantasy-Brettspiel für 2-4 Spieler. Die Spieler verwalten eine Abenteurergilde und konkurrieren miteinander, um die berühmteste Gilde zu werden, während eine Reihe von Bedrohungen das Land gefährdet. In jeder der neun Runden programmieren die Spieler gleichzeitig und geheim Befehle, um Teams von Abenteurern zu entsenden, um Folgendes zu tun: Mehr Abenteurer rekrutieren. Versuchen, zunehmend schwierige Verträge abzuschließen, um Geld, Ruhm und andere Belohnungen zu gewinnen. Bauarbeiter einstellen, um ihre Gilde aufzurüsten und ihre Kapazität zu erhöhen, um all das besser zu machen. Alle Spieler lösen dann nacheinander ihre geplanten Befehle, beginnend mit dem 1. Befehl jedes Spielers, dann dem 2. Befehl und so weiter, in der Reihenfolge, in der sie auf dem Brett erscheinen (Bauarbeiter, dann Abenteurer A-F und dann Verträge 1-6). Die Spieler planen und programmieren ihre Befehle sorgfältig unter Berücksichtigung der wahrscheinlichen Züge anderer Spieler, verschiedener Strategien, Risiken und Belohnungen. Sie verwalten das Wachstum ihrer Gilden und optimieren Kombinationen zwischen den Fähigkeiten ihrer Abenteurer und den Belohnungen der Verträge, um ihre Ziele zu erreichen. Im Laufe des Spiels werden die Gilden mächtiger und müssen sich einer zunehmenden Anzahl von Bedrohungen stellen, die den Spielzustand verändern. Immer mächtigere Abenteurer zu rekrutieren und die Kapazität Ihrer Gilde zu verbessern, sind beide entscheidend für den Sieg. Es gibt verschiedene Möglichkeiten, Kontrolle über das Brett, Ihre Würfelwürfe und Ihre Chancen zu erlangen, das zu bekommen, was Sie wollen. Die meisten Befehle werden durch das Bezahlen von Münzen oder das Würfeln von Würfeln basierend auf den Fähigkeiten Ihrer Abenteurer gelöst. Manchmal lösen die Spieler diese Befehle alleine und manchmal in Zusammenarbeit oder im Konflikt mit anderen Abenteurerteams von Gilden, die zur gleichen Zeit dasselbe versuchen. Wenn die Befehle der Spieler sich überschneiden, lösen Münzen und verhandelte Kooperations-/Konfliktfähigkeitsprüfungen des Gefangenen-Dilemmas den Wettbewerb. Verhandlungen über gemeinsame Ziele, Vertragsboni und Belohnungsteilungen werden gefördert und belohnt, sind aber nicht unbedingt erforderlich, um zu gewinnen. Alles, was Sie tun, bringt Ihnen Ruhm (Siegespunkte) und andere Belohnungen ein. Am Ende von neun Runden werden alle verbleibenden Münzen zu Ruhm umgewandelt, und zwar zu einem Satz von 5 Münzen = 1 Ruhm. Dann wird jeglicher Ruhm von speziellen Prestige-Upgrades hinzugefügt. Die berühmteste Gilde wird dann zum Sieger erklärt.
Zusätzliche Informationen
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-
167__PH_1__ Karten (63.0mm__PH_3__x__PH_4__88.0mm__PH_5__)
-
52__PH_1__ Karten (44.0mm__PH_3__x__PH_4__63.0mm__PH_5__)
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66,17€
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Guild Master ist ein Fantasy-Brettspiel für 2-4 Spieler. Die Spieler verwalten eine Abenteurergilde und konkurrieren miteinander, um die berühmteste Gilde zu werden, während eine Reihe von Bedrohungen das Land gefährdet. In jeder der neun Runden programmieren die Spieler gleichzeitig und geheim Befehle, um Teams von Abenteurern zu entsenden, um Folgendes zu tun: Mehr Abenteurer rekrutieren. Versuchen, zunehmend schwierige Verträge abzuschließen, um Geld, Ruhm und andere Belohnungen zu gewinnen. Bauarbeiter einstellen, um ihre Gilde aufzurüsten und ihre Kapazität zu erhöhen, um all das besser zu machen. Alle Spieler lösen dann nacheinander ihre geplanten Befehle, beginnend mit dem 1. Befehl jedes Spielers, dann dem 2. Befehl und so weiter, in der Reihenfolge, in der sie auf dem Brett erscheinen (Bauarbeiter, dann Abenteurer A-F und dann Verträge 1-6). Die Spieler planen und programmieren ihre Befehle sorgfältig unter Berücksichtigung der wahrscheinlichen Züge anderer Spieler, verschiedener Strategien, Risiken und Belohnungen. Sie verwalten das Wachstum ihrer Gilden und optimieren Kombinationen zwischen den Fähigkeiten ihrer Abenteurer und den Belohnungen der Verträge, um ihre Ziele zu erreichen. Im Laufe des Spiels werden die Gilden mächtiger und müssen sich einer zunehmenden Anzahl von Bedrohungen stellen, die den Spielzustand verändern. Immer mächtigere Abenteurer zu rekrutieren und die Kapazität Ihrer Gilde zu verbessern, sind beide entscheidend für den Sieg. Es gibt verschiedene Möglichkeiten, Kontrolle über das Brett, Ihre Würfelwürfe und Ihre Chancen zu erlangen, das zu bekommen, was Sie wollen. Die meisten Befehle werden durch das Bezahlen von Münzen oder das Würfeln von Würfeln basierend auf den Fähigkeiten Ihrer Abenteurer gelöst. Manchmal lösen die Spieler diese Befehle alleine und manchmal in Zusammenarbeit oder im Konflikt mit anderen Abenteurerteams von Gilden, die zur gleichen Zeit dasselbe versuchen. Wenn die Befehle der Spieler sich überschneiden, lösen Münzen und verhandelte Kooperations-/Konfliktfähigkeitsprüfungen des Gefangenen-Dilemmas den Wettbewerb. Verhandlungen über gemeinsame Ziele, Vertragsboni und Belohnungsteilungen werden gefördert und belohnt, sind aber nicht unbedingt erforderlich, um zu gewinnen. Alles, was Sie tun, bringt Ihnen Ruhm (Siegespunkte) und andere Belohnungen ein. Am Ende von neun Runden werden alle verbleibenden Münzen zu Ruhm umgewandelt, und zwar zu einem Satz von 5 Münzen = 1 Ruhm. Dann wird jeglicher Ruhm von speziellen Prestige-Upgrades hinzugefügt. Die berühmteste Gilde wird dann zum Sieger erklärt.
Zusätzliche Informationen