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Guild Master

Un juego de mesa de Chris Antony
Editor: Good Games Publishing
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Guild Master
Disponible dans un entrepôt externe.
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IT Gratis
bundle con bustine Paquete con mangas
Cartas en el juego:
  • 167__PH_1__ tarjetas (63.0mm__PH_3__x__PH_4__88.0mm__PH_5__)
  • 52__PH_1__ tarjetas (44.0mm__PH_3__x__PH_4__63.0mm__PH_5__)
STANDARD paquete de mangas 10% de descuento
+1x
Guild Master
56,09€
65,99€
=
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Guild Master
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Precio completo
77,19€
Fundas de cartas en este juego. Fundas de cartas en este juego.
167 tarjetas de 63.0mm de ancho y 88.0mm de alto
4x (50 PC) Mayday: 50 Bustine Premium Standard (63,5 x 88 mm) (MDG7077)
Disponible
2x (100 PC) Mayday: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7041)
Disponible
2x (100 PC) 100 Bustine Arcane Standard Size (63 x 88 mm)
Para ordenar
2x (100 PC) 100 Bustine Protettive Dragon Shield - Misura Standard - Trasparente
Para ordenar
2x (100 PC) Sapphire: 100 Bustine Stardard (63.5 x 88 mm) (Green)
Para ordenar
2x (100 PC) uplay.it edizioni: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (UPL-7041)
Disponible
2x (110 PC) Sleeve Kings Card Game Card Sleeves (63.5x88mm) 110 Pack 60 Microns
Para ordenar
3x (75 PC) uplay.it edizioni: 75 Bustine Superior (63.5 x 88 mm) (UPL-GREEN)
Disponible
4x (50 PC) Honu Moana: 50 Bustine Premium (63.5 x 88 mm) (HMN-7077)
Disponible
3x (75 PC) Honu Moana: 75 Bustine Superior (63.5 x 88 mm) (HMN-GREEN)
Disponible
2x (100 PC) Honu Moana: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (HMN-7041)
Disponible
2x (100 PC) Sapphire: 100 Bustine Perfect size (63.5 x 88 mm) (DarkGreen)
Disponible
52 tarjetas de 44.0mm de ancho y 63.0mm de alto
No hay fundas disponibles que coincidan con este tamaño de tarjeta
Descripción Descripción
Guild Master es un juego de mesa de fantasía para 2-4 jugadores. Los jugadores gestionan una guilda de aventureros, compitiendo entre sí para convertirse en la guilda más famosa mientras una serie de eventos amenazantes se intensifican en la tierra. En cada uno de los nueve rondas, los jugadores programan simultáneamente y en secreto órdenes para enviar equipos de aventureros a hacer lo siguiente: Reclutar más aventureros. Intentar contratos cada vez más difíciles para ganar dinero, fama y otras recompensas. Contratar constructores para mejorar su guilda y aumentar su capacidad para hacer todo eso. Todos los jugadores resuelven secuencialmente sus órdenes planificadas, comenzando con el 1er orden de cada jugador, luego el 2º orden y así sucesivamente, en el orden en que aparecen en el tablero (constructores, luego aventureros A-F y luego contratos 1-6). Los jugadores planifican y programan órdenes cuidadosamente en torno a los movimientos probables de otros jugadores, diversas estrategias, riesgos y recompensas. Gestionan el crecimiento de sus guildas y optimizan combinaciones entre las habilidades de sus aventureros y las recompensas de los contratos para lograr sus objetivos. A medida que avanza el juego, las guildas se vuelven más poderosas y deben enfrentarse a un número creciente de amenazas que cambian el estado del juego. Reclutar aventureros cada vez más poderosos y mejorar la capacidad de su guilda son clave para la victoria. Hay varias formas de ejercer control sobre el tablero, sus tiradas de dados y sus posibilidades de obtener lo que desea. La mayoría de las órdenes se resuelven pagando monedas o lanzando dados según las habilidades de sus aventureros. A veces, los jugadores resuelven estas órdenes solos, y a veces cooperando con, o en conflicto con, otros equipos de aventureros de guildas que intentan lo mismo al mismo tiempo. Cuando las órdenes de los jugadores se superponen, las monedas y las verificaciones de habilidades de cooperación/conflicto del dilema del prisionero negociado resuelven el concurso. Se alienta y recompensa la negociación sobre objetivos compartidos, bonificaciones de contratos y divisiones de recompensas, pero no es absolutamente necesario ganar. Todo lo que haces te otorga fama (puntos de victoria) y otras recompensas. Al final de nueve rondas, cualquier moneda restante se convierte en fama a una tasa de 5 monedas = 1 fama. Luego se agrega cualquier fama de mejora de prestigio especial. La guilda más famosa es declarada ganadora.
Información adicional Información adicional
mecanica: Subasta/Licitación Lanzamiento de dados Manejo de manos Selección de acción simultánea toma eso Poderes variables del jugador
Categorías: Juegos de cartas Deducción dados fantasía Político/Negociación
Nombres alternativos:
BARCODE: 9369998127009
Esto fue visto 2983__PH_1__ veces
bundle con bustine Paquete con mangas
Cartas en el juego:
  • 167__PH_1__ tarjetas (63.0mm__PH_3__x__PH_4__88.0mm__PH_5__)
  • 52__PH_1__ tarjetas (44.0mm__PH_3__x__PH_4__63.0mm__PH_5__)
STANDARD paquete de mangas 10% de descuento
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56,09€
65,99€
=
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Descripción Descripción
Guild Master es un juego de mesa de fantasía para 2-4 jugadores. Los jugadores gestionan una guilda de aventureros, compitiendo entre sí para convertirse en la guilda más famosa mientras una serie de eventos amenazantes se intensifican en la tierra. En cada uno de los nueve rondas, los jugadores programan simultáneamente y en secreto órdenes para enviar equipos de aventureros a hacer lo siguiente: Reclutar más aventureros. Intentar contratos cada vez más difíciles para ganar dinero, fama y otras recompensas. Contratar constructores para mejorar su guilda y aumentar su capacidad para hacer todo eso. Todos los jugadores resuelven secuencialmente sus órdenes planificadas, comenzando con el 1er orden de cada jugador, luego el 2º orden y así sucesivamente, en el orden en que aparecen en el tablero (constructores, luego aventureros A-F y luego contratos 1-6). Los jugadores planifican y programan órdenes cuidadosamente en torno a los movimientos probables de otros jugadores, diversas estrategias, riesgos y recompensas. Gestionan el crecimiento de sus guildas y optimizan combinaciones entre las habilidades de sus aventureros y las recompensas de los contratos para lograr sus objetivos. A medida que avanza el juego, las guildas se vuelven más poderosas y deben enfrentarse a un número creciente de amenazas que cambian el estado del juego. Reclutar aventureros cada vez más poderosos y mejorar la capacidad de su guilda son clave para la victoria. Hay varias formas de ejercer control sobre el tablero, sus tiradas de dados y sus posibilidades de obtener lo que desea. La mayoría de las órdenes se resuelven pagando monedas o lanzando dados según las habilidades de sus aventureros. A veces, los jugadores resuelven estas órdenes solos, y a veces cooperando con, o en conflicto con, otros equipos de aventureros de guildas que intentan lo mismo al mismo tiempo. Cuando las órdenes de los jugadores se superponen, las monedas y las verificaciones de habilidades de cooperación/conflicto del dilema del prisionero negociado resuelven el concurso. Se alienta y recompensa la negociación sobre objetivos compartidos, bonificaciones de contratos y divisiones de recompensas, pero no es absolutamente necesario ganar. Todo lo que haces te otorga fama (puntos de victoria) y otras recompensas. Al final de nueve rondas, cualquier moneda restante se convierte en fama a una tasa de 5 monedas = 1 fama. Luego se agrega cualquier fama de mejora de prestigio especial. La guilda más famosa es declarada ganadora.
Fundas de cartas en este juego. Fundas de cartas en este juego.
167 tarjetas de 63.0mm de ancho y 88.0mm de alto
4x (50 PC) Mayday: 50 Bustine Premium Standard (63,5 x 88 mm) (MDG7077)
Disponible
2x (100 PC) Mayday: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7041)
Disponible
2x (100 PC) 100 Bustine Arcane Standard Size (63 x 88 mm)
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2x (110 PC) Sleeve Kings Card Game Card Sleeves (63.5x88mm) 110 Pack 60 Microns
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Disponible
4x (50 PC) Honu Moana: 50 Bustine Premium (63.5 x 88 mm) (HMN-7077)
Disponible
3x (75 PC) Honu Moana: 75 Bustine Superior (63.5 x 88 mm) (HMN-GREEN)
Disponible
2x (100 PC) Honu Moana: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (HMN-7041)
Disponible
2x (100 PC) Sapphire: 100 Bustine Perfect size (63.5 x 88 mm) (DarkGreen)
Disponible
52 tarjetas de 44.0mm de ancho y 63.0mm de alto
No hay fundas disponibles que coincidan con este tamaño de tarjeta
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mecanica: Subasta/Licitación Lanzamiento de dados Manejo de manos Selección de acción simultánea toma eso Poderes variables del jugador
Categorías: Juegos de cartas Deducción dados fantasía Político/Negociación
Nombres alternativos:
BARCODE: 9369998127009
Esto fue visto 2983__PH_1__ veces

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