Paquete con mangas
Cartas en el juego:
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167__PH_1__ tarjetas (63.0mm__PH_3__x__PH_4__88.0mm__PH_5__)
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52__PH_1__ tarjetas (44.0mm__PH_3__x__PH_4__63.0mm__PH_5__)
STANDARD paquete de mangas 10% de descuento
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61,13€
Precio completo
71,59€
SUPERIOR paquete de mangas 10% de descuento
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+3x
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Precio completo
74,39€
PREMIUM paquete de mangas 10% de descuento
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+4x
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66,17€
Precio completo
77,19€
Descripción
Guild Master es un juego de mesa de fantasía para 2-4 jugadores. Los jugadores gestionan una guilda de aventureros, compitiendo entre sí para convertirse en la guilda más famosa mientras una serie de eventos amenazantes se intensifican en la tierra. En cada uno de los nueve rondas, los jugadores programan simultáneamente y en secreto órdenes para enviar equipos de aventureros a hacer lo siguiente: Reclutar más aventureros. Intentar contratos cada vez más difíciles para ganar dinero, fama y otras recompensas. Contratar constructores para mejorar su guilda y aumentar su capacidad para hacer todo eso. Todos los jugadores resuelven secuencialmente sus órdenes planificadas, comenzando con el 1er orden de cada jugador, luego el 2º orden y así sucesivamente, en el orden en que aparecen en el tablero (constructores, luego aventureros A-F y luego contratos 1-6). Los jugadores planifican y programan órdenes cuidadosamente en torno a los movimientos probables de otros jugadores, diversas estrategias, riesgos y recompensas. Gestionan el crecimiento de sus guildas y optimizan combinaciones entre las habilidades de sus aventureros y las recompensas de los contratos para lograr sus objetivos. A medida que avanza el juego, las guildas se vuelven más poderosas y deben enfrentarse a un número creciente de amenazas que cambian el estado del juego. Reclutar aventureros cada vez más poderosos y mejorar la capacidad de su guilda son clave para la victoria. Hay varias formas de ejercer control sobre el tablero, sus tiradas de dados y sus posibilidades de obtener lo que desea. La mayoría de las órdenes se resuelven pagando monedas o lanzando dados según las habilidades de sus aventureros. A veces, los jugadores resuelven estas órdenes solos, y a veces cooperando con, o en conflicto con, otros equipos de aventureros de guildas que intentan lo mismo al mismo tiempo. Cuando las órdenes de los jugadores se superponen, las monedas y las verificaciones de habilidades de cooperación/conflicto del dilema del prisionero negociado resuelven el concurso. Se alienta y recompensa la negociación sobre objetivos compartidos, bonificaciones de contratos y divisiones de recompensas, pero no es absolutamente necesario ganar. Todo lo que haces te otorga fama (puntos de victoria) y otras recompensas. Al final de nueve rondas, cualquier moneda restante se convierte en fama a una tasa de 5 monedas = 1 fama. Luego se agrega cualquier fama de mejora de prestigio especial. La guilda más famosa es declarada ganadora.
Información adicional
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167__PH_1__ tarjetas (63.0mm__PH_3__x__PH_4__88.0mm__PH_5__)
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Descripción
Guild Master es un juego de mesa de fantasía para 2-4 jugadores. Los jugadores gestionan una guilda de aventureros, compitiendo entre sí para convertirse en la guilda más famosa mientras una serie de eventos amenazantes se intensifican en la tierra. En cada uno de los nueve rondas, los jugadores programan simultáneamente y en secreto órdenes para enviar equipos de aventureros a hacer lo siguiente: Reclutar más aventureros. Intentar contratos cada vez más difíciles para ganar dinero, fama y otras recompensas. Contratar constructores para mejorar su guilda y aumentar su capacidad para hacer todo eso. Todos los jugadores resuelven secuencialmente sus órdenes planificadas, comenzando con el 1er orden de cada jugador, luego el 2º orden y así sucesivamente, en el orden en que aparecen en el tablero (constructores, luego aventureros A-F y luego contratos 1-6). Los jugadores planifican y programan órdenes cuidadosamente en torno a los movimientos probables de otros jugadores, diversas estrategias, riesgos y recompensas. Gestionan el crecimiento de sus guildas y optimizan combinaciones entre las habilidades de sus aventureros y las recompensas de los contratos para lograr sus objetivos. A medida que avanza el juego, las guildas se vuelven más poderosas y deben enfrentarse a un número creciente de amenazas que cambian el estado del juego. Reclutar aventureros cada vez más poderosos y mejorar la capacidad de su guilda son clave para la victoria. Hay varias formas de ejercer control sobre el tablero, sus tiradas de dados y sus posibilidades de obtener lo que desea. La mayoría de las órdenes se resuelven pagando monedas o lanzando dados según las habilidades de sus aventureros. A veces, los jugadores resuelven estas órdenes solos, y a veces cooperando con, o en conflicto con, otros equipos de aventureros de guildas que intentan lo mismo al mismo tiempo. Cuando las órdenes de los jugadores se superponen, las monedas y las verificaciones de habilidades de cooperación/conflicto del dilema del prisionero negociado resuelven el concurso. Se alienta y recompensa la negociación sobre objetivos compartidos, bonificaciones de contratos y divisiones de recompensas, pero no es absolutamente necesario ganar. Todo lo que haces te otorga fama (puntos de victoria) y otras recompensas. Al final de nueve rondas, cualquier moneda restante se convierte en fama a una tasa de 5 monedas = 1 fama. Luego se agrega cualquier fama de mejora de prestigio especial. La guilda más famosa es declarada ganadora.
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