Pacote com mangas
Cartas do jogo:
-
167__PH_1__ cartões (63.0mm__PH_3__x__PH_4__88.0mm__PH_5__)
-
52__PH_1__ cartões (44.0mm__PH_3__x__PH_4__63.0mm__PH_5__)
STANDARD pacote de mangas 10% de desconto
+1x
+2x
=
61,13€
Preço total
71,59€
SUPERIOR pacote de mangas 10% de desconto
+1x
+3x
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63,65€
Preço total
74,39€
PREMIUM pacote de mangas 10% de desconto
+1x
+4x
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66,17€
Preço total
77,19€
Descrição
Guild Master é um jogo de tabuleiro de fantasia para 2-4 jogadores. Os jogadores gerenciam uma guilda de aventureiros, competindo entre si para se tornarem a guilda mais famosa enquanto uma série de eventos ameaçadores se intensifica na terra. Em cada uma das nove rodadas, os jogadores programam simultaneamente e secretamente ordens para enviar equipes de aventureiros para fazer o seguinte: Recrutar mais aventureiros. Tentar contratos cada vez mais difíceis para ganhar dinheiro, fama e outras recompensas. Contratar construtores para melhorar sua guilda e aumentar sua capacidade de fazer tudo isso. Todos os jogadores, então, resolvem sequencialmente suas ordens planejadas, começando com a 1ª ordem de cada jogador, depois a 2ª ordem e assim por diante, na ordem em que aparecem no tabuleiro (construtores, depois aventureiros A-F e depois contratos 1-6). Os jogadores planejam e programam ordens cuidadosamente em torno dos movimentos prováveis de outros jogadores, várias estratégias, riscos e recompensas. Eles gerenciam o crescimento de suas guildas e otimizam combinações entre as habilidades de seus aventureiros e as recompensas dos contratos para alcançar seus objetivos. À medida que o jogo avança, as guildas se tornam mais poderosas e devem enfrentar um número crescente de ameaças que mudam o estado do jogo. Recrutar aventureiros cada vez mais poderosos e melhorar a capacidade de sua guilda são fundamentais para a vitória. Existem várias maneiras de exercer controle sobre o tabuleiro, seus lançamentos de dados e suas chances de conseguir o que deseja. A maioria das ordens é resolvida pagando moedas ou rolando dados com base nas habilidades de seus aventureiros. Às vezes, os jogadores resolvem essas ordens sozinhos, e às vezes cooperando com, ou em conflito com, outras equipes de aventureiros de guildas tentando a mesma coisa ao mesmo tempo. Quando as ordens dos jogadores se sobrepõem, moedas e verificações de habilidades de cooperação/conflito do dilema do prisioneiro negociado resolvem a disputa. A negociação sobre objetivos compartilhados, bônus de contrato e divisões de recompensas é incentivada e recompensadora, mas não é absolutamente necessária para vencer. Tudo o que você faz lhe rende fama (pontos de vitória) e outras recompensas. No final de nove rodadas, quaisquer moedas restantes são convertidas em fama a uma taxa de 5 moedas = 1 fama. Em seguida, qualquer fama de melhoria de prestígio especial é adicionada. A guilda mais famosa é então declarada a vencedora.
Informações adicionais
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Guild Master é um jogo de tabuleiro de fantasia para 2-4 jogadores. Os jogadores gerenciam uma guilda de aventureiros, competindo entre si para se tornarem a guilda mais famosa enquanto uma série de eventos ameaçadores se intensifica na terra. Em cada uma das nove rodadas, os jogadores programam simultaneamente e secretamente ordens para enviar equipes de aventureiros para fazer o seguinte: Recrutar mais aventureiros. Tentar contratos cada vez mais difíceis para ganhar dinheiro, fama e outras recompensas. Contratar construtores para melhorar sua guilda e aumentar sua capacidade de fazer tudo isso. Todos os jogadores, então, resolvem sequencialmente suas ordens planejadas, começando com a 1ª ordem de cada jogador, depois a 2ª ordem e assim por diante, na ordem em que aparecem no tabuleiro (construtores, depois aventureiros A-F e depois contratos 1-6). Os jogadores planejam e programam ordens cuidadosamente em torno dos movimentos prováveis de outros jogadores, várias estratégias, riscos e recompensas. Eles gerenciam o crescimento de suas guildas e otimizam combinações entre as habilidades de seus aventureiros e as recompensas dos contratos para alcançar seus objetivos. À medida que o jogo avança, as guildas se tornam mais poderosas e devem enfrentar um número crescente de ameaças que mudam o estado do jogo. Recrutar aventureiros cada vez mais poderosos e melhorar a capacidade de sua guilda são fundamentais para a vitória. Existem várias maneiras de exercer controle sobre o tabuleiro, seus lançamentos de dados e suas chances de conseguir o que deseja. A maioria das ordens é resolvida pagando moedas ou rolando dados com base nas habilidades de seus aventureiros. Às vezes, os jogadores resolvem essas ordens sozinhos, e às vezes cooperando com, ou em conflito com, outras equipes de aventureiros de guildas tentando a mesma coisa ao mesmo tempo. Quando as ordens dos jogadores se sobrepõem, moedas e verificações de habilidades de cooperação/conflito do dilema do prisioneiro negociado resolvem a disputa. A negociação sobre objetivos compartilhados, bônus de contrato e divisões de recompensas é incentivada e recompensadora, mas não é absolutamente necessária para vencer. Tudo o que você faz lhe rende fama (pontos de vitória) e outras recompensas. No final de nove rodadas, quaisquer moedas restantes são convertidas em fama a uma taxa de 5 moedas = 1 fama. Em seguida, qualquer fama de melhoria de prestígio especial é adicionada. A guilda mais famosa é então declarada a vencedora.
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