Bundle avec manches
Cartes dans le jeu:
-
Cartes 167__PH_1__ (63.0mm__PH_3__x__PH_4__88.0mm__PH_5__)
-
Cartes 52__PH_1__ (44.0mm__PH_3__x__PH_4__63.0mm__PH_5__)
Lot de pochettes STANDARD 10% de réduction
+1x
+2x
=
61,13€
Plein tarif
71,59€
Lot de pochettes SUPERIOR 10% de réduction
+1x
+3x
=
63,65€
Plein tarif
74,39€
Lot de pochettes PREMIUM 10% de réduction
+1x
+4x
=
66,17€
Plein tarif
77,19€
Descriptif
Guild Master est un jeu de société fantastique pour 2 à 4 joueurs. Les joueurs gèrent une guilde d'aventuriers, rivalisant les uns avec les autres pour devenir la guilde la plus célèbre alors qu'une série d'événements menaçants s'intensifie dans le pays. Au cours des neuf tours, les joueurs programment simultanément et secrètement des ordres pour envoyer des équipes d'aventuriers faire ce qui suit : Recruter plus d'aventuriers. Tenter des contrats de plus en plus difficiles pour gagner de l'argent, de la renommée et d'autres récompenses. Engager des bâtisseurs pour améliorer leur guilde afin d'augmenter leur capacité à faire tout cela. Tous les joueurs résolvent ensuite séquentiellement leurs ordres prévus, en commençant par le 1er ordre de chaque joueur, puis le 2e ordre, et ainsi de suite, dans l'ordre où ils apparaissent sur le plateau (bâtisseurs, puis aventuriers A-F, puis contrats 1-6). Les joueurs planifient et programment leurs ordres avec soin en tenant compte des mouvements probables des autres joueurs, des différentes stratégies, des risques et des récompenses. Ils gèrent la croissance de leur guilde et optimisent les combinaisons entre les capacités de leurs aventuriers et les récompenses des contrats pour atteindre leurs objectifs. Au fur et à mesure que le jeu avance, les guildes deviennent plus puissantes et doivent faire face à un nombre croissant de menaces qui changent l'état du jeu. Recruter des aventuriers de plus en plus puissants et améliorer la capacité de votre guilde sont tous deux essentiels à la victoire. Il existe diverses façons d'exercer un contrôle sur le plateau, vos lancers de dés et vos chances d'obtenir ce que vous voulez. La plupart des ordres sont résolus en payant des pièces ou en lançant des dés en fonction des compétences de vos aventuriers. Parfois, les joueurs résolvent ces ordres seuls, et parfois en coopération ou en conflit avec d'autres équipes d'aventuriers de guildes tentant la même chose en même temps. Lorsque les ordres des joueurs se chevauchent, des pièces et des vérifications de compétences de coopération/conflit du dilemme des prisonniers négociés résolvent le concours. La négociation sur des objectifs partagés, des bonus de contrat et des partages de récompenses est encouragée et gratifiante, mais pas absolument nécessaire pour gagner. Tout ce que vous faites vous rapporte de la renommée (points de victoire) et d'autres récompenses. À la fin des neuf tours, toutes les pièces restantes sont converties en renommée à un taux de 5 pièces = 1 renommée. Ensuite, toute renommée d'amélioration de prestige spéciale est ajoutée. La guilde la plus célèbre est alors déclarée gagnante.
Informations supplémentaires
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Cartes 167__PH_1__ (63.0mm__PH_3__x__PH_4__88.0mm__PH_5__)
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Cartes 52__PH_1__ (44.0mm__PH_3__x__PH_4__63.0mm__PH_5__)
Lot de pochettes STANDARD 10% de réduction
+1x
+2x
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61,13€
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Lot de pochettes SUPERIOR 10% de réduction
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Descriptif
Guild Master est un jeu de société fantastique pour 2 à 4 joueurs. Les joueurs gèrent une guilde d'aventuriers, rivalisant les uns avec les autres pour devenir la guilde la plus célèbre alors qu'une série d'événements menaçants s'intensifie dans le pays. Au cours des neuf tours, les joueurs programment simultanément et secrètement des ordres pour envoyer des équipes d'aventuriers faire ce qui suit : Recruter plus d'aventuriers. Tenter des contrats de plus en plus difficiles pour gagner de l'argent, de la renommée et d'autres récompenses. Engager des bâtisseurs pour améliorer leur guilde afin d'augmenter leur capacité à faire tout cela. Tous les joueurs résolvent ensuite séquentiellement leurs ordres prévus, en commençant par le 1er ordre de chaque joueur, puis le 2e ordre, et ainsi de suite, dans l'ordre où ils apparaissent sur le plateau (bâtisseurs, puis aventuriers A-F, puis contrats 1-6). Les joueurs planifient et programment leurs ordres avec soin en tenant compte des mouvements probables des autres joueurs, des différentes stratégies, des risques et des récompenses. Ils gèrent la croissance de leur guilde et optimisent les combinaisons entre les capacités de leurs aventuriers et les récompenses des contrats pour atteindre leurs objectifs. Au fur et à mesure que le jeu avance, les guildes deviennent plus puissantes et doivent faire face à un nombre croissant de menaces qui changent l'état du jeu. Recruter des aventuriers de plus en plus puissants et améliorer la capacité de votre guilde sont tous deux essentiels à la victoire. Il existe diverses façons d'exercer un contrôle sur le plateau, vos lancers de dés et vos chances d'obtenir ce que vous voulez. La plupart des ordres sont résolus en payant des pièces ou en lançant des dés en fonction des compétences de vos aventuriers. Parfois, les joueurs résolvent ces ordres seuls, et parfois en coopération ou en conflit avec d'autres équipes d'aventuriers de guildes tentant la même chose en même temps. Lorsque les ordres des joueurs se chevauchent, des pièces et des vérifications de compétences de coopération/conflit du dilemme des prisonniers négociés résolvent le concours. La négociation sur des objectifs partagés, des bonus de contrat et des partages de récompenses est encouragée et gratifiante, mais pas absolument nécessaire pour gagner. Tout ce que vous faites vous rapporte de la renommée (points de victoire) et d'autres récompenses. À la fin des neuf tours, toutes les pièces restantes sont converties en renommée à un taux de 5 pièces = 1 renommée. Ensuite, toute renommée d'amélioration de prestige spéciale est ajoutée. La guilde la plus célèbre est alors déclarée gagnante.
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