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Guild Master

Un jeu de société de Chris Antony
Éditeur: Good Games Publishing
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Guild Master
Disponible dans un entrepôt externe.
Expédition sous environ 10/21 jours
-15%
56,09€

Prix de vente

IT Gratuit
bundle con bustine Bundle avec manches
Cartes dans le jeu:
  • Cartes 167__PH_1__ (63.0mm__PH_3__x__PH_4__88.0mm__PH_5__)
  • Cartes 52__PH_1__ (44.0mm__PH_3__x__PH_4__63.0mm__PH_5__)
Lot de pochettes STANDARD 10% de réduction
+1x
Guild Master
56,09€
65,99€
=
61,13€
Plein tarif
71,59€
Lot de pochettes SUPERIOR 10% de réduction
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Guild Master
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74,39€
Lot de pochettes PREMIUM 10% de réduction
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Guild Master
56,09€
65,99€
=
66,17€
Plein tarif
77,19€
Pochettes de cartes dans ce jeu Pochettes de cartes dans ce jeu
167 cartes de 63.0mm de largeur et 88.0mm de hauteur
4x (50 Pièces) Mayday: 50 Bustine Premium Standard (63,5 x 88 mm) (MDG7077)
Disponible
2x (100 Pièces) Mayday: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7041)
Disponible
2x (100 Pièces) 100 Bustine Arcane Standard Size (63 x 88 mm)
Pour commander
2x (100 Pièces) 100 Bustine Protettive Dragon Shield - Misura Standard - Trasparente
Pour commander
2x (100 Pièces) Sapphire: 100 Bustine Stardard (63.5 x 88 mm) (Green)
Pour commander
2x (100 Pièces) uplay.it edizioni: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (UPL-7041)
Disponible
2x (110 Pièces) Sleeve Kings Card Game Card Sleeves (63.5x88mm) 110 Pack 60 Microns
Pour commander
3x (75 Pièces) uplay.it edizioni: 75 Bustine Superior (63.5 x 88 mm) (UPL-GREEN)
Disponible
4x (50 Pièces) Honu Moana: 50 Bustine Premium (63.5 x 88 mm) (HMN-7077)
Disponible
3x (75 Pièces) Honu Moana: 75 Bustine Superior (63.5 x 88 mm) (HMN-GREEN)
Disponible
2x (100 Pièces) Honu Moana: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (HMN-7041)
Disponible
2x (100 Pièces) Sapphire: 100 Bustine Perfect size (63.5 x 88 mm) (DarkGreen)
Disponible
52 cartes de 44.0mm de largeur et 63.0mm de hauteur
Il n'y a pas de pochettes disponibles correspondant à cette taille de carte
Descriptif Descriptif
Guild Master est un jeu de société fantastique pour 2 à 4 joueurs. Les joueurs gèrent une guilde d'aventuriers, rivalisant les uns avec les autres pour devenir la guilde la plus célèbre alors qu'une série d'événements menaçants s'intensifie dans le pays. Au cours des neuf tours, les joueurs programment simultanément et secrètement des ordres pour envoyer des équipes d'aventuriers faire ce qui suit : Recruter plus d'aventuriers. Tenter des contrats de plus en plus difficiles pour gagner de l'argent, de la renommée et d'autres récompenses. Engager des bâtisseurs pour améliorer leur guilde afin d'augmenter leur capacité à faire tout cela. Tous les joueurs résolvent ensuite séquentiellement leurs ordres prévus, en commençant par le 1er ordre de chaque joueur, puis le 2e ordre, et ainsi de suite, dans l'ordre où ils apparaissent sur le plateau (bâtisseurs, puis aventuriers A-F, puis contrats 1-6). Les joueurs planifient et programment leurs ordres avec soin en tenant compte des mouvements probables des autres joueurs, des différentes stratégies, des risques et des récompenses. Ils gèrent la croissance de leur guilde et optimisent les combinaisons entre les capacités de leurs aventuriers et les récompenses des contrats pour atteindre leurs objectifs. Au fur et à mesure que le jeu avance, les guildes deviennent plus puissantes et doivent faire face à un nombre croissant de menaces qui changent l'état du jeu. Recruter des aventuriers de plus en plus puissants et améliorer la capacité de votre guilde sont tous deux essentiels à la victoire. Il existe diverses façons d'exercer un contrôle sur le plateau, vos lancers de dés et vos chances d'obtenir ce que vous voulez. La plupart des ordres sont résolus en payant des pièces ou en lançant des dés en fonction des compétences de vos aventuriers. Parfois, les joueurs résolvent ces ordres seuls, et parfois en coopération ou en conflit avec d'autres équipes d'aventuriers de guildes tentant la même chose en même temps. Lorsque les ordres des joueurs se chevauchent, des pièces et des vérifications de compétences de coopération/conflit du dilemme des prisonniers négociés résolvent le concours. La négociation sur des objectifs partagés, des bonus de contrat et des partages de récompenses est encouragée et gratifiante, mais pas absolument nécessaire pour gagner. Tout ce que vous faites vous rapporte de la renommée (points de victoire) et d'autres récompenses. À la fin des neuf tours, toutes les pièces restantes sont converties en renommée à un taux de 5 pièces = 1 renommée. Ensuite, toute renommée d'amélioration de prestige spéciale est ajoutée. La guilde la plus célèbre est alors déclarée gagnante.
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Vente aux enchères/enchères Lancer les dés Gestion des mains Sélection d'action simultanée Prends ça Pouvoirs variables des joueurs
Catégories: Jeux de cartes Déduction Dés Fantaisie Politique/Négociation
Noms alternatifs:
BARCODE: 9369998127009
Cela a été vu 2983__PH_1__ fois
bundle con bustine Bundle avec manches
Cartes dans le jeu:
  • Cartes 167__PH_1__ (63.0mm__PH_3__x__PH_4__88.0mm__PH_5__)
  • Cartes 52__PH_1__ (44.0mm__PH_3__x__PH_4__63.0mm__PH_5__)
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Lot de pochettes PREMIUM 10% de réduction
+1x
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56,09€
65,99€
=
66,17€
Plein tarif
77,19€
Descriptif Descriptif
Guild Master est un jeu de société fantastique pour 2 à 4 joueurs. Les joueurs gèrent une guilde d'aventuriers, rivalisant les uns avec les autres pour devenir la guilde la plus célèbre alors qu'une série d'événements menaçants s'intensifie dans le pays. Au cours des neuf tours, les joueurs programment simultanément et secrètement des ordres pour envoyer des équipes d'aventuriers faire ce qui suit : Recruter plus d'aventuriers. Tenter des contrats de plus en plus difficiles pour gagner de l'argent, de la renommée et d'autres récompenses. Engager des bâtisseurs pour améliorer leur guilde afin d'augmenter leur capacité à faire tout cela. Tous les joueurs résolvent ensuite séquentiellement leurs ordres prévus, en commençant par le 1er ordre de chaque joueur, puis le 2e ordre, et ainsi de suite, dans l'ordre où ils apparaissent sur le plateau (bâtisseurs, puis aventuriers A-F, puis contrats 1-6). Les joueurs planifient et programment leurs ordres avec soin en tenant compte des mouvements probables des autres joueurs, des différentes stratégies, des risques et des récompenses. Ils gèrent la croissance de leur guilde et optimisent les combinaisons entre les capacités de leurs aventuriers et les récompenses des contrats pour atteindre leurs objectifs. Au fur et à mesure que le jeu avance, les guildes deviennent plus puissantes et doivent faire face à un nombre croissant de menaces qui changent l'état du jeu. Recruter des aventuriers de plus en plus puissants et améliorer la capacité de votre guilde sont tous deux essentiels à la victoire. Il existe diverses façons d'exercer un contrôle sur le plateau, vos lancers de dés et vos chances d'obtenir ce que vous voulez. La plupart des ordres sont résolus en payant des pièces ou en lançant des dés en fonction des compétences de vos aventuriers. Parfois, les joueurs résolvent ces ordres seuls, et parfois en coopération ou en conflit avec d'autres équipes d'aventuriers de guildes tentant la même chose en même temps. Lorsque les ordres des joueurs se chevauchent, des pièces et des vérifications de compétences de coopération/conflit du dilemme des prisonniers négociés résolvent le concours. La négociation sur des objectifs partagés, des bonus de contrat et des partages de récompenses est encouragée et gratifiante, mais pas absolument nécessaire pour gagner. Tout ce que vous faites vous rapporte de la renommée (points de victoire) et d'autres récompenses. À la fin des neuf tours, toutes les pièces restantes sont converties en renommée à un taux de 5 pièces = 1 renommée. Ensuite, toute renommée d'amélioration de prestige spéciale est ajoutée. La guilde la plus célèbre est alors déclarée gagnante.
Pochettes de cartes dans ce jeu Pochettes de cartes dans ce jeu
167 cartes de 63.0mm de largeur et 88.0mm de hauteur
4x (50 Pièces) Mayday: 50 Bustine Premium Standard (63,5 x 88 mm) (MDG7077)
Disponible
2x (100 Pièces) Mayday: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7041)
Disponible
2x (100 Pièces) 100 Bustine Arcane Standard Size (63 x 88 mm)
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2x (100 Pièces) 100 Bustine Protettive Dragon Shield - Misura Standard - Trasparente
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2x (100 Pièces) Sapphire: 100 Bustine Stardard (63.5 x 88 mm) (Green)
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2x (100 Pièces) uplay.it edizioni: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (UPL-7041)
Disponible
2x (110 Pièces) Sleeve Kings Card Game Card Sleeves (63.5x88mm) 110 Pack 60 Microns
Pour commander
3x (75 Pièces) uplay.it edizioni: 75 Bustine Superior (63.5 x 88 mm) (UPL-GREEN)
Disponible
4x (50 Pièces) Honu Moana: 50 Bustine Premium (63.5 x 88 mm) (HMN-7077)
Disponible
3x (75 Pièces) Honu Moana: 75 Bustine Superior (63.5 x 88 mm) (HMN-GREEN)
Disponible
2x (100 Pièces) Honu Moana: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (HMN-7041)
Disponible
2x (100 Pièces) Sapphire: 100 Bustine Perfect size (63.5 x 88 mm) (DarkGreen)
Disponible
52 cartes de 44.0mm de largeur et 63.0mm de hauteur
Il n'y a pas de pochettes disponibles correspondant à cette taille de carte
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Vente aux enchères/enchères Lancer les dés Gestion des mains Sélection d'action simultanée Prends ça Pouvoirs variables des joueurs
Catégories: Jeux de cartes Déduction Dés Fantaisie Politique/Négociation
Noms alternatifs:
BARCODE: 9369998127009
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