Pakiety z saszetkami
Karty w grze:
STANDARD pakiet saszetek 10% zniżki
+1x
+2x
=
61,13€
Cena bez rabatów
71,59€
SUPERIOR pakiet saszetek 10% zniżki
+1x
+3x
=
63,65€
Cena bez rabatów
74,39€
PREMIUM pakiet saszetek 10% zniżki
+1x
+4x
=
66,17€
Cena bez rabatów
77,19€
Opis
Guild Master to gra planszowa fantasy dla 2-4 graczy. Gracze zarządzają gildą poszukiwaczy przygód, rywalizując ze sobą, aby stać się najsłynniejszą gildią, podczas gdy seria narastających wydarzeń zagraża krainie. W każdej z dziewięciu rund gracze jednocześnie i w tajemnicy programują rozkazy, aby wysłać zespoły poszukiwaczy przygód do wykonania następujących zadań: Rekrutacja większej liczby poszukiwaczy przygód. Próbować coraz trudniejszych kontraktów, aby zdobyć pieniądze, sławę i inne nagrody. Zatrudniać budowniczych, aby ulepszyć swoją gildię i zwiększyć swoją zdolność do robienia tego wszystkiego. Następnie wszyscy gracze kolejno rozwiązują swoje zaplanowane rozkazy, zaczynając od 1. rozkazu każdego gracza, następnie 2. rozkazu i tak dalej, w kolejności, w jakiej pojawiają się na planszy (budowniczowie, następnie poszukiwacze przygód A-F, a następnie kontrakty 1-6). Gracze starannie planują i programują rozkazy, biorąc pod uwagę prawdopodobne ruchy innych graczy, różne strategie, ryzyko i nagrody. Zarządzają wzrostem swoich gildii i optymalizują kombinacje między umiejętnościami swoich poszukiwaczy przygód a nagrodami za kontrakty, aby osiągnąć swoje cele. W miarę postępu gry gildie stają się potężniejsze i muszą stawić czoła rosnącej liczbie zagrożeń zmieniających stan gry. Rekrutacja coraz potężniejszych poszukiwaczy przygód i ulepszanie zdolności swojej gildii są kluczowe dla zwycięstwa. Istnieje wiele sposobów na wywieranie kontroli nad planszą, swoimi rzutami kośćmi i szansami na zdobycie tego, czego chcesz. Większość rozkazów jest rozwiązywana poprzez płacenie monetami lub rzucanie kośćmi w oparciu o umiejętności twoich poszukiwaczy przygód. Czasami gracze rozwiązują te rozkazy samodzielnie, a czasami współpracując z innymi zespołami poszukiwaczy przygód z gildii, które próbują tego samego w tym samym czasie. Gdy rozkazy graczy się pokrywają, monety i negocjowane kontrole umiejętności współpracy/konfliktu w dylemacie więźnia rozwiązują rywalizację. Negocjacje dotyczące wspólnych celów, bonusów kontraktowych i podziału nagród są zachęcane i nagradzane, ale nie są absolutnie konieczne do wygrania. Wszystko, co robisz, przynosi ci sławę (punkty zwycięstwa) i inne nagrody. Na koniec dziewięciu rund wszelkie pozostałe monety są przeliczane na sławę w stosunku 5 monet = 1 sława. Następnie dodawana jest wszelka sława z ulepszeń prestiżowych. Najsłynniejsza gildia zostaje ogłoszona zwycięzcą.
Dalsze informacje
Pakiety z saszetkami
Karty w grze:
STANDARD pakiet saszetek 10% zniżki
+1x
+2x
=
61,13€
Cena bez rabatów
71,59€
SUPERIOR pakiet saszetek 10% zniżki
+1x
+3x
=
63,65€
Cena bez rabatów
74,39€
PREMIUM pakiet saszetek 10% zniżki
+1x
+4x
=
66,17€
Cena bez rabatów
77,19€
Opis
Guild Master to gra planszowa fantasy dla 2-4 graczy. Gracze zarządzają gildą poszukiwaczy przygód, rywalizując ze sobą, aby stać się najsłynniejszą gildią, podczas gdy seria narastających wydarzeń zagraża krainie. W każdej z dziewięciu rund gracze jednocześnie i w tajemnicy programują rozkazy, aby wysłać zespoły poszukiwaczy przygód do wykonania następujących zadań: Rekrutacja większej liczby poszukiwaczy przygód. Próbować coraz trudniejszych kontraktów, aby zdobyć pieniądze, sławę i inne nagrody. Zatrudniać budowniczych, aby ulepszyć swoją gildię i zwiększyć swoją zdolność do robienia tego wszystkiego. Następnie wszyscy gracze kolejno rozwiązują swoje zaplanowane rozkazy, zaczynając od 1. rozkazu każdego gracza, następnie 2. rozkazu i tak dalej, w kolejności, w jakiej pojawiają się na planszy (budowniczowie, następnie poszukiwacze przygód A-F, a następnie kontrakty 1-6). Gracze starannie planują i programują rozkazy, biorąc pod uwagę prawdopodobne ruchy innych graczy, różne strategie, ryzyko i nagrody. Zarządzają wzrostem swoich gildii i optymalizują kombinacje między umiejętnościami swoich poszukiwaczy przygód a nagrodami za kontrakty, aby osiągnąć swoje cele. W miarę postępu gry gildie stają się potężniejsze i muszą stawić czoła rosnącej liczbie zagrożeń zmieniających stan gry. Rekrutacja coraz potężniejszych poszukiwaczy przygód i ulepszanie zdolności swojej gildii są kluczowe dla zwycięstwa. Istnieje wiele sposobów na wywieranie kontroli nad planszą, swoimi rzutami kośćmi i szansami na zdobycie tego, czego chcesz. Większość rozkazów jest rozwiązywana poprzez płacenie monetami lub rzucanie kośćmi w oparciu o umiejętności twoich poszukiwaczy przygód. Czasami gracze rozwiązują te rozkazy samodzielnie, a czasami współpracując z innymi zespołami poszukiwaczy przygód z gildii, które próbują tego samego w tym samym czasie. Gdy rozkazy graczy się pokrywają, monety i negocjowane kontrole umiejętności współpracy/konfliktu w dylemacie więźnia rozwiązują rywalizację. Negocjacje dotyczące wspólnych celów, bonusów kontraktowych i podziału nagród są zachęcane i nagradzane, ale nie są absolutnie konieczne do wygrania. Wszystko, co robisz, przynosi ci sławę (punkty zwycięstwa) i inne nagrody. Na koniec dziewięciu rund wszelkie pozostałe monety są przeliczane na sławę w stosunku 5 monet = 1 sława. Następnie dodawana jest wszelka sława z ulepszeń prestiżowych. Najsłynniejsza gildia zostaje ogłoszona zwycięzcą.
Dalsze informacje