High Frontier 4 All: Module 4 – Exodus
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IT
4,49€
Bundle mit Ärmeln
Karten im Spiel:
-
64__PH_1__ Karten (57.0mm__PH_3__x__PH_4__87.0mm__PH_5__)
STANDARD Ärmelbündel 10 % Rabatt
+1x
+1x
=
28,02€
Voller Preis
32,80€
SUPERIOR Ärmelbündel 10 % Rabatt
+1x
+1x
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28,02€
Voller Preis
32,80€
PREMIUM Ärmelbündel 10 % Rabatt
+1x
+2x
=
30,54€
Voller Preis
35,60€
Kartenhüllen in diesem Spiel
64 Karten mit einer Breite von 57.0mm und einer Höhe von 87.0mm
2x
(50 Stk)
2x
(50 Stk)
1x
(100 Stk)
1x
(100 Stk)
1x
(100 Stk)
1x
(100 Stk)
1x
(110 Stk)
2x
(55 Stk)
1x
(75 Stk)
2x
(50 Stk)
1x
(75 Stk)
1x
(100 Stk)
Beschreibung
Modul 4 führt 5 neue Decks in das HF-Erlebnis ein. Während Fraktionen das Sonnensystem besiedeln und eine Warenwirtschaft auf der Grundlage von Isotop-Raketenbrennstoff annehmen, verändert sich die Menschheit selbst und augmentiert, um sich an die Raumumgebung mit niedriger Schwerkraft und hoher Strahlung anzupassen. Die Wissenschaft der Kybernetik ermöglicht es Mensch-Maschine-Hybriden zu gedeihen. Terawatt-Technologie macht es möglich, ein Raumschiff zu bauen, und augmentierte Menschheit macht es möglich, zu den Sternen zu expandieren. Modul 4 Exodus spielt mit Mehrspieler- und Solitärszenarien und benötigt nur das Kernspiel High Frontier 4, um zu spielen, kann aber mit jedem Modul kombiniert werden. Es erweitert High Frontier auf folgende Weise: - Verträge (Alle Spiele). Verbessert das frühe bis mittlere Spiel und gewährt frühe Aqua und Missionsziele. - Unternehmen (Modul 0) schaffen eine radikal neue Dynamik für alle Spiele: Solo, 4-Zyklen und erweitert. In 6- und 7-Zyklen-Spielen werden Unternehmen zu einem Weg zu Augmentierungen, da die Menschheit sich selbst und ihre Maschinen verändert, um das Sonnensystem besser zu kolonisieren und die Sterne zu erreichen - Neues Kolonisten-Deck & Augmentierungen (Module 1 & 2) repräsentieren Menschen, deren Körper so atrophiert sind, dass sie größtenteils mechanisch sind. Augmentierungs-Chips werden auf die Kolonisten gespielt, um sie aufzurüsten. - Neues Solitär-Politikdiagramm (Modul 0), um die CEO-Variante mit Verträgen zu integrieren. - Ein Isobank, gegründet von einem Spieler und der das Repository für Isotopenfusion-Brennstoff des Spiels hält, wird zum Zentrum des Raumschiffbaus. Mit Modul 3 kann die Isobank überfallen und potenziell ausgeraubt werden! Wenn ein Starshot auftritt, sei es im Geiste der Expansion oder um der Knechtschaft zu entkommen, ist ein Kombinationsspiel in Interstellar möglich.
Zusätzliche Informationen
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Beschreibung
Modul 4 führt 5 neue Decks in das HF-Erlebnis ein. Während Fraktionen das Sonnensystem besiedeln und eine Warenwirtschaft auf der Grundlage von Isotop-Raketenbrennstoff annehmen, verändert sich die Menschheit selbst und augmentiert, um sich an die Raumumgebung mit niedriger Schwerkraft und hoher Strahlung anzupassen. Die Wissenschaft der Kybernetik ermöglicht es Mensch-Maschine-Hybriden zu gedeihen. Terawatt-Technologie macht es möglich, ein Raumschiff zu bauen, und augmentierte Menschheit macht es möglich, zu den Sternen zu expandieren. Modul 4 Exodus spielt mit Mehrspieler- und Solitärszenarien und benötigt nur das Kernspiel High Frontier 4, um zu spielen, kann aber mit jedem Modul kombiniert werden. Es erweitert High Frontier auf folgende Weise: - Verträge (Alle Spiele). Verbessert das frühe bis mittlere Spiel und gewährt frühe Aqua und Missionsziele. - Unternehmen (Modul 0) schaffen eine radikal neue Dynamik für alle Spiele: Solo, 4-Zyklen und erweitert. In 6- und 7-Zyklen-Spielen werden Unternehmen zu einem Weg zu Augmentierungen, da die Menschheit sich selbst und ihre Maschinen verändert, um das Sonnensystem besser zu kolonisieren und die Sterne zu erreichen - Neues Kolonisten-Deck & Augmentierungen (Module 1 & 2) repräsentieren Menschen, deren Körper so atrophiert sind, dass sie größtenteils mechanisch sind. Augmentierungs-Chips werden auf die Kolonisten gespielt, um sie aufzurüsten. - Neues Solitär-Politikdiagramm (Modul 0), um die CEO-Variante mit Verträgen zu integrieren. - Ein Isobank, gegründet von einem Spieler und der das Repository für Isotopenfusion-Brennstoff des Spiels hält, wird zum Zentrum des Raumschiffbaus. Mit Modul 3 kann die Isobank überfallen und potenziell ausgeraubt werden! Wenn ein Starshot auftritt, sei es im Geiste der Expansion oder um der Knechtschaft zu entkommen, ist ein Kombinationsspiel in Interstellar möglich.
Kartenhüllen in diesem Spiel
64 Karten mit einer Breite von 57.0mm und einer Höhe von 87.0mm
2x
(50 Stk)
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