High Frontier 4 All: Module 4 – Exodus
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IT
4,49€
Pacote com mangas
Cartas do jogo:
-
64__PH_1__ cartões (57.0mm__PH_3__x__PH_4__87.0mm__PH_5__)
STANDARD pacote de mangas 10% de desconto
+1x
+1x
=
28,02€
Preço total
32,80€
SUPERIOR pacote de mangas 10% de desconto
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28,02€
Preço total
32,80€
PREMIUM pacote de mangas 10% de desconto
+1x
+2x
=
30,54€
Preço total
35,60€
Mangas de cartas neste jogo
64 cartões de 57.0mm largura e 87.0mm de altura
2x
(50 Peças)
2x
(50 Peças)
1x
(100 Peças)
1x
(100 Peças)
1x
(100 Peças)
1x
(100 Peças)
1x
(110 Peças)
2x
(55 Peças)
1x
(75 Peças)
2x
(50 Peças)
1x
(75 Peças)
1x
(100 Peças)
Descrição
O Módulo 4 introduz 5 novos baralhos à experiência HF. À medida que as facções se estabelecem no Sistema Solar e adotam uma economia de mercadorias baseada em combustível de foguete de isótopos, a própria humanidade muda e se aumenta para se adaptar ao ambiente espacial de baixa gravidade e alta radiação. A ciência da cibernética permite que híbridos humano-máquina prosperem. A tecnologia de terawatts torna possível construir uma nave estelar e a humanidade aumentada torna possível expandir-se para as estrelas. O Módulo 4 Exodus é jogado com cenários multijogador e em solitário e só precisa do jogo base High Frontier 4 para jogar, mas pode ser combinado com qualquer Módulo. Ele estende High Frontier das seguintes maneiras: - Contratos (Todos os Jogos). Melhora o início ao meio do jogo, concedendo Aqua inicial e objetivos de missão. - Empresas (Módulo 0) criam uma nova dinâmica radical para todos os jogos: solo, 4 ciclos e estendido. Em jogos de 6 e 7 ciclos, as empresas se tornam um caminho para aumentações, à medida que a humanidade altera a si mesma e suas máquinas para colonizar melhor o sistema solar e alcançar as estrelas - Novo Baralho de Colonos e Aumentações (Módulos 1 e 2) representam humanos cujos corpos estão tão atrofiados que são em grande parte mecânicos. Fichas de aumento são jogadas nos Colonos para melhorá-los. - Novo Diagrama Político em Solitário (Módulo 0) para integrar a variante CEO com contratos. - Um Isobank, fundado por um jogador e que contém o repositório de combustível de fusão de isótopos do jogo, torna-se o centro de construção de naves estelares. Com o Módulo 3, o isobank pode ser saqueado e potencialmente roubado! Se um starshot ocorrer, seja no espírito de expansão ou para escapar da escravidão, um jogo combinado em Interestelar é possível.
Informações adicionais
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Descrição
O Módulo 4 introduz 5 novos baralhos à experiência HF. À medida que as facções se estabelecem no Sistema Solar e adotam uma economia de mercadorias baseada em combustível de foguete de isótopos, a própria humanidade muda e se aumenta para se adaptar ao ambiente espacial de baixa gravidade e alta radiação. A ciência da cibernética permite que híbridos humano-máquina prosperem. A tecnologia de terawatts torna possível construir uma nave estelar e a humanidade aumentada torna possível expandir-se para as estrelas. O Módulo 4 Exodus é jogado com cenários multijogador e em solitário e só precisa do jogo base High Frontier 4 para jogar, mas pode ser combinado com qualquer Módulo. Ele estende High Frontier das seguintes maneiras: - Contratos (Todos os Jogos). Melhora o início ao meio do jogo, concedendo Aqua inicial e objetivos de missão. - Empresas (Módulo 0) criam uma nova dinâmica radical para todos os jogos: solo, 4 ciclos e estendido. Em jogos de 6 e 7 ciclos, as empresas se tornam um caminho para aumentações, à medida que a humanidade altera a si mesma e suas máquinas para colonizar melhor o sistema solar e alcançar as estrelas - Novo Baralho de Colonos e Aumentações (Módulos 1 e 2) representam humanos cujos corpos estão tão atrofiados que são em grande parte mecânicos. Fichas de aumento são jogadas nos Colonos para melhorá-los. - Novo Diagrama Político em Solitário (Módulo 0) para integrar a variante CEO com contratos. - Um Isobank, fundado por um jogador e que contém o repositório de combustível de fusão de isótopos do jogo, torna-se o centro de construção de naves estelares. Com o Módulo 3, o isobank pode ser saqueado e potencialmente roubado! Se um starshot ocorrer, seja no espírito de expansão ou para escapar da escravidão, um jogo combinado em Interestelar é possível.
Mangas de cartas neste jogo
64 cartões de 57.0mm largura e 87.0mm de altura
2x
(50 Peças)
2x
(50 Peças)
1x
(100 Peças)
1x
(100 Peças)
1x
(100 Peças)
1x
(100 Peças)
1x
(110 Peças)
2x
(55 Peças)
1x
(75 Peças)
2x
(50 Peças)
1x
(75 Peças)
1x
(100 Peças)
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