High Frontier 4 All: Module 4 – Exodus
Disponible dans un entrepôt externe.
Expédition sous environ 7/15 jours
IT
4,49€
Bundle avec manches
Cartes dans le jeu:
-
Cartes 64__PH_1__ (57.0mm__PH_3__x__PH_4__87.0mm__PH_5__)
Lot de pochettes STANDARD 10% de réduction
+1x
+1x
=
28,02€
Plein tarif
32,80€
Lot de pochettes SUPERIOR 10% de réduction
+1x
+1x
=
28,02€
Plein tarif
32,80€
Lot de pochettes PREMIUM 10% de réduction
+1x
+2x
=
30,54€
Plein tarif
35,60€
Pochettes de cartes dans ce jeu
64 cartes de 57.0mm de largeur et 87.0mm de hauteur
2x
(50 Pièces)
2x
(50 Pièces)
1x
(100 Pièces)
1x
(100 Pièces)
1x
(100 Pièces)
1x
(100 Pièces)
1x
(110 Pièces)
2x
(55 Pièces)
1x
(75 Pièces)
2x
(50 Pièces)
1x
(75 Pièces)
1x
(100 Pièces)
Descriptif
Module 4 introduit 5 nouveaux decks à l'expérience HF. Alors que les factions s'installent dans le système solaire et adoptent une économie de marchandises basée sur le carburant de fusée à isotope, l'humanité elle-même change et s'augmente pour s'adapter à l'environnement spatial de faible gravité et de haute radiation. La science de la cybernétique permet aux hybrides homme-machine de prospérer. La technologie des térawatts rend possible la construction d'un vaisseau spatial et l'humanité augmentée permet d'étendre vers les étoiles. Le Module 4 Exodus se joue avec des scénarios multijoueurs et en solitaire et nécessite uniquement le jeu de base High Frontier 4 pour jouer, mais peut être combiné avec n'importe quel module. Il étend High Frontier de la manière suivante : - Contrats (Tous les jeux). Améliore le début à mi-partie, accordant de l'Aqua précoce et des objectifs de mission. - Entreprises (Module 0) créent une dynamique radicalement nouvelle pour tous les jeux : solo, 4 cycles et étendu. Dans les jeux de 6 et 7 cycles, les entreprises deviennent un chemin vers des augmentations, alors que l'humanité modifie elle-même et ses machines pour mieux coloniser le système solaire et atteindre les étoiles - Nouveau Deck de Colonistes & Augmentations (Modules 1 & 2) représentent des humains dont les corps sont si atrophiés qu'ils sont largement mécaniques. Des jetons d'augmentation sont joués sur les colonistes pour les améliorer. - Nouveau Diagramme Politique Solitaire (Module 0) pour intégrer la variante CEO avec des contrats. - Un Isobank, fondé par un joueur et détenant le répertoire de carburant de fusion isotope du jeu, devient le centre de construction de vaisseaux spatiaux. Avec le Module 3, l'isobank peut être pillé et potentiellement volé ! Si un starshot se produit, soit dans l'esprit de l'expansion, soit pour échapper à l'esclavage, un jeu combiné en Interstellaire est possible.
Informations supplémentaires
Bundle avec manches
Cartes dans le jeu:
-
Cartes 64__PH_1__ (57.0mm__PH_3__x__PH_4__87.0mm__PH_5__)
Lot de pochettes STANDARD 10% de réduction
+1x
+1x
=
28,02€
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32,80€
Lot de pochettes SUPERIOR 10% de réduction
+1x
+1x
=
28,02€
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32,80€
Lot de pochettes PREMIUM 10% de réduction
+1x
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=
30,54€
Plein tarif
35,60€
Descriptif
Module 4 introduit 5 nouveaux decks à l'expérience HF. Alors que les factions s'installent dans le système solaire et adoptent une économie de marchandises basée sur le carburant de fusée à isotope, l'humanité elle-même change et s'augmente pour s'adapter à l'environnement spatial de faible gravité et de haute radiation. La science de la cybernétique permet aux hybrides homme-machine de prospérer. La technologie des térawatts rend possible la construction d'un vaisseau spatial et l'humanité augmentée permet d'étendre vers les étoiles. Le Module 4 Exodus se joue avec des scénarios multijoueurs et en solitaire et nécessite uniquement le jeu de base High Frontier 4 pour jouer, mais peut être combiné avec n'importe quel module. Il étend High Frontier de la manière suivante : - Contrats (Tous les jeux). Améliore le début à mi-partie, accordant de l'Aqua précoce et des objectifs de mission. - Entreprises (Module 0) créent une dynamique radicalement nouvelle pour tous les jeux : solo, 4 cycles et étendu. Dans les jeux de 6 et 7 cycles, les entreprises deviennent un chemin vers des augmentations, alors que l'humanité modifie elle-même et ses machines pour mieux coloniser le système solaire et atteindre les étoiles - Nouveau Deck de Colonistes & Augmentations (Modules 1 & 2) représentent des humains dont les corps sont si atrophiés qu'ils sont largement mécaniques. Des jetons d'augmentation sont joués sur les colonistes pour les améliorer. - Nouveau Diagramme Politique Solitaire (Module 0) pour intégrer la variante CEO avec des contrats. - Un Isobank, fondé par un joueur et détenant le répertoire de carburant de fusion isotope du jeu, devient le centre de construction de vaisseaux spatiaux. Avec le Module 3, l'isobank peut être pillé et potentiellement volé ! Si un starshot se produit, soit dans l'esprit de l'expansion, soit pour échapper à l'esclavage, un jeu combiné en Interstellaire est possible.
Pochettes de cartes dans ce jeu
64 cartes de 57.0mm de largeur et 87.0mm de hauteur
2x
(50 Pièces)
2x
(50 Pièces)
1x
(100 Pièces)
1x
(100 Pièces)
1x
(100 Pièces)
1x
(100 Pièces)
1x
(110 Pièces)
2x
(55 Pièces)
1x
(75 Pièces)
2x
(50 Pièces)
1x
(75 Pièces)
1x
(100 Pièces)
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