High Frontier 4 All: Module 4 – Exodus
Dostępne w magazynie zewnętrznym.
Wysyłka w ciągu około 7/15 dni
IT
4,49€
Pakiety z saszetkami
Karty w grze:
STANDARD pakiet saszetek 10% zniżki
+1x
+1x
=
28,02€
Cena bez rabatów
32,80€
SUPERIOR pakiet saszetek 10% zniżki
+1x
+1x
=
28,02€
Cena bez rabatów
32,80€
PREMIUM pakiet saszetek 10% zniżki
+1x
+2x
=
30,54€
Cena bez rabatów
35,60€
Rękawy na karty w tej grze
Karty 64: 57.0mm szerokie i 87.0mm wysokie (57.0x87.0)
2x
(50 Pz)
2x
(50 Pz)
1x
(100 Pz)
1x
(100 Pz)
1x
(100 Pz)
1x
(100 Pz)
1x
(110 Pz)
2x
(55 Pz)
1x
(75 Pz)
2x
(50 Pz)
1x
(75 Pz)
1x
(100 Pz)
Opis
Moduł 4 wprowadza 5 nowych talii do doświadczenia HF. Gdy frakcje osiedlają się w Układzie Słonecznym i przyjmują gospodarkę towarową opartą na paliwie rakietowym izotopowym, sama ludzkość zmienia się i augmentuje, aby dostosować się do przestrzennego środowiska o niskiej grawitacji i wysokim promieniowaniu. Nauka o cybernetyce pozwala hybrydom człowiek-maszyna rozwijać się. Technologia terawatów umożliwia budowę statku kosmicznego, a zwiększona ludzkość umożliwia ekspansję w kierunku gwiazd. Moduł 4 Exodus gra w scenariusze wieloosobowe i solitarnie i potrzebuje tylko podstawowej gry High Frontier 4 do gry, ale można go łączyć z dowolnym modułem. Rozszerza High Frontier w następujący sposób: - Kontrakty (Wszystkie gry). Zwiększa wczesną i średnią grę, przyznając wczesne Aqua i cele misji. - Przedsiębiorstwa (Moduł 0) tworzą radykalnie nową dynamikę dla wszystkich gier: solo, 4-cykle i rozszerzone. W grach 6- i 7-cykli przedsiębiorstwa stają się drogą do augmentacji, ponieważ ludzkość zmienia siebie i swoje maszyny, aby lepiej kolonizować Układ Słoneczny i dotrzeć do gwiazd - Nowa Talia Osadników i Augmentacje (Moduły 1 i 2) reprezentują ludzi, których ciała są tak zanikłe, że są w dużej mierze mechaniczne. Żetony augmentacji są grane na osadnikach, aby je ulepszyć. - Nowy Diagram Polityczny w Solitario (Moduł 0) do integracji wariantu CEO z kontraktami. - Isobank, założony przez jednego gracza i posiadający repozytorium paliwa fuzji izotopowej w grze, staje się centrum budowy statków kosmicznych. Z modułem 3 isobank może być rabowany i potencjalnie okradany! Jeśli wystąpi starshot, czy to w duchu ekspansji, czy w celu ucieczki z niewoli, możliwe jest połączenie gry w Interstellar.
Dalsze informacje
Pakiety z saszetkami
Karty w grze:
STANDARD pakiet saszetek 10% zniżki
+1x
+1x
=
28,02€
Cena bez rabatów
32,80€
SUPERIOR pakiet saszetek 10% zniżki
+1x
+1x
=
28,02€
Cena bez rabatów
32,80€
PREMIUM pakiet saszetek 10% zniżki
+1x
+2x
=
30,54€
Cena bez rabatów
35,60€
Opis
Moduł 4 wprowadza 5 nowych talii do doświadczenia HF. Gdy frakcje osiedlają się w Układzie Słonecznym i przyjmują gospodarkę towarową opartą na paliwie rakietowym izotopowym, sama ludzkość zmienia się i augmentuje, aby dostosować się do przestrzennego środowiska o niskiej grawitacji i wysokim promieniowaniu. Nauka o cybernetyce pozwala hybrydom człowiek-maszyna rozwijać się. Technologia terawatów umożliwia budowę statku kosmicznego, a zwiększona ludzkość umożliwia ekspansję w kierunku gwiazd. Moduł 4 Exodus gra w scenariusze wieloosobowe i solitarnie i potrzebuje tylko podstawowej gry High Frontier 4 do gry, ale można go łączyć z dowolnym modułem. Rozszerza High Frontier w następujący sposób: - Kontrakty (Wszystkie gry). Zwiększa wczesną i średnią grę, przyznając wczesne Aqua i cele misji. - Przedsiębiorstwa (Moduł 0) tworzą radykalnie nową dynamikę dla wszystkich gier: solo, 4-cykle i rozszerzone. W grach 6- i 7-cykli przedsiębiorstwa stają się drogą do augmentacji, ponieważ ludzkość zmienia siebie i swoje maszyny, aby lepiej kolonizować Układ Słoneczny i dotrzeć do gwiazd - Nowa Talia Osadników i Augmentacje (Moduły 1 i 2) reprezentują ludzi, których ciała są tak zanikłe, że są w dużej mierze mechaniczne. Żetony augmentacji są grane na osadnikach, aby je ulepszyć. - Nowy Diagram Polityczny w Solitario (Moduł 0) do integracji wariantu CEO z kontraktami. - Isobank, założony przez jednego gracza i posiadający repozytorium paliwa fuzji izotopowej w grze, staje się centrum budowy statków kosmicznych. Z modułem 3 isobank może być rabowany i potencjalnie okradany! Jeśli wystąpi starshot, czy to w duchu ekspansji, czy w celu ucieczki z niewoli, możliwe jest połączenie gry w Interstellar.
Rękawy na karty w tej grze
Karty 64: 57.0mm szerokie i 87.0mm wysokie (57.0x87.0)
2x
(50 Pz)
2x
(50 Pz)
1x
(100 Pz)
1x
(100 Pz)
1x
(100 Pz)
1x
(100 Pz)
1x
(110 Pz)
2x
(55 Pz)
1x
(75 Pz)
2x
(50 Pz)
1x
(75 Pz)
1x
(100 Pz)
Dalsze informacje