High Frontier 4 All: Module 4 – Exodus
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IT
4,49€
Paquete con mangas
Cartas en el juego:
-
64__PH_1__ tarjetas (57.0mm__PH_3__x__PH_4__87.0mm__PH_5__)
STANDARD paquete de mangas 10% de descuento
+1x
+1x
=
28,02€
Precio completo
32,80€
SUPERIOR paquete de mangas 10% de descuento
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28,02€
Precio completo
32,80€
PREMIUM paquete de mangas 10% de descuento
+1x
+2x
=
30,54€
Precio completo
35,60€
Fundas de cartas en este juego.
64 tarjetas de 57.0mm de ancho y 87.0mm de alto
2x
(50 PC)
2x
(50 PC)
1x
(100 PC)
1x
(100 PC)
1x
(100 PC)
1x
(100 PC)
1x
(110 PC)
2x
(55 PC)
1x
(75 PC)
2x
(50 PC)
1x
(75 PC)
1x
(100 PC)
Descripción
El Módulo 4 introduce 5 nuevos mazos a la experiencia HF. A medida que las facciones se asientan en el sistema solar y adoptan una economía de mercancías basada en combustible de cohete de isótopos, la humanidad misma cambia y se augmanta para adaptarse al entorno espacial de baja gravedad y alta radiación. La ciencia de la cibernética permite que los híbridos humano-máquina prosperen. La tecnología de teravatios hace posible construir una nave estelar y la humanidad aumentada hace posible expandirse hacia las estrellas. El Módulo 4 Exodus se juega con escenarios multijugador y en solitario y solo necesita el juego base High Frontier 4 para jugar, pero se puede combinar con cualquier módulo. Amplía High Frontier de las siguientes maneras: - Contratos (Todos los juegos). Mejora la parte temprana a media del juego, otorgando Aqua temprana y objetivos de misión. - Empresas (Módulo 0) crean una dinámica radicalmente nueva para todos los juegos: en solitario, 4 ciclos y extendido. En juegos de 6 y 7 ciclos, las empresas se convierten en un camino hacia las aumentaciones, ya que la humanidad se altera a sí misma y a sus máquinas para colonizar mejor el sistema solar y alcanzar las estrellas - Nuevo Mazo de Colonos y Aumentaciones (Módulos 1 y 2) representan a humanos cuyos cuerpos están tan atrofiados que son en gran parte mecánicos. Se juegan fichas de aumento en los colonos para mejorarlos. - Nuevo Diagrama Político en Solitario (Módulo 0) para integrar la variante CEO con contratos. - Un Isobank, fundado por un jugador y que contiene el repositorio de combustible de fusión de isótopos del juego, se convierte en el centro de construcción de naves estelares. Con el Módulo 3, el isobank puede ser saqueado y potencialmente robado. Si ocurre un starshot, ya sea en el espíritu de la expansión o para escapar de la esclavitud, es posible un juego combinado en Interstellar.
Información adicional
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Descripción
El Módulo 4 introduce 5 nuevos mazos a la experiencia HF. A medida que las facciones se asientan en el sistema solar y adoptan una economía de mercancías basada en combustible de cohete de isótopos, la humanidad misma cambia y se augmanta para adaptarse al entorno espacial de baja gravedad y alta radiación. La ciencia de la cibernética permite que los híbridos humano-máquina prosperen. La tecnología de teravatios hace posible construir una nave estelar y la humanidad aumentada hace posible expandirse hacia las estrellas. El Módulo 4 Exodus se juega con escenarios multijugador y en solitario y solo necesita el juego base High Frontier 4 para jugar, pero se puede combinar con cualquier módulo. Amplía High Frontier de las siguientes maneras: - Contratos (Todos los juegos). Mejora la parte temprana a media del juego, otorgando Aqua temprana y objetivos de misión. - Empresas (Módulo 0) crean una dinámica radicalmente nueva para todos los juegos: en solitario, 4 ciclos y extendido. En juegos de 6 y 7 ciclos, las empresas se convierten en un camino hacia las aumentaciones, ya que la humanidad se altera a sí misma y a sus máquinas para colonizar mejor el sistema solar y alcanzar las estrellas - Nuevo Mazo de Colonos y Aumentaciones (Módulos 1 y 2) representan a humanos cuyos cuerpos están tan atrofiados que son en gran parte mecánicos. Se juegan fichas de aumento en los colonos para mejorarlos. - Nuevo Diagrama Político en Solitario (Módulo 0) para integrar la variante CEO con contratos. - Un Isobank, fundado por un jugador y que contiene el repositorio de combustible de fusión de isótopos del juego, se convierte en el centro de construcción de naves estelares. Con el Módulo 3, el isobank puede ser saqueado y potencialmente robado. Si ocurre un starshot, ya sea en el espíritu de la expansión o para escapar de la esclavitud, es posible un juego combinado en Interstellar.
Fundas de cartas en este juego.
64 tarjetas de 57.0mm de ancho y 87.0mm de alto
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