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Babel
Herausgeber: Z-Man Games
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Babel
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60 Karten mit einer Breite von 59.0mm und einer Höhe von 92.0mm
In Babel nutzt jeder Spieler Mitglieder verschiedener Stämme der Antike, um Tempel zu bauen, die Arbeitskraft des Gegners auszubeuten (oder zu exterminieren), die Tempel des Gegners zu zerstören oder zu stehlen und alles zu tun, was nötig ist, um die höchsten Tempel zu bauen und das Spiel zu gewinnen.
Das Spiel spielt sich auf einem kleinen Spielbrett ab, das Regionen von 5 antiken Zivilisationen darstellt: Meder, Sumerer, Hethiter, Perser und Assyrer. Jeder Spieler erhält eine Hand von Karten (bestehend aus 5 Typen, die den oben genannten Stämmen entsprechen). Die Spieler selbst werden durch Steinf Figuren dargestellt. Tempelkarten werden während des Spiels an der Seite des Bretts zum Bauen zur Verfügung stehen. In seinem oder ihrem Zug kann ein Spieler eine Karte abwerfen, um sich in die entsprechende Region zu bewegen, eine Karte in der Region zu platzieren, in der er sich gerade befindet, einen Tempel zu bauen, indem er Stammesangehörige hat, die der Anzahl oder dem Niveau auf der Tempelkarte entsprechen, UND den vorherigen (niedrigeren) Tempellevel gebaut hat, Stammesangehörige von einer Region in eine andere zu bewegen oder eine einzigartige Aktionsfähigkeit jeder Tribe auszuführen. Die Spieler können alle verfügbaren Aktionen ausführen, wobei sie die meisten Aktionen so oft ausführen können, wie sie möchten, und beliebig viele ungespielte Karten für nachfolgende Züge aufbewahren können.
Ein großer Bestandteil dieses Spiels ist das Platzieren Ihrer Stammeskarten in Sets. Fähigkeiten können nur verwendet werden, wenn ein Set von drei (oder mehr) Karten am selben Standort wie der Spielermarker ist. Durch das Abwerfen einer der Karten eines Sets kann die Fähigkeit verwendet werden. Unabhängig vom Stamm kann diese Aktion den Gegner zwingen, die Hälfte seiner Hand abzulegen. Andere Fähigkeiten, wie das Stehlen eines Tempels von einem Gegner, das Überspringen eines Levels beim Tempelbau, das Zerstören eines gegnerischen Tempels usw., sind spezifisch für den aktivierten Stamm.
Das Spiel verläuft, bis eine von zwei Bedingungen erfüllt ist: Wenn ein Spieler 15 Punkte (oder Level) von Tempeln baut, bevor der gegnerische Spieler mindestens 10 Punkte baut, gewinnt dieser Spieler. Wenn der Gegner mehr als 10 Punkte hat, geht das Spiel weiter, bis ein Spieler 20 Punkte erreicht (in diesem Fall gewinnt er oder sie) ODER ein Spieler anschließend unter 10 fällt (in diesem Fall verliert er oder sie).
Das Spiel spielt sich auf einem kleinen Spielbrett ab, das Regionen von 5 antiken Zivilisationen darstellt: Meder, Sumerer, Hethiter, Perser und Assyrer. Jeder Spieler erhält eine Hand von Karten (bestehend aus 5 Typen, die den oben genannten Stämmen entsprechen). Die Spieler selbst werden durch Steinf Figuren dargestellt. Tempelkarten werden während des Spiels an der Seite des Bretts zum Bauen zur Verfügung stehen. In seinem oder ihrem Zug kann ein Spieler eine Karte abwerfen, um sich in die entsprechende Region zu bewegen, eine Karte in der Region zu platzieren, in der er sich gerade befindet, einen Tempel zu bauen, indem er Stammesangehörige hat, die der Anzahl oder dem Niveau auf der Tempelkarte entsprechen, UND den vorherigen (niedrigeren) Tempellevel gebaut hat, Stammesangehörige von einer Region in eine andere zu bewegen oder eine einzigartige Aktionsfähigkeit jeder Tribe auszuführen. Die Spieler können alle verfügbaren Aktionen ausführen, wobei sie die meisten Aktionen so oft ausführen können, wie sie möchten, und beliebig viele ungespielte Karten für nachfolgende Züge aufbewahren können.
Ein großer Bestandteil dieses Spiels ist das Platzieren Ihrer Stammeskarten in Sets. Fähigkeiten können nur verwendet werden, wenn ein Set von drei (oder mehr) Karten am selben Standort wie der Spielermarker ist. Durch das Abwerfen einer der Karten eines Sets kann die Fähigkeit verwendet werden. Unabhängig vom Stamm kann diese Aktion den Gegner zwingen, die Hälfte seiner Hand abzulegen. Andere Fähigkeiten, wie das Stehlen eines Tempels von einem Gegner, das Überspringen eines Levels beim Tempelbau, das Zerstören eines gegnerischen Tempels usw., sind spezifisch für den aktivierten Stamm.
Das Spiel verläuft, bis eine von zwei Bedingungen erfüllt ist: Wenn ein Spieler 15 Punkte (oder Level) von Tempeln baut, bevor der gegnerische Spieler mindestens 10 Punkte baut, gewinnt dieser Spieler. Wenn der Gegner mehr als 10 Punkte hat, geht das Spiel weiter, bis ein Spieler 20 Punkte erreicht (in diesem Fall gewinnt er oder sie) ODER ein Spieler anschließend unter 10 fällt (in diesem Fall verliert er oder sie).
| Mechanik: | Aktionspunkte-Zulagensystem Sammlung festlegen |
| Kategorien: | Stadtgebäude Kartenspiele Historisch |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 681706712703 |
| In 10 Wunschlisten In 4 Sammlungen Dies wurde 17779 Mal gesehen | |
In Babel nutzt jeder Spieler Mitglieder verschiedener Stämme der Antike, um Tempel zu bauen, die Arbeitskraft des Gegners auszubeuten (oder zu exterminieren), die Tempel des Gegners zu zerstören oder zu stehlen und alles zu tun, was nötig ist, um die höchsten Tempel zu bauen und das Spiel zu gewinnen.
Das Spiel spielt sich auf einem kleinen Spielbrett ab, das Regionen von 5 antiken Zivilisationen darstellt: Meder, Sumerer, Hethiter, Perser und Assyrer. Jeder Spieler erhält eine Hand von Karten (bestehend aus 5 Typen, die den oben genannten Stämmen entsprechen). Die Spieler selbst werden durch Steinf Figuren dargestellt. Tempelkarten werden während des Spiels an der Seite des Bretts zum Bauen zur Verfügung stehen. In seinem oder ihrem Zug kann ein Spieler eine Karte abwerfen, um sich in die entsprechende Region zu bewegen, eine Karte in der Region zu platzieren, in der er sich gerade befindet, einen Tempel zu bauen, indem er Stammesangehörige hat, die der Anzahl oder dem Niveau auf der Tempelkarte entsprechen, UND den vorherigen (niedrigeren) Tempellevel gebaut hat, Stammesangehörige von einer Region in eine andere zu bewegen oder eine einzigartige Aktionsfähigkeit jeder Tribe auszuführen. Die Spieler können alle verfügbaren Aktionen ausführen, wobei sie die meisten Aktionen so oft ausführen können, wie sie möchten, und beliebig viele ungespielte Karten für nachfolgende Züge aufbewahren können.
Ein großer Bestandteil dieses Spiels ist das Platzieren Ihrer Stammeskarten in Sets. Fähigkeiten können nur verwendet werden, wenn ein Set von drei (oder mehr) Karten am selben Standort wie der Spielermarker ist. Durch das Abwerfen einer der Karten eines Sets kann die Fähigkeit verwendet werden. Unabhängig vom Stamm kann diese Aktion den Gegner zwingen, die Hälfte seiner Hand abzulegen. Andere Fähigkeiten, wie das Stehlen eines Tempels von einem Gegner, das Überspringen eines Levels beim Tempelbau, das Zerstören eines gegnerischen Tempels usw., sind spezifisch für den aktivierten Stamm.
Das Spiel verläuft, bis eine von zwei Bedingungen erfüllt ist: Wenn ein Spieler 15 Punkte (oder Level) von Tempeln baut, bevor der gegnerische Spieler mindestens 10 Punkte baut, gewinnt dieser Spieler. Wenn der Gegner mehr als 10 Punkte hat, geht das Spiel weiter, bis ein Spieler 20 Punkte erreicht (in diesem Fall gewinnt er oder sie) ODER ein Spieler anschließend unter 10 fällt (in diesem Fall verliert er oder sie).
Das Spiel spielt sich auf einem kleinen Spielbrett ab, das Regionen von 5 antiken Zivilisationen darstellt: Meder, Sumerer, Hethiter, Perser und Assyrer. Jeder Spieler erhält eine Hand von Karten (bestehend aus 5 Typen, die den oben genannten Stämmen entsprechen). Die Spieler selbst werden durch Steinf Figuren dargestellt. Tempelkarten werden während des Spiels an der Seite des Bretts zum Bauen zur Verfügung stehen. In seinem oder ihrem Zug kann ein Spieler eine Karte abwerfen, um sich in die entsprechende Region zu bewegen, eine Karte in der Region zu platzieren, in der er sich gerade befindet, einen Tempel zu bauen, indem er Stammesangehörige hat, die der Anzahl oder dem Niveau auf der Tempelkarte entsprechen, UND den vorherigen (niedrigeren) Tempellevel gebaut hat, Stammesangehörige von einer Region in eine andere zu bewegen oder eine einzigartige Aktionsfähigkeit jeder Tribe auszuführen. Die Spieler können alle verfügbaren Aktionen ausführen, wobei sie die meisten Aktionen so oft ausführen können, wie sie möchten, und beliebig viele ungespielte Karten für nachfolgende Züge aufbewahren können.
Ein großer Bestandteil dieses Spiels ist das Platzieren Ihrer Stammeskarten in Sets. Fähigkeiten können nur verwendet werden, wenn ein Set von drei (oder mehr) Karten am selben Standort wie der Spielermarker ist. Durch das Abwerfen einer der Karten eines Sets kann die Fähigkeit verwendet werden. Unabhängig vom Stamm kann diese Aktion den Gegner zwingen, die Hälfte seiner Hand abzulegen. Andere Fähigkeiten, wie das Stehlen eines Tempels von einem Gegner, das Überspringen eines Levels beim Tempelbau, das Zerstören eines gegnerischen Tempels usw., sind spezifisch für den aktivierten Stamm.
Das Spiel verläuft, bis eine von zwei Bedingungen erfüllt ist: Wenn ein Spieler 15 Punkte (oder Level) von Tempeln baut, bevor der gegnerische Spieler mindestens 10 Punkte baut, gewinnt dieser Spieler. Wenn der Gegner mehr als 10 Punkte hat, geht das Spiel weiter, bis ein Spieler 20 Punkte erreicht (in diesem Fall gewinnt er oder sie) ODER ein Spieler anschließend unter 10 fällt (in diesem Fall verliert er oder sie).
60 Karten mit einer Breite von 59.0mm und einer Höhe von 92.0mm
| Mechanik: | Aktionspunkte-Zulagensystem Sammlung festlegen |
| Kategorien: | Stadtgebäude Kartenspiele Historisch |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 681706712703 |
| In 10 Wunschlisten In 4 Sammlungen Dies wurde 17779 Mal gesehen | |
