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Babel
Editora: Z-Man Games
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Babel
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60 cartões de 59.0mm largura e 92.0mm de altura
Em Babel, cada jogador utiliza membros de várias tribos do mundo antigo para construir templos, explorar (ou exterminar) a força de trabalho do oponente, destruir ou roubar os templos do oponente e fazer o que for necessário para construir os templos mais altos e vencer o jogo.
O jogo se desenrola em um pequeno tabuleiro que representa regiões de 5 civilizações antigas: Medos, Sumérios, Hititas, Persas e Assírios. Cada jogador recebe uma mão de cartas (composta por 5 tipos correspondentes às tribos acima). Os jogadores são representados por figuras de pedra. Cartas de templo estarão disponíveis ao lado do tabuleiro para construção ao longo do jogo. Em seu turno, um jogador pode descartar uma carta para se mover para a região correspondente, colocar uma carta na região em que está atualmente, construir um templo tendo tribos iguais ao número ou nível na carta de templo E tendo construído o nível de templo anterior (inferior), mover tribos de uma região para outra ou realizar uma ação de habilidade única de cada tribo. Os jogadores podem realizar qualquer ação disponível, podendo realizar a maioria das ações quantas vezes desejarem e guardar qualquer número de cartas não jogadas para turnos subsequentes.
Um grande componente deste jogo é colocar suas cartas de tribo em conjuntos. Habilidades só podem ser usadas se um conjunto de três (ou mais) cartas estiver na mesma localização que o marcador do jogador. Ao descartar uma das cartas de um conjunto, a habilidade pode ser usada. Não importa a tribo, realizar essa ação pode forçar o oponente a descartar metade de sua mão. Outras habilidades, como roubar um templo de um oponente, pular um nível na construção de um templo, destruir um templo adversário, etc., são específicas da tribo ativada.
O jogo avança até que uma das duas condições seja atendida: se um jogador construir 15 pontos (ou níveis) de templos antes que o jogador oponente construa pelo menos 10 pontos, esse jogador vence. Se o oponente tiver mais de 10 pontos, o jogo continua até que um jogador alcance 20 pontos (caso em que vence) OU um jogador posteriormente caia abaixo de 10 (caso em que perde).
O jogo se desenrola em um pequeno tabuleiro que representa regiões de 5 civilizações antigas: Medos, Sumérios, Hititas, Persas e Assírios. Cada jogador recebe uma mão de cartas (composta por 5 tipos correspondentes às tribos acima). Os jogadores são representados por figuras de pedra. Cartas de templo estarão disponíveis ao lado do tabuleiro para construção ao longo do jogo. Em seu turno, um jogador pode descartar uma carta para se mover para a região correspondente, colocar uma carta na região em que está atualmente, construir um templo tendo tribos iguais ao número ou nível na carta de templo E tendo construído o nível de templo anterior (inferior), mover tribos de uma região para outra ou realizar uma ação de habilidade única de cada tribo. Os jogadores podem realizar qualquer ação disponível, podendo realizar a maioria das ações quantas vezes desejarem e guardar qualquer número de cartas não jogadas para turnos subsequentes.
Um grande componente deste jogo é colocar suas cartas de tribo em conjuntos. Habilidades só podem ser usadas se um conjunto de três (ou mais) cartas estiver na mesma localização que o marcador do jogador. Ao descartar uma das cartas de um conjunto, a habilidade pode ser usada. Não importa a tribo, realizar essa ação pode forçar o oponente a descartar metade de sua mão. Outras habilidades, como roubar um templo de um oponente, pular um nível na construção de um templo, destruir um templo adversário, etc., são específicas da tribo ativada.
O jogo avança até que uma das duas condições seja atendida: se um jogador construir 15 pontos (ou níveis) de templos antes que o jogador oponente construa pelo menos 10 pontos, esse jogador vence. Se o oponente tiver mais de 10 pontos, o jogo continua até que um jogador alcance 20 pontos (caso em que vence) OU um jogador posteriormente caia abaixo de 10 (caso em que perde).
| Mecânica: | Sistema de subsídio de pontos de ação Coleção de conjuntos |
| Categorias: | Edifício da cidade Jogos de cartas Histórico |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | 681706712703 |
| Em 10 listas de desejos Em 4 coleções Isso foi visto 17779 vezes | |
Em Babel, cada jogador utiliza membros de várias tribos do mundo antigo para construir templos, explorar (ou exterminar) a força de trabalho do oponente, destruir ou roubar os templos do oponente e fazer o que for necessário para construir os templos mais altos e vencer o jogo.
O jogo se desenrola em um pequeno tabuleiro que representa regiões de 5 civilizações antigas: Medos, Sumérios, Hititas, Persas e Assírios. Cada jogador recebe uma mão de cartas (composta por 5 tipos correspondentes às tribos acima). Os jogadores são representados por figuras de pedra. Cartas de templo estarão disponíveis ao lado do tabuleiro para construção ao longo do jogo. Em seu turno, um jogador pode descartar uma carta para se mover para a região correspondente, colocar uma carta na região em que está atualmente, construir um templo tendo tribos iguais ao número ou nível na carta de templo E tendo construído o nível de templo anterior (inferior), mover tribos de uma região para outra ou realizar uma ação de habilidade única de cada tribo. Os jogadores podem realizar qualquer ação disponível, podendo realizar a maioria das ações quantas vezes desejarem e guardar qualquer número de cartas não jogadas para turnos subsequentes.
Um grande componente deste jogo é colocar suas cartas de tribo em conjuntos. Habilidades só podem ser usadas se um conjunto de três (ou mais) cartas estiver na mesma localização que o marcador do jogador. Ao descartar uma das cartas de um conjunto, a habilidade pode ser usada. Não importa a tribo, realizar essa ação pode forçar o oponente a descartar metade de sua mão. Outras habilidades, como roubar um templo de um oponente, pular um nível na construção de um templo, destruir um templo adversário, etc., são específicas da tribo ativada.
O jogo avança até que uma das duas condições seja atendida: se um jogador construir 15 pontos (ou níveis) de templos antes que o jogador oponente construa pelo menos 10 pontos, esse jogador vence. Se o oponente tiver mais de 10 pontos, o jogo continua até que um jogador alcance 20 pontos (caso em que vence) OU um jogador posteriormente caia abaixo de 10 (caso em que perde).
O jogo se desenrola em um pequeno tabuleiro que representa regiões de 5 civilizações antigas: Medos, Sumérios, Hititas, Persas e Assírios. Cada jogador recebe uma mão de cartas (composta por 5 tipos correspondentes às tribos acima). Os jogadores são representados por figuras de pedra. Cartas de templo estarão disponíveis ao lado do tabuleiro para construção ao longo do jogo. Em seu turno, um jogador pode descartar uma carta para se mover para a região correspondente, colocar uma carta na região em que está atualmente, construir um templo tendo tribos iguais ao número ou nível na carta de templo E tendo construído o nível de templo anterior (inferior), mover tribos de uma região para outra ou realizar uma ação de habilidade única de cada tribo. Os jogadores podem realizar qualquer ação disponível, podendo realizar a maioria das ações quantas vezes desejarem e guardar qualquer número de cartas não jogadas para turnos subsequentes.
Um grande componente deste jogo é colocar suas cartas de tribo em conjuntos. Habilidades só podem ser usadas se um conjunto de três (ou mais) cartas estiver na mesma localização que o marcador do jogador. Ao descartar uma das cartas de um conjunto, a habilidade pode ser usada. Não importa a tribo, realizar essa ação pode forçar o oponente a descartar metade de sua mão. Outras habilidades, como roubar um templo de um oponente, pular um nível na construção de um templo, destruir um templo adversário, etc., são específicas da tribo ativada.
O jogo avança até que uma das duas condições seja atendida: se um jogador construir 15 pontos (ou níveis) de templos antes que o jogador oponente construa pelo menos 10 pontos, esse jogador vence. Se o oponente tiver mais de 10 pontos, o jogo continua até que um jogador alcance 20 pontos (caso em que vence) OU um jogador posteriormente caia abaixo de 10 (caso em que perde).
60 cartões de 59.0mm largura e 92.0mm de altura
| Mecânica: | Sistema de subsídio de pontos de ação Coleção de conjuntos |
| Categorias: | Edifício da cidade Jogos de cartas Histórico |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | 681706712703 |
| Em 10 listas de desejos Em 4 coleções Isso foi visto 17779 vezes | |
