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Babel
Editor: Z-Man Games
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60 tarjetas de 59.0mm de ancho y 92.0mm de alto
En Babel, cada jugador utiliza miembros de varias tribus del mundo antiguo para construir templos, explotar (o exterminar) la mano de obra de su oponente, destruir o robar los templos de su oponente y hacer lo que sea necesario para construir los templos más altos y ganar el juego.
El juego se desarrolla en un pequeño tablero que representa regiones de 5 civilizaciones antiguas: Medos, Sumerios, Hititas, Persas y Asirios. A cada jugador se le reparte una mano de cartas (que consta de 5 tipos correspondientes a las tribus mencionadas). Los jugadores están representados por figuras de piedra. Las cartas de templo estarán disponibles en el lado del tablero para construir a lo largo del juego. En su turno, un jugador puede descartar una carta para moverse a la región correspondiente, colocar una carta en la región en la que se encuentra actualmente, construir un templo teniendo tribus iguales al número o nivel en la carta de templo Y habiendo construido el nivel de templo anterior (inferior), mover tribus de una región a otra o realizar una acción de habilidad única de cada tribu. Los jugadores pueden realizar cualquier acción disponible, pudiendo realizar la mayoría de las acciones tantas veces como deseen y guardar cualquier número de cartas no jugadas para turnos posteriores.
Un componente importante de este juego es colocar tus cartas de tribu en conjuntos. Las habilidades solo se pueden usar si un conjunto de tres (o más) cartas está en la misma ubicación que el marcador del jugador. Al descartar una de las cartas de un conjunto, se puede usar la habilidad. Sin importar la tribu, realizar esta acción puede obligar al oponente a descartar la mitad de su mano. Otras habilidades, como robar un templo de un oponente, saltar un nivel en la construcción de un templo, destruir un templo oponente, etc., son específicas de la tribu activada.
El juego avanza hasta que se cumple una de dos condiciones: si un jugador construye 15 puntos (o niveles) de templos antes de que el jugador oponente construya al menos 10 puntos, ese jugador gana. Si el oponente tiene más de 10 puntos, el juego continúa hasta que un jugador alcance 20 puntos (en cuyo caso gana) O un jugador posteriormente cae por debajo de 10 (en cuyo caso pierde).
El juego se desarrolla en un pequeño tablero que representa regiones de 5 civilizaciones antiguas: Medos, Sumerios, Hititas, Persas y Asirios. A cada jugador se le reparte una mano de cartas (que consta de 5 tipos correspondientes a las tribus mencionadas). Los jugadores están representados por figuras de piedra. Las cartas de templo estarán disponibles en el lado del tablero para construir a lo largo del juego. En su turno, un jugador puede descartar una carta para moverse a la región correspondiente, colocar una carta en la región en la que se encuentra actualmente, construir un templo teniendo tribus iguales al número o nivel en la carta de templo Y habiendo construido el nivel de templo anterior (inferior), mover tribus de una región a otra o realizar una acción de habilidad única de cada tribu. Los jugadores pueden realizar cualquier acción disponible, pudiendo realizar la mayoría de las acciones tantas veces como deseen y guardar cualquier número de cartas no jugadas para turnos posteriores.
Un componente importante de este juego es colocar tus cartas de tribu en conjuntos. Las habilidades solo se pueden usar si un conjunto de tres (o más) cartas está en la misma ubicación que el marcador del jugador. Al descartar una de las cartas de un conjunto, se puede usar la habilidad. Sin importar la tribu, realizar esta acción puede obligar al oponente a descartar la mitad de su mano. Otras habilidades, como robar un templo de un oponente, saltar un nivel en la construcción de un templo, destruir un templo oponente, etc., son específicas de la tribu activada.
El juego avanza hasta que se cumple una de dos condiciones: si un jugador construye 15 puntos (o niveles) de templos antes de que el jugador oponente construya al menos 10 puntos, ese jugador gana. Si el oponente tiene más de 10 puntos, el juego continúa hasta que un jugador alcance 20 puntos (en cuyo caso gana) O un jugador posteriormente cae por debajo de 10 (en cuyo caso pierde).
| mecanica: | Sistema de asignación de puntos de acción Colección de conjuntos |
| Categorías: | edificio de la ciudad Juegos de cartas Histórico |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 681706712703 |
| En 10 listas de deseos En colecciones 4 Esto fue visto 17779 veces | |
En Babel, cada jugador utiliza miembros de varias tribus del mundo antiguo para construir templos, explotar (o exterminar) la mano de obra de su oponente, destruir o robar los templos de su oponente y hacer lo que sea necesario para construir los templos más altos y ganar el juego.
El juego se desarrolla en un pequeño tablero que representa regiones de 5 civilizaciones antiguas: Medos, Sumerios, Hititas, Persas y Asirios. A cada jugador se le reparte una mano de cartas (que consta de 5 tipos correspondientes a las tribus mencionadas). Los jugadores están representados por figuras de piedra. Las cartas de templo estarán disponibles en el lado del tablero para construir a lo largo del juego. En su turno, un jugador puede descartar una carta para moverse a la región correspondiente, colocar una carta en la región en la que se encuentra actualmente, construir un templo teniendo tribus iguales al número o nivel en la carta de templo Y habiendo construido el nivel de templo anterior (inferior), mover tribus de una región a otra o realizar una acción de habilidad única de cada tribu. Los jugadores pueden realizar cualquier acción disponible, pudiendo realizar la mayoría de las acciones tantas veces como deseen y guardar cualquier número de cartas no jugadas para turnos posteriores.
Un componente importante de este juego es colocar tus cartas de tribu en conjuntos. Las habilidades solo se pueden usar si un conjunto de tres (o más) cartas está en la misma ubicación que el marcador del jugador. Al descartar una de las cartas de un conjunto, se puede usar la habilidad. Sin importar la tribu, realizar esta acción puede obligar al oponente a descartar la mitad de su mano. Otras habilidades, como robar un templo de un oponente, saltar un nivel en la construcción de un templo, destruir un templo oponente, etc., son específicas de la tribu activada.
El juego avanza hasta que se cumple una de dos condiciones: si un jugador construye 15 puntos (o niveles) de templos antes de que el jugador oponente construya al menos 10 puntos, ese jugador gana. Si el oponente tiene más de 10 puntos, el juego continúa hasta que un jugador alcance 20 puntos (en cuyo caso gana) O un jugador posteriormente cae por debajo de 10 (en cuyo caso pierde).
El juego se desarrolla en un pequeño tablero que representa regiones de 5 civilizaciones antiguas: Medos, Sumerios, Hititas, Persas y Asirios. A cada jugador se le reparte una mano de cartas (que consta de 5 tipos correspondientes a las tribus mencionadas). Los jugadores están representados por figuras de piedra. Las cartas de templo estarán disponibles en el lado del tablero para construir a lo largo del juego. En su turno, un jugador puede descartar una carta para moverse a la región correspondiente, colocar una carta en la región en la que se encuentra actualmente, construir un templo teniendo tribus iguales al número o nivel en la carta de templo Y habiendo construido el nivel de templo anterior (inferior), mover tribus de una región a otra o realizar una acción de habilidad única de cada tribu. Los jugadores pueden realizar cualquier acción disponible, pudiendo realizar la mayoría de las acciones tantas veces como deseen y guardar cualquier número de cartas no jugadas para turnos posteriores.
Un componente importante de este juego es colocar tus cartas de tribu en conjuntos. Las habilidades solo se pueden usar si un conjunto de tres (o más) cartas está en la misma ubicación que el marcador del jugador. Al descartar una de las cartas de un conjunto, se puede usar la habilidad. Sin importar la tribu, realizar esta acción puede obligar al oponente a descartar la mitad de su mano. Otras habilidades, como robar un templo de un oponente, saltar un nivel en la construcción de un templo, destruir un templo oponente, etc., son específicas de la tribu activada.
El juego avanza hasta que se cumple una de dos condiciones: si un jugador construye 15 puntos (o niveles) de templos antes de que el jugador oponente construya al menos 10 puntos, ese jugador gana. Si el oponente tiene más de 10 puntos, el juego continúa hasta que un jugador alcance 20 puntos (en cuyo caso gana) O un jugador posteriormente cae por debajo de 10 (en cuyo caso pierde).
60 tarjetas de 59.0mm de ancho y 92.0mm de alto
| mecanica: | Sistema de asignación de puntos de acción Colección de conjuntos |
| Categorías: | edificio de la ciudad Juegos de cartas Histórico |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 681706712703 |
| En 10 listas de deseos En colecciones 4 Esto fue visto 17779 veces | |
