|
|
|
|
2
45'
12
Un texte nécessaire
|
Babel
Éditeur: Z-Man Games
Utilisez notre marché utrade !
Babel
Contactez-nous
Partager sur
L'article n'est pas disponible, vous pouvez utiliser l'alerte pour être averti lorsqu'il sera de nouveau en stock.
PHOTOS SUR BGG
Ces photos sont la propriété de boardgamegeek.com et ne font pas spécifiquement référence à l'édition présentée sur cette page.
60 cartes de 59.0mm de largeur et 92.0mm de hauteur
Dans Babel, chaque joueur utilise des membres de diverses tribus du monde ancien pour construire des temples, exploiter (ou exterminer) la main-d'œuvre de son adversaire, détruire ou voler les temples de son adversaire et faire tout ce qu'il faut pour construire les plus hauts temples afin de gagner la partie.
Le jeu se déroule sur un petit plateau représentant des régions de 5 civilisations anciennes : Mèdes, Sumériens, Hittites, Perses et Assyriens. Chaque joueur reçoit une main de cartes (composée de 5 types correspondant aux tribus ci-dessus). Les joueurs eux-mêmes sont représentés par des figurines en pierre. Des cartes de temple seront mises à disposition sur le côté du plateau pour la construction tout au long du jeu. À son tour, un joueur peut défausser une carte pour se déplacer vers la région correspondante, placer une carte dans la région où il se trouve actuellement, construire un temple en ayant des membres de tribu égaux au nombre ou au niveau de la carte de temple ET en ayant construit le niveau de temple précédent (inférieur), déplacer des membres de tribu d'une région à une autre ou effectuer une action de compétence unique à chaque tribu. Les joueurs peuvent effectuer toutes les actions disponibles, pouvant effectuer la plupart des actions autant de fois qu'ils le souhaitent et conserver un nombre illimité de cartes non jouées pour les tours suivants.
Un élément important de ce jeu est de placer vos cartes de tribu en ensembles. Les compétences ne peuvent être utilisées que si un ensemble de trois cartes (ou plus) se trouve au même endroit que le marqueur du joueur. En défaussant l'une des cartes d'un ensemble, la compétence peut être utilisée. Peu importe la tribu, effectuer cette action peut forcer l'adversaire à défausser la moitié de sa main. D'autres compétences, telles que voler un temple à un adversaire, sauter un niveau dans la construction d'un temple, détruire un temple adverse, etc., sont spécifiques à la tribu activée.
Le jeu progresse jusqu'à ce qu'une des deux conditions soit remplie : si un joueur construit 15 points (ou niveaux) de temples avant que l'adversaire ne construise au moins 10 points, ce joueur gagne. Si l'adversaire a plus de 10 points, le jeu continue jusqu'à ce qu'un joueur atteigne 20 points (dans ce cas, il ou elle gagne) OU qu'un joueur tombe en dessous de 10 (dans ce cas, il ou elle perd).
Le jeu se déroule sur un petit plateau représentant des régions de 5 civilisations anciennes : Mèdes, Sumériens, Hittites, Perses et Assyriens. Chaque joueur reçoit une main de cartes (composée de 5 types correspondant aux tribus ci-dessus). Les joueurs eux-mêmes sont représentés par des figurines en pierre. Des cartes de temple seront mises à disposition sur le côté du plateau pour la construction tout au long du jeu. À son tour, un joueur peut défausser une carte pour se déplacer vers la région correspondante, placer une carte dans la région où il se trouve actuellement, construire un temple en ayant des membres de tribu égaux au nombre ou au niveau de la carte de temple ET en ayant construit le niveau de temple précédent (inférieur), déplacer des membres de tribu d'une région à une autre ou effectuer une action de compétence unique à chaque tribu. Les joueurs peuvent effectuer toutes les actions disponibles, pouvant effectuer la plupart des actions autant de fois qu'ils le souhaitent et conserver un nombre illimité de cartes non jouées pour les tours suivants.
Un élément important de ce jeu est de placer vos cartes de tribu en ensembles. Les compétences ne peuvent être utilisées que si un ensemble de trois cartes (ou plus) se trouve au même endroit que le marqueur du joueur. En défaussant l'une des cartes d'un ensemble, la compétence peut être utilisée. Peu importe la tribu, effectuer cette action peut forcer l'adversaire à défausser la moitié de sa main. D'autres compétences, telles que voler un temple à un adversaire, sauter un niveau dans la construction d'un temple, détruire un temple adverse, etc., sont spécifiques à la tribu activée.
Le jeu progresse jusqu'à ce qu'une des deux conditions soit remplie : si un joueur construit 15 points (ou niveaux) de temples avant que l'adversaire ne construise au moins 10 points, ce joueur gagne. Si l'adversaire a plus de 10 points, le jeu continue jusqu'à ce qu'un joueur atteigne 20 points (dans ce cas, il ou elle gagne) OU qu'un joueur tombe en dessous de 10 (dans ce cas, il ou elle perd).
| Mécanique: | Système d'allocation de points d'action Ensemble de collecte |
| Catégories: | Bâtiment de la ville Jeux de cartes Historique |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 681706712703 |
| Dans 10 listes de souhaits Dans les collections 4 Cela a été vu 17779 fois | |
Dans Babel, chaque joueur utilise des membres de diverses tribus du monde ancien pour construire des temples, exploiter (ou exterminer) la main-d'œuvre de son adversaire, détruire ou voler les temples de son adversaire et faire tout ce qu'il faut pour construire les plus hauts temples afin de gagner la partie.
Le jeu se déroule sur un petit plateau représentant des régions de 5 civilisations anciennes : Mèdes, Sumériens, Hittites, Perses et Assyriens. Chaque joueur reçoit une main de cartes (composée de 5 types correspondant aux tribus ci-dessus). Les joueurs eux-mêmes sont représentés par des figurines en pierre. Des cartes de temple seront mises à disposition sur le côté du plateau pour la construction tout au long du jeu. À son tour, un joueur peut défausser une carte pour se déplacer vers la région correspondante, placer une carte dans la région où il se trouve actuellement, construire un temple en ayant des membres de tribu égaux au nombre ou au niveau de la carte de temple ET en ayant construit le niveau de temple précédent (inférieur), déplacer des membres de tribu d'une région à une autre ou effectuer une action de compétence unique à chaque tribu. Les joueurs peuvent effectuer toutes les actions disponibles, pouvant effectuer la plupart des actions autant de fois qu'ils le souhaitent et conserver un nombre illimité de cartes non jouées pour les tours suivants.
Un élément important de ce jeu est de placer vos cartes de tribu en ensembles. Les compétences ne peuvent être utilisées que si un ensemble de trois cartes (ou plus) se trouve au même endroit que le marqueur du joueur. En défaussant l'une des cartes d'un ensemble, la compétence peut être utilisée. Peu importe la tribu, effectuer cette action peut forcer l'adversaire à défausser la moitié de sa main. D'autres compétences, telles que voler un temple à un adversaire, sauter un niveau dans la construction d'un temple, détruire un temple adverse, etc., sont spécifiques à la tribu activée.
Le jeu progresse jusqu'à ce qu'une des deux conditions soit remplie : si un joueur construit 15 points (ou niveaux) de temples avant que l'adversaire ne construise au moins 10 points, ce joueur gagne. Si l'adversaire a plus de 10 points, le jeu continue jusqu'à ce qu'un joueur atteigne 20 points (dans ce cas, il ou elle gagne) OU qu'un joueur tombe en dessous de 10 (dans ce cas, il ou elle perd).
Le jeu se déroule sur un petit plateau représentant des régions de 5 civilisations anciennes : Mèdes, Sumériens, Hittites, Perses et Assyriens. Chaque joueur reçoit une main de cartes (composée de 5 types correspondant aux tribus ci-dessus). Les joueurs eux-mêmes sont représentés par des figurines en pierre. Des cartes de temple seront mises à disposition sur le côté du plateau pour la construction tout au long du jeu. À son tour, un joueur peut défausser une carte pour se déplacer vers la région correspondante, placer une carte dans la région où il se trouve actuellement, construire un temple en ayant des membres de tribu égaux au nombre ou au niveau de la carte de temple ET en ayant construit le niveau de temple précédent (inférieur), déplacer des membres de tribu d'une région à une autre ou effectuer une action de compétence unique à chaque tribu. Les joueurs peuvent effectuer toutes les actions disponibles, pouvant effectuer la plupart des actions autant de fois qu'ils le souhaitent et conserver un nombre illimité de cartes non jouées pour les tours suivants.
Un élément important de ce jeu est de placer vos cartes de tribu en ensembles. Les compétences ne peuvent être utilisées que si un ensemble de trois cartes (ou plus) se trouve au même endroit que le marqueur du joueur. En défaussant l'une des cartes d'un ensemble, la compétence peut être utilisée. Peu importe la tribu, effectuer cette action peut forcer l'adversaire à défausser la moitié de sa main. D'autres compétences, telles que voler un temple à un adversaire, sauter un niveau dans la construction d'un temple, détruire un temple adverse, etc., sont spécifiques à la tribu activée.
Le jeu progresse jusqu'à ce qu'une des deux conditions soit remplie : si un joueur construit 15 points (ou niveaux) de temples avant que l'adversaire ne construise au moins 10 points, ce joueur gagne. Si l'adversaire a plus de 10 points, le jeu continue jusqu'à ce qu'un joueur atteigne 20 points (dans ce cas, il ou elle gagne) OU qu'un joueur tombe en dessous de 10 (dans ce cas, il ou elle perd).
60 cartes de 59.0mm de largeur et 92.0mm de hauteur
| Mécanique: | Système d'allocation de points d'action Ensemble de collecte |
| Catégories: | Bâtiment de la ville Jeux de cartes Historique |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 681706712703 |
| Dans 10 listes de souhaits Dans les collections 4 Cela a été vu 17779 fois | |
