|
|
|
|
2
45'
12
Un texte nécessaire
|
Babel
Wydawca: Z-Man Games
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Babel
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
Karty 60: 59.0mm szerokie i 92.0mm wysokie (59.0x92.0)
W Babel każdy gracz wykorzystuje członków różnych plemion starożytnego świata do budowy świątyń, wykorzystywania (lub eksterminacji) siły roboczej przeciwnika, niszczenia lub kradzieży świątyń przeciwnika i robienia wszystkiego, co konieczne, aby zbudować najwyższe świątynie i wygrać grę.
Gra toczy się na małej planszy przedstawiającej regiony 5 starożytnych cywilizacji: Medów, Sumerów, Hetyckich, Persów i Asyryjskich. Każdemu graczowi rozdawana jest ręka kart (składająca się z 5 typów odpowiadających powyższym plemionom). Gracze są reprezentowani przez figury kamienne. Karty świątyń będą dostępne z boku planszy do budowy w trakcie gry. W swojej turze gracz może odrzucić kartę, aby przejść do odpowiedniego regionu, umieścić kartę w regionie, w którym obecnie się znajduje, zbudować świątynię, mając członków plemienia równych liczbie lub poziomowi na karcie świątyni ORAZ mając zbudowany poprzedni (niższy) poziom świątyni, przenieść członków plemienia z jednego regionu do drugiego lub wykonać unikalną akcję umiejętności dla każdego plemienia. Gracze mogą wykonywać wszystkie dostępne akcje, mogąc wykonywać większość akcji tak często, jak chcą, i zachować dowolną liczbę niegranych kart na następne tury.
Dużym elementem tej gry jest umieszczanie kart plemion w zestawach. Umiejętności można używać tylko wtedy, gdy zestaw trzech (lub więcej) kart znajduje się w tej samej lokalizacji co znacznik gracza. Odrzucając jedną z kart zestawu, można użyć umiejętności. Niezależnie od plemienia, wykonanie tej akcji może zmusić przeciwnika do odrzucenia połowy jego ręki. Inne umiejętności, takie jak kradzież świątyni od przeciwnika, pomijanie poziomu w budowie świątyni, zniszczenie świątyni przeciwnika itp., są specyficzne dla aktywowanego plemienia.
Gra toczy się, aż jedna z dwóch warunków zostanie spełniona: jeśli gracz zbuduje 15 punktów (lub poziomów) świątyń przed przeciwnikiem, który zbuduje co najmniej 10 punktów, ten gracz wygrywa. Jeśli przeciwnik ma więcej niż 10 punktów, gra toczy się, aż jeden gracz osiągnie 20 punktów (w takim przypadku wygrywa) LUB jeden gracz później spadnie poniżej 10 (w takim przypadku przegrywa).
Gra toczy się na małej planszy przedstawiającej regiony 5 starożytnych cywilizacji: Medów, Sumerów, Hetyckich, Persów i Asyryjskich. Każdemu graczowi rozdawana jest ręka kart (składająca się z 5 typów odpowiadających powyższym plemionom). Gracze są reprezentowani przez figury kamienne. Karty świątyń będą dostępne z boku planszy do budowy w trakcie gry. W swojej turze gracz może odrzucić kartę, aby przejść do odpowiedniego regionu, umieścić kartę w regionie, w którym obecnie się znajduje, zbudować świątynię, mając członków plemienia równych liczbie lub poziomowi na karcie świątyni ORAZ mając zbudowany poprzedni (niższy) poziom świątyni, przenieść członków plemienia z jednego regionu do drugiego lub wykonać unikalną akcję umiejętności dla każdego plemienia. Gracze mogą wykonywać wszystkie dostępne akcje, mogąc wykonywać większość akcji tak często, jak chcą, i zachować dowolną liczbę niegranych kart na następne tury.
Dużym elementem tej gry jest umieszczanie kart plemion w zestawach. Umiejętności można używać tylko wtedy, gdy zestaw trzech (lub więcej) kart znajduje się w tej samej lokalizacji co znacznik gracza. Odrzucając jedną z kart zestawu, można użyć umiejętności. Niezależnie od plemienia, wykonanie tej akcji może zmusić przeciwnika do odrzucenia połowy jego ręki. Inne umiejętności, takie jak kradzież świątyni od przeciwnika, pomijanie poziomu w budowie świątyni, zniszczenie świątyni przeciwnika itp., są specyficzne dla aktywowanego plemienia.
Gra toczy się, aż jedna z dwóch warunków zostanie spełniona: jeśli gracz zbuduje 15 punktów (lub poziomów) świątyń przed przeciwnikiem, który zbuduje co najmniej 10 punktów, ten gracz wygrywa. Jeśli przeciwnik ma więcej niż 10 punktów, gra toczy się, aż jeden gracz osiągnie 20 punktów (w takim przypadku wygrywa) LUB jeden gracz później spadnie poniżej 10 (w takim przypadku przegrywa).
| Mechanika: | Ograniczona liczba akcji Kolekcja zbiorów obiektów |
| Kategorie: | Budowa Gry karciane Historycy |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 681706712703 |
| Na liście życzeń 10__TOK_1__ W kolekcjach 4__TOK_1__ Obejrzano go 17779__TOK_1__ razy | |
W Babel każdy gracz wykorzystuje członków różnych plemion starożytnego świata do budowy świątyń, wykorzystywania (lub eksterminacji) siły roboczej przeciwnika, niszczenia lub kradzieży świątyń przeciwnika i robienia wszystkiego, co konieczne, aby zbudować najwyższe świątynie i wygrać grę.
Gra toczy się na małej planszy przedstawiającej regiony 5 starożytnych cywilizacji: Medów, Sumerów, Hetyckich, Persów i Asyryjskich. Każdemu graczowi rozdawana jest ręka kart (składająca się z 5 typów odpowiadających powyższym plemionom). Gracze są reprezentowani przez figury kamienne. Karty świątyń będą dostępne z boku planszy do budowy w trakcie gry. W swojej turze gracz może odrzucić kartę, aby przejść do odpowiedniego regionu, umieścić kartę w regionie, w którym obecnie się znajduje, zbudować świątynię, mając członków plemienia równych liczbie lub poziomowi na karcie świątyni ORAZ mając zbudowany poprzedni (niższy) poziom świątyni, przenieść członków plemienia z jednego regionu do drugiego lub wykonać unikalną akcję umiejętności dla każdego plemienia. Gracze mogą wykonywać wszystkie dostępne akcje, mogąc wykonywać większość akcji tak często, jak chcą, i zachować dowolną liczbę niegranych kart na następne tury.
Dużym elementem tej gry jest umieszczanie kart plemion w zestawach. Umiejętności można używać tylko wtedy, gdy zestaw trzech (lub więcej) kart znajduje się w tej samej lokalizacji co znacznik gracza. Odrzucając jedną z kart zestawu, można użyć umiejętności. Niezależnie od plemienia, wykonanie tej akcji może zmusić przeciwnika do odrzucenia połowy jego ręki. Inne umiejętności, takie jak kradzież świątyni od przeciwnika, pomijanie poziomu w budowie świątyni, zniszczenie świątyni przeciwnika itp., są specyficzne dla aktywowanego plemienia.
Gra toczy się, aż jedna z dwóch warunków zostanie spełniona: jeśli gracz zbuduje 15 punktów (lub poziomów) świątyń przed przeciwnikiem, który zbuduje co najmniej 10 punktów, ten gracz wygrywa. Jeśli przeciwnik ma więcej niż 10 punktów, gra toczy się, aż jeden gracz osiągnie 20 punktów (w takim przypadku wygrywa) LUB jeden gracz później spadnie poniżej 10 (w takim przypadku przegrywa).
Gra toczy się na małej planszy przedstawiającej regiony 5 starożytnych cywilizacji: Medów, Sumerów, Hetyckich, Persów i Asyryjskich. Każdemu graczowi rozdawana jest ręka kart (składająca się z 5 typów odpowiadających powyższym plemionom). Gracze są reprezentowani przez figury kamienne. Karty świątyń będą dostępne z boku planszy do budowy w trakcie gry. W swojej turze gracz może odrzucić kartę, aby przejść do odpowiedniego regionu, umieścić kartę w regionie, w którym obecnie się znajduje, zbudować świątynię, mając członków plemienia równych liczbie lub poziomowi na karcie świątyni ORAZ mając zbudowany poprzedni (niższy) poziom świątyni, przenieść członków plemienia z jednego regionu do drugiego lub wykonać unikalną akcję umiejętności dla każdego plemienia. Gracze mogą wykonywać wszystkie dostępne akcje, mogąc wykonywać większość akcji tak często, jak chcą, i zachować dowolną liczbę niegranych kart na następne tury.
Dużym elementem tej gry jest umieszczanie kart plemion w zestawach. Umiejętności można używać tylko wtedy, gdy zestaw trzech (lub więcej) kart znajduje się w tej samej lokalizacji co znacznik gracza. Odrzucając jedną z kart zestawu, można użyć umiejętności. Niezależnie od plemienia, wykonanie tej akcji może zmusić przeciwnika do odrzucenia połowy jego ręki. Inne umiejętności, takie jak kradzież świątyni od przeciwnika, pomijanie poziomu w budowie świątyni, zniszczenie świątyni przeciwnika itp., są specyficzne dla aktywowanego plemienia.
Gra toczy się, aż jedna z dwóch warunków zostanie spełniona: jeśli gracz zbuduje 15 punktów (lub poziomów) świątyń przed przeciwnikiem, który zbuduje co najmniej 10 punktów, ten gracz wygrywa. Jeśli przeciwnik ma więcej niż 10 punktów, gra toczy się, aż jeden gracz osiągnie 20 punktów (w takim przypadku wygrywa) LUB jeden gracz później spadnie poniżej 10 (w takim przypadku przegrywa).
Karty 60: 59.0mm szerokie i 92.0mm wysokie (59.0x92.0)
| Mechanika: | Ograniczona liczba akcji Kolekcja zbiorów obiektów |
| Kategorie: | Budowa Gry karciane Historycy |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 681706712703 |
| Na liście życzeń 10__TOK_1__ W kolekcjach 4__TOK_1__ Obejrzano go 17779__TOK_1__ razy | |
