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Emotio

Ein Brettspiel von
Herausgeber: Atomo
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Emotio
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Beschreibung Beschreibung
Emotio wurde entwickelt, um die emotionale Intelligenz zu fördern. Durch dieses Spiel werden wir die Akzeptanz und Kommunikation fördern, um die Entwicklung eines guten Selbstwertgefühls, Empathie und angemessener sozialer Fähigkeiten zu erleichtern. Emotio ermöglicht es Ihnen, an folgenden emotionalen Kompetenzen zu arbeiten: Selbstbewusstsein: die eigenen Emotionen erkennen, sie benennen, die Emotionen anderer verstehen und sich der Interaktion zwischen Emotion-Denken-Verhalten bewusst sein. Selbstregulation: Konfrontationsfähigkeiten, Kompetenzen zur Erzeugung angenehmer Emotionen. Soziale Fähigkeiten: zuhören, respektieren, teilen, prosociales Verhalten entwickeln, Durchsetzungsvermögen fördern. Emotionale Autonomie: positive Einstellung, Selbstwertgefühl, Selbstmotivation. Außerdem ermöglicht es Ihnen, über Stereotypen und Geschlechtergleichheit in Bezug auf Emotionen nachzudenken, dank der beiden Charaktere. SPIELINHALT: Ein kleines Zielbuch und ein Regelbuch sowie die Beschreibung von 40 Emotionen/Gefühlen und einige Fragen zum Nachdenken. 40 Karten, die einer Farbe entsprechend der Emotion zugeordnet sind: Glück-grün, Freude-gelb, Liebe-rosa, Wut-rot, Traurigkeit-blau, Angst-grau und Überraschung-lila. Eine Zusammenfassungskarte mit den verschiedenen Emotionen. Ein Würfel. Empfohlenes Alter: 4+ Jahre. Vielseitig, indem Karten je nach Alter oder Zustand der Spieler hinzugefügt oder entfernt werden. Einige Empfehlungen zum Hinzufügen von Karten: Alter 4 und älter: Ärger, Traurigkeit, Freude, Angst, Überraschung, Ekel, Liebe. Alter 6 und älter: Langeweile, Spaß, Ruhe, Besorgnis, Nervosität, Verlegenheit, Einsamkeit, Schuld, Entspannung, Geduld. Alter 7/8 und älter: Wut, Unsicherheit, Terror, Glück, Unterstützung, Interesse, Traum, Euphorie, Neid. Alter 9/10 und älter: alle Karten können einbezogen werden. Anzahl der Spieler: mindestens 2, obwohl eine höhere Anzahl empfohlen wird. Sie können einzeln oder im Team spielen. DER GEWINNER: Jede Karte hat eine Punktzahl. Der Spieler mit den meisten Punkten ist der Gewinner und zeigt, dass er über eine größere emotionale Fähigkeit verfügt.
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik:
Kategorien:
Alternative Namen:
BARCODE: 8437018229321
Dies wurde 260__PH_1__ Mal gesehen
Beschreibung Beschreibung
Emotio wurde entwickelt, um die emotionale Intelligenz zu fördern. Durch dieses Spiel werden wir die Akzeptanz und Kommunikation fördern, um die Entwicklung eines guten Selbstwertgefühls, Empathie und angemessener sozialer Fähigkeiten zu erleichtern. Emotio ermöglicht es Ihnen, an folgenden emotionalen Kompetenzen zu arbeiten: Selbstbewusstsein: die eigenen Emotionen erkennen, sie benennen, die Emotionen anderer verstehen und sich der Interaktion zwischen Emotion-Denken-Verhalten bewusst sein. Selbstregulation: Konfrontationsfähigkeiten, Kompetenzen zur Erzeugung angenehmer Emotionen. Soziale Fähigkeiten: zuhören, respektieren, teilen, prosociales Verhalten entwickeln, Durchsetzungsvermögen fördern. Emotionale Autonomie: positive Einstellung, Selbstwertgefühl, Selbstmotivation. Außerdem ermöglicht es Ihnen, über Stereotypen und Geschlechtergleichheit in Bezug auf Emotionen nachzudenken, dank der beiden Charaktere. SPIELINHALT: Ein kleines Zielbuch und ein Regelbuch sowie die Beschreibung von 40 Emotionen/Gefühlen und einige Fragen zum Nachdenken. 40 Karten, die einer Farbe entsprechend der Emotion zugeordnet sind: Glück-grün, Freude-gelb, Liebe-rosa, Wut-rot, Traurigkeit-blau, Angst-grau und Überraschung-lila. Eine Zusammenfassungskarte mit den verschiedenen Emotionen. Ein Würfel. Empfohlenes Alter: 4+ Jahre. Vielseitig, indem Karten je nach Alter oder Zustand der Spieler hinzugefügt oder entfernt werden. Einige Empfehlungen zum Hinzufügen von Karten: Alter 4 und älter: Ärger, Traurigkeit, Freude, Angst, Überraschung, Ekel, Liebe. Alter 6 und älter: Langeweile, Spaß, Ruhe, Besorgnis, Nervosität, Verlegenheit, Einsamkeit, Schuld, Entspannung, Geduld. Alter 7/8 und älter: Wut, Unsicherheit, Terror, Glück, Unterstützung, Interesse, Traum, Euphorie, Neid. Alter 9/10 und älter: alle Karten können einbezogen werden. Anzahl der Spieler: mindestens 2, obwohl eine höhere Anzahl empfohlen wird. Sie können einzeln oder im Team spielen. DER GEWINNER: Jede Karte hat eine Punktzahl. Der Spieler mit den meisten Punkten ist der Gewinner und zeigt, dass er über eine größere emotionale Fähigkeit verfügt.
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