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Emotio

Un jeu de société de
Éditeur: Atomo
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Emotio
Disponible dans un entrepôt externe.
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IT 4,49€
Descriptif Descriptif
Emotio a été conçu pour développer l'intelligence émotionnelle. Grâce à ce jeu, nous encouragerons son acceptation et sa communication afin de faciliter le développement d'une bonne estime de soi, de l'empathie et des compétences sociales appropriées. Emotio vous permet de travailler les compétences émotionnelles suivantes : Conscience de soi : reconnaître ses émotions, les étiqueter, comprendre les émotions des autres et être conscient de l'interaction entre Émotion-Pensée-Comportement. Autocontrôle : capacités de confrontation, compétences pour produire des émotions agréables. Compétences sociales : écouter, respecter, partager, développer un comportement prosocial, encourager l'assertivité. Autonomie émotionnelle : attitude positive, estime de soi, automotivation. De plus, il vous permet de réfléchir aux stéréotypes et à l'égalité des sexes liés aux émotions grâce aux deux personnages. CONTENU DU JEU : Un petit livre d'objectifs et un livret de règles, ainsi que la description de 40 émotions/sentiments et quelques questions à réfléchir. 40 cartes liées à une couleur selon l'émotion : Bonheur-vert, Joie-jaune, Amour-rose, Colère-rouge, Tristesse-bleu, Peur-gris et Surprise-lilas. Une carte récapitulative avec les différentes émotions. Un dé. Âge recommandé : 4 ans et plus. Polyvalent, ajoutant ou retirant des cartes en fonction de l'âge ou des conditions des joueurs. Quelques recommandations pour inclure des cartes : Âge 4 et plus : Agacement, Tristesse, Joie, Peur, Surprise, Dégoût, Amour. Âge 6 et plus : Ennui, Amusement, Tranquillité, Préoccupation, Nervosité, Gêne, Solitude, Culpabilité, Relaxation, Patience. Âge 7/8 et plus : Colère, Insécurité, Terreur, Bonheur, Soutien, Intérêt, Rêve, Euphorie, Envie. Âge 9/10 et plus : toutes les cartes peuvent être incluses. Nombre de joueurs : minimum 2, bien qu'un nombre plus élevé soit recommandé. Vous pouvez jouer individuellement ou en équipes. LE GAGNANT : chaque carte a un score. Le joueur avec le plus de points est le gagnant, montrant qu'il a une plus grande capacité émotionnelle.
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique:
Catégories:
Noms alternatifs:
BARCODE: 8437018229321
Cela a été vu 260__PH_1__ fois
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Emotio a été conçu pour développer l'intelligence émotionnelle. Grâce à ce jeu, nous encouragerons son acceptation et sa communication afin de faciliter le développement d'une bonne estime de soi, de l'empathie et des compétences sociales appropriées. Emotio vous permet de travailler les compétences émotionnelles suivantes : Conscience de soi : reconnaître ses émotions, les étiqueter, comprendre les émotions des autres et être conscient de l'interaction entre Émotion-Pensée-Comportement. Autocontrôle : capacités de confrontation, compétences pour produire des émotions agréables. Compétences sociales : écouter, respecter, partager, développer un comportement prosocial, encourager l'assertivité. Autonomie émotionnelle : attitude positive, estime de soi, automotivation. De plus, il vous permet de réfléchir aux stéréotypes et à l'égalité des sexes liés aux émotions grâce aux deux personnages. CONTENU DU JEU : Un petit livre d'objectifs et un livret de règles, ainsi que la description de 40 émotions/sentiments et quelques questions à réfléchir. 40 cartes liées à une couleur selon l'émotion : Bonheur-vert, Joie-jaune, Amour-rose, Colère-rouge, Tristesse-bleu, Peur-gris et Surprise-lilas. Une carte récapitulative avec les différentes émotions. Un dé. Âge recommandé : 4 ans et plus. Polyvalent, ajoutant ou retirant des cartes en fonction de l'âge ou des conditions des joueurs. Quelques recommandations pour inclure des cartes : Âge 4 et plus : Agacement, Tristesse, Joie, Peur, Surprise, Dégoût, Amour. Âge 6 et plus : Ennui, Amusement, Tranquillité, Préoccupation, Nervosité, Gêne, Solitude, Culpabilité, Relaxation, Patience. Âge 7/8 et plus : Colère, Insécurité, Terreur, Bonheur, Soutien, Intérêt, Rêve, Euphorie, Envie. Âge 9/10 et plus : toutes les cartes peuvent être incluses. Nombre de joueurs : minimum 2, bien qu'un nombre plus élevé soit recommandé. Vous pouvez jouer individuellement ou en équipes. LE GAGNANT : chaque carte a un score. Le joueur avec le plus de points est le gagnant, montrant qu'il a une plus grande capacité émotionnelle.
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