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Emotio

Um jogo de tabuleiro de
Editora: Atomo
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Emotio
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Descrição Descrição
Emotio foi projetado para desenvolver a Inteligência Emocional. Através deste jogo, incentivaremos sua aceitação e comunicação para facilitar o desenvolvimento de uma boa autoestima, empatia e habilidades sociais apropriadas. Emotio permite que você trabalhe as seguintes competências emocionais: Autoconsciência: reconhecer as próprias emoções, rotulá-las, entender as emoções dos outros e estar ciente da interação entre Emoção-Pensamento-Comportamento. Autorregulação: habilidades de confronto, competências para produzir emoções agradáveis. Habilidades sociais: ouvir, respeitar, compartilhar, desenvolver comportamento pró-social, incentivar a assertividade. Autonomia emocional: atitude positiva, autoestima, automotivação. Além disso, permite que você reflita sobre os estereótipos e a igualdade de gênero relacionados às emoções, graças aos dois personagens. CONTEÚDO DO JOGO: Um pequeno livro de objetivos e um livro de regras, além da descrição de 40 emoções/sentimentos e algumas perguntas para refletir. 40 cartas ligadas a uma cor de acordo com a emoção: Felicidade-verde, Alegria-amarelo, Amor-rosa, Raiva-vermelho, Tristeza-azul, Medo-cinza e Surpresa-lilás. Um cartão resumo com as diferentes emoções. Um dado. Idade recomendada: 4+ anos. Versátil, adicionando ou removendo cartas dependendo da idade ou condição dos jogadores. Algumas recomendações para incluir cartas: Idade 4 e acima: Aborrecimento, Tristeza, Alegria, Medo, Surpresa, Desgosto, Amor. Idade 6 e acima: Tédio, Diversão, Tranquilidade, Preocupação, Nervosismo, Vergonha, Solidão, Culpa, Relaxamento, Paciência. Idade 7/8 e acima: Raiva, Insegurança, Terror, Felicidade, Apoio, Interesse, Sonho, Euforia, Inveja. Idade 9/10 e acima: todas as cartas podem ser incluídas. Número de jogadores: mínimo 2, embora seja recomendado um número maior. Você pode jogar individualmente ou em equipes. O VENCEDOR: cada carta tem uma pontuação. O jogador com mais pontos é o vencedor, mostrando que possui uma maior habilidade emocional.
Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica:
Categorias:
Nomes alternativos:
BARCODE: 8437018229321
Isso foi visto 260__PH_1__ vezes
Descrição Descrição
Emotio foi projetado para desenvolver a Inteligência Emocional. Através deste jogo, incentivaremos sua aceitação e comunicação para facilitar o desenvolvimento de uma boa autoestima, empatia e habilidades sociais apropriadas. Emotio permite que você trabalhe as seguintes competências emocionais: Autoconsciência: reconhecer as próprias emoções, rotulá-las, entender as emoções dos outros e estar ciente da interação entre Emoção-Pensamento-Comportamento. Autorregulação: habilidades de confronto, competências para produzir emoções agradáveis. Habilidades sociais: ouvir, respeitar, compartilhar, desenvolver comportamento pró-social, incentivar a assertividade. Autonomia emocional: atitude positiva, autoestima, automotivação. Além disso, permite que você reflita sobre os estereótipos e a igualdade de gênero relacionados às emoções, graças aos dois personagens. CONTEÚDO DO JOGO: Um pequeno livro de objetivos e um livro de regras, além da descrição de 40 emoções/sentimentos e algumas perguntas para refletir. 40 cartas ligadas a uma cor de acordo com a emoção: Felicidade-verde, Alegria-amarelo, Amor-rosa, Raiva-vermelho, Tristeza-azul, Medo-cinza e Surpresa-lilás. Um cartão resumo com as diferentes emoções. Um dado. Idade recomendada: 4+ anos. Versátil, adicionando ou removendo cartas dependendo da idade ou condição dos jogadores. Algumas recomendações para incluir cartas: Idade 4 e acima: Aborrecimento, Tristeza, Alegria, Medo, Surpresa, Desgosto, Amor. Idade 6 e acima: Tédio, Diversão, Tranquilidade, Preocupação, Nervosismo, Vergonha, Solidão, Culpa, Relaxamento, Paciência. Idade 7/8 e acima: Raiva, Insegurança, Terror, Felicidade, Apoio, Interesse, Sonho, Euforia, Inveja. Idade 9/10 e acima: todas as cartas podem ser incluídas. Número de jogadores: mínimo 2, embora seja recomendado um número maior. Você pode jogar individualmente ou em equipes. O VENCEDOR: cada carta tem uma pontuação. O jogador com mais pontos é o vencedor, mostrando que possui uma maior habilidade emocional.
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