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Emotio

Un juego de mesa de
Editor: Atomo
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Emotio
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Descripción Descripción
Emotio ha sido diseñado para desarrollar la Inteligencia Emocional. A través de este juego, fomentaremos su aceptación y comunicación para facilitar el desarrollo de una buena autoestima, empatía y habilidades sociales apropiadas. Emotio te permite trabajar las siguientes competencias emocionales: Autoconciencia: reconocer las propias emociones, etiquetarlas, entender las emociones de los demás y ser consciente de la interacción entre Emoción-Pensamiento-Comportamiento. Autorregulación: habilidades de confrontación, competencias para producir emociones agradables. Habilidades sociales: escuchar, respetar, compartir, desarrollar un comportamiento prosocial, fomentar la asertividad. Autonomía emocional: actitud positiva, autoestima, automotivación. Además, te permite reflexionar sobre los estereotipos y la igualdad de género relacionados con las emociones gracias a los dos personajes. CONTENIDO DEL JUEGO: Un pequeño libro de objetivos y un reglamento, así como la descripción de 40 emociones/sentimientos y algunas preguntas para reflexionar. 40 cartas vinculadas a un color según la emoción: Felicidad-verde, Alegría-amarillo, Amor-rosa, Ira-rojo, Tristeza-azul, Miedo-gris y Sorpresa-lila. Una carta resumen con las diferentes emociones. Un dado. Edad recomendada: 4+ años. Versátil, añadiendo o quitando cartas según la edad o condición de los jugadores. Algunas recomendaciones para incluir cartas: Edad 4 y más: Molestia, Tristeza, Alegría, Miedo, Sorpresa, Desagrado, Amor. Edad 6 y más: Aburrimiento, Diversión, Tranquilidad, Preocupación, Nerviosismo, Vergüenza, Soledad, Culpa, Relajación, Paciencia. Edad 7/8 y más: Ira, Inseguridad, Terror, Felicidad, Apoyo, Interés, Sueño, Euforia, Envidia. Edad 9/10 y más: se pueden incluir todas las cartas. Número de jugadores: mínimo 2, aunque se recomienda un número mayor. Se puede jugar individualmente o en equipos. EL GANADOR: cada carta tiene un puntaje. El jugador con más puntos es el ganador, mostrando que tiene una mayor habilidad emocional.
Información adicional Información adicional
mecanica:
Categorías:
Nombres alternativos:
BARCODE: 8437018229321
Esto fue visto 260__PH_1__ veces
Descripción Descripción
Emotio ha sido diseñado para desarrollar la Inteligencia Emocional. A través de este juego, fomentaremos su aceptación y comunicación para facilitar el desarrollo de una buena autoestima, empatía y habilidades sociales apropiadas. Emotio te permite trabajar las siguientes competencias emocionales: Autoconciencia: reconocer las propias emociones, etiquetarlas, entender las emociones de los demás y ser consciente de la interacción entre Emoción-Pensamiento-Comportamiento. Autorregulación: habilidades de confrontación, competencias para producir emociones agradables. Habilidades sociales: escuchar, respetar, compartir, desarrollar un comportamiento prosocial, fomentar la asertividad. Autonomía emocional: actitud positiva, autoestima, automotivación. Además, te permite reflexionar sobre los estereotipos y la igualdad de género relacionados con las emociones gracias a los dos personajes. CONTENIDO DEL JUEGO: Un pequeño libro de objetivos y un reglamento, así como la descripción de 40 emociones/sentimientos y algunas preguntas para reflexionar. 40 cartas vinculadas a un color según la emoción: Felicidad-verde, Alegría-amarillo, Amor-rosa, Ira-rojo, Tristeza-azul, Miedo-gris y Sorpresa-lila. Una carta resumen con las diferentes emociones. Un dado. Edad recomendada: 4+ años. Versátil, añadiendo o quitando cartas según la edad o condición de los jugadores. Algunas recomendaciones para incluir cartas: Edad 4 y más: Molestia, Tristeza, Alegría, Miedo, Sorpresa, Desagrado, Amor. Edad 6 y más: Aburrimiento, Diversión, Tranquilidad, Preocupación, Nerviosismo, Vergüenza, Soledad, Culpa, Relajación, Paciencia. Edad 7/8 y más: Ira, Inseguridad, Terror, Felicidad, Apoyo, Interés, Sueño, Euforia, Envidia. Edad 9/10 y más: se pueden incluir todas las cartas. Número de jugadores: mínimo 2, aunque se recomienda un número mayor. Se puede jugar individualmente o en equipos. EL GANADOR: cada carta tiene un puntaje. El jugador con más puntos es el ganador, mostrando que tiene una mayor habilidad emocional.
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Nombres alternativos:
BARCODE: 8437018229321
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