Opis
Emotio został zaprojektowany w celu rozwijania inteligencji emocjonalnej. Dzięki tej grze zachęcimy do jej akceptacji i komunikacji, aby ułatwić rozwój dobrej samooceny, empatii i odpowiednich umiejętności społecznych. Emotio pozwala pracować nad następującymi kompetencjami emocjonalnymi: Świadomość siebie: rozpoznawanie własnych emocji, ich nazywanie, rozumienie emocji innych i świadomość interakcji między Emocją-Myśleniem-Zachowaniem. Samoregulacja: umiejętności konfrontacyjne, kompetencje do wywoływania przyjemnych emocji. Umiejętności społeczne: słuchanie, szanowanie, dzielenie się, rozwijanie zachowań prospołecznych, zachęcanie do asertywności. Autonomia emocjonalna: pozytywne nastawienie, samoocena, automotywacja. Ponadto pozwala myśleć o stereotypach i równości płci związanych z emocjami dzięki dwóm postaciom. ZAWARTOŚĆ GRY: Mała książka celów i podręcznik zasad, a także opis 40 emocji/uczuć i kilka pytań do przemyślenia. 40 kart powiązanych z kolorem w zależności od emocji: Szczęście-zielony, Radość-żółty, Miłość-różowy, Złość-czerwony, Smutek-niebieski, Strach-szary i Zaskoczenie-fioletowy. Karta podsumowująca z różnymi emocjami. Kostka. Zalecany wiek: 4+ lat. Wszechstronny, dodając lub usuwając karty w zależności od wieku lub stanu graczy. Niektóre zalecenia dotyczące dodawania kart: Wiek 4 i więcej: Irytacja, Smutek, Radość, Strach, Zaskoczenie, Wstręt, Miłość. Wiek 6 i więcej: Nuda, Zabawa, Spokój, Zmartwienie, Nerwowość, Wstyd, Samotność, Wina, Relaks, Cierpliwość. Wiek 7/8 i więcej: Złość, Niepewność, Terror, Szczęście, Wsparcie, Zainteresowanie, Marzenie, Euforia, Zazdrość. Wiek 9/10 i więcej: wszystkie karty mogą być włączone. Liczba graczy: minimum 2, chociaż zaleca się większą liczbę. Można grać indywidualnie lub w zespołach. ZWYCIĘZCA: każda karta ma punktację. Gracz z największą liczbą punktów jest zwycięzcą, co pokazuje, że ma większe umiejętności emocjonalne.
Dalsze informacje
| Mechanika: |
|
| Kategorie: |
|
| Alternatywne nazwy: |
|
| BARCODE: |
8437018229321 |
|
Obejrzano go 260__TOK_1__ razy
|
Opis
Emotio został zaprojektowany w celu rozwijania inteligencji emocjonalnej. Dzięki tej grze zachęcimy do jej akceptacji i komunikacji, aby ułatwić rozwój dobrej samooceny, empatii i odpowiednich umiejętności społecznych. Emotio pozwala pracować nad następującymi kompetencjami emocjonalnymi: Świadomość siebie: rozpoznawanie własnych emocji, ich nazywanie, rozumienie emocji innych i świadomość interakcji między Emocją-Myśleniem-Zachowaniem. Samoregulacja: umiejętności konfrontacyjne, kompetencje do wywoływania przyjemnych emocji. Umiejętności społeczne: słuchanie, szanowanie, dzielenie się, rozwijanie zachowań prospołecznych, zachęcanie do asertywności. Autonomia emocjonalna: pozytywne nastawienie, samoocena, automotywacja. Ponadto pozwala myśleć o stereotypach i równości płci związanych z emocjami dzięki dwóm postaciom. ZAWARTOŚĆ GRY: Mała książka celów i podręcznik zasad, a także opis 40 emocji/uczuć i kilka pytań do przemyślenia. 40 kart powiązanych z kolorem w zależności od emocji: Szczęście-zielony, Radość-żółty, Miłość-różowy, Złość-czerwony, Smutek-niebieski, Strach-szary i Zaskoczenie-fioletowy. Karta podsumowująca z różnymi emocjami. Kostka. Zalecany wiek: 4+ lat. Wszechstronny, dodając lub usuwając karty w zależności od wieku lub stanu graczy. Niektóre zalecenia dotyczące dodawania kart: Wiek 4 i więcej: Irytacja, Smutek, Radość, Strach, Zaskoczenie, Wstręt, Miłość. Wiek 6 i więcej: Nuda, Zabawa, Spokój, Zmartwienie, Nerwowość, Wstyd, Samotność, Wina, Relaks, Cierpliwość. Wiek 7/8 i więcej: Złość, Niepewność, Terror, Szczęście, Wsparcie, Zainteresowanie, Marzenie, Euforia, Zazdrość. Wiek 9/10 i więcej: wszystkie karty mogą być włączone. Liczba graczy: minimum 2, chociaż zaleca się większą liczbę. Można grać indywidualnie lub w zespołach. ZWYCIĘZCA: każda karta ma punktację. Gracz z największą liczbą punktów jest zwycięzcą, co pokazuje, że ma większe umiejętności emocjonalne.
Dalsze informacje
| Mechanika: |
|
| Kategorie: |
|
| Alternatywne nazwy: |
|
| BARCODE: |
8437018229321 |
|
Obejrzano go 260__TOK_1__ razy
|