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2-4
60'
12
No es necesario texto en el juego.
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Escape Plan
Herausgeber: Eagle-Gryphon Games
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Escape Plan
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92 Karten mit einer Breite von 44.0mm und einer Höhe von 68.0mm
Nach einem erfolgreichen Banküberfall ziehen sich die Räuber (die Spieler) in eine ruhige Stadt zurück, um sich zu verstecken und das gute Leben zu genießen. Nachdem sie das Geld größtenteils versteckt haben, haben sie den Rest in Standorte in der ganzen Stadt investiert. Alles läuft nach Plan, bis die Polizei einen Durchbruch im Fall erzielt. Anschuldigungen werden erhoben, Finger werden gezeigt und jeder ist ein Verdächtiger.
Das Chaos bricht aus, als die Polizei das SWAT-Team ruft und die Ausgänge der Stadt schließt. Das Leben ist für die Diebe nicht mehr einfach. Die einzige Wahl ist jetzt, so schnell wie möglich aus der Stadt zu entkommen, aber die Räuber brauchen einen Plan - eine gute Route, die es ihnen ermöglicht, die Stadt zu verlassen und gleichzeitig das Geld zurückzuholen, das sie investiert haben, und wenn möglich, das gesamte versteckte Geld.
Die Zeit drängt, und mit der Polizei und dem SWAT im Nacken wird es notwendig sein, einige Fäden zu ziehen, um die Situation zu beruhigen. Dazu müssen Zeit und Geld aufgewendet werden, um die Gangs der Stadt zu engagieren, um Ablenkungen zu schaffen. Die Bestechung der Polizisten ist ebenfalls nicht billig. Verkleidungen können helfen, aber sie werden nicht jeden täuschen. Die Polizei auf die Spur der anderen zu setzen, gibt Ihnen eine bessere Chance zu entkommen, aber die anderen Diebe denken dasselbe. Welcher Spieler wird den besten Plan machen, um mit dem meisten Geld zu entkommen und der Gewinner zu sein? Oder wird die Polizei die Pläne der Räuber vereiteln und die Stadt schließen, bevor die Diebe entkommen?
Im Spiel sind die Spieler die Diebe, können aber die Bewegungen der Polizisten in jeder Runde beeinflussen. Die Räuber bewegen sich auf einem modularen Brett und versuchen, die besten Plätze zu erreichen, um ihre Beute zu sichern und mit mehr Geld als die anderen Diebe aus der Stadt zu entkommen. Die Polizei versucht, ihren Fluchtplan zu vereiteln - notfalls mit Gewalt. Die Spieler spielen Karten, um ihre Flucht zu unterstützen und die anderen Spieler zu verlangsamen. Die Spieler führen Aktionen aus, die es ihnen ermöglichen, sich zu bewegen und mit Gangs, Muli und Informanten in Kontakt zu treten.
Als taktisches Spiel ohne direkten Konflikt enthält es asymmetrische Rollen, die durch Missionen festgelegt sind, die die Spieler während des Spiels erreichen können, während sie der Polizei ausweichen. Die Rollen der Spieler als Diebe sind individuell, jeder für sich. Am Ende ist nur der Spieler, der mit dem meisten Bargeld entkommt, der Gewinner.
Im Spiel finden Sie Referenzen zu Bullet, Oceans Eleven, Reservoir Dogs, The Italian Job...
Das Chaos bricht aus, als die Polizei das SWAT-Team ruft und die Ausgänge der Stadt schließt. Das Leben ist für die Diebe nicht mehr einfach. Die einzige Wahl ist jetzt, so schnell wie möglich aus der Stadt zu entkommen, aber die Räuber brauchen einen Plan - eine gute Route, die es ihnen ermöglicht, die Stadt zu verlassen und gleichzeitig das Geld zurückzuholen, das sie investiert haben, und wenn möglich, das gesamte versteckte Geld.
Die Zeit drängt, und mit der Polizei und dem SWAT im Nacken wird es notwendig sein, einige Fäden zu ziehen, um die Situation zu beruhigen. Dazu müssen Zeit und Geld aufgewendet werden, um die Gangs der Stadt zu engagieren, um Ablenkungen zu schaffen. Die Bestechung der Polizisten ist ebenfalls nicht billig. Verkleidungen können helfen, aber sie werden nicht jeden täuschen. Die Polizei auf die Spur der anderen zu setzen, gibt Ihnen eine bessere Chance zu entkommen, aber die anderen Diebe denken dasselbe. Welcher Spieler wird den besten Plan machen, um mit dem meisten Geld zu entkommen und der Gewinner zu sein? Oder wird die Polizei die Pläne der Räuber vereiteln und die Stadt schließen, bevor die Diebe entkommen?
Im Spiel sind die Spieler die Diebe, können aber die Bewegungen der Polizisten in jeder Runde beeinflussen. Die Räuber bewegen sich auf einem modularen Brett und versuchen, die besten Plätze zu erreichen, um ihre Beute zu sichern und mit mehr Geld als die anderen Diebe aus der Stadt zu entkommen. Die Polizei versucht, ihren Fluchtplan zu vereiteln - notfalls mit Gewalt. Die Spieler spielen Karten, um ihre Flucht zu unterstützen und die anderen Spieler zu verlangsamen. Die Spieler führen Aktionen aus, die es ihnen ermöglichen, sich zu bewegen und mit Gangs, Muli und Informanten in Kontakt zu treten.
Als taktisches Spiel ohne direkten Konflikt enthält es asymmetrische Rollen, die durch Missionen festgelegt sind, die die Spieler während des Spiels erreichen können, während sie der Polizei ausweichen. Die Rollen der Spieler als Diebe sind individuell, jeder für sich. Am Ende ist nur der Spieler, der mit dem meisten Bargeld entkommt, der Gewinner.
Im Spiel finden Sie Referenzen zu Bullet, Oceans Eleven, Reservoir Dogs, The Italian Job...
| Mechanik: | Aktionspunkte-Zulagensystem Bereichseinschließung Gebietsbewegung Kartenerstellung Handmanagement Modulares Board Fliesenplatzierung |
| Kategorien: | Abenteuer Bluffen Erkundung Kämpfen |
| Alternative Namen: | Escape Plan 逃跑计划 이스케이프 플랜 |
| BARCODE: | ????????? |
| In 17 Wunschlisten In 9 Sammlungen Dies wurde 6098 Mal gesehen | |
Nach einem erfolgreichen Banküberfall ziehen sich die Räuber (die Spieler) in eine ruhige Stadt zurück, um sich zu verstecken und das gute Leben zu genießen. Nachdem sie das Geld größtenteils versteckt haben, haben sie den Rest in Standorte in der ganzen Stadt investiert. Alles läuft nach Plan, bis die Polizei einen Durchbruch im Fall erzielt. Anschuldigungen werden erhoben, Finger werden gezeigt und jeder ist ein Verdächtiger.
Das Chaos bricht aus, als die Polizei das SWAT-Team ruft und die Ausgänge der Stadt schließt. Das Leben ist für die Diebe nicht mehr einfach. Die einzige Wahl ist jetzt, so schnell wie möglich aus der Stadt zu entkommen, aber die Räuber brauchen einen Plan - eine gute Route, die es ihnen ermöglicht, die Stadt zu verlassen und gleichzeitig das Geld zurückzuholen, das sie investiert haben, und wenn möglich, das gesamte versteckte Geld.
Die Zeit drängt, und mit der Polizei und dem SWAT im Nacken wird es notwendig sein, einige Fäden zu ziehen, um die Situation zu beruhigen. Dazu müssen Zeit und Geld aufgewendet werden, um die Gangs der Stadt zu engagieren, um Ablenkungen zu schaffen. Die Bestechung der Polizisten ist ebenfalls nicht billig. Verkleidungen können helfen, aber sie werden nicht jeden täuschen. Die Polizei auf die Spur der anderen zu setzen, gibt Ihnen eine bessere Chance zu entkommen, aber die anderen Diebe denken dasselbe. Welcher Spieler wird den besten Plan machen, um mit dem meisten Geld zu entkommen und der Gewinner zu sein? Oder wird die Polizei die Pläne der Räuber vereiteln und die Stadt schließen, bevor die Diebe entkommen?
Im Spiel sind die Spieler die Diebe, können aber die Bewegungen der Polizisten in jeder Runde beeinflussen. Die Räuber bewegen sich auf einem modularen Brett und versuchen, die besten Plätze zu erreichen, um ihre Beute zu sichern und mit mehr Geld als die anderen Diebe aus der Stadt zu entkommen. Die Polizei versucht, ihren Fluchtplan zu vereiteln - notfalls mit Gewalt. Die Spieler spielen Karten, um ihre Flucht zu unterstützen und die anderen Spieler zu verlangsamen. Die Spieler führen Aktionen aus, die es ihnen ermöglichen, sich zu bewegen und mit Gangs, Muli und Informanten in Kontakt zu treten.
Als taktisches Spiel ohne direkten Konflikt enthält es asymmetrische Rollen, die durch Missionen festgelegt sind, die die Spieler während des Spiels erreichen können, während sie der Polizei ausweichen. Die Rollen der Spieler als Diebe sind individuell, jeder für sich. Am Ende ist nur der Spieler, der mit dem meisten Bargeld entkommt, der Gewinner.
Im Spiel finden Sie Referenzen zu Bullet, Oceans Eleven, Reservoir Dogs, The Italian Job...
Das Chaos bricht aus, als die Polizei das SWAT-Team ruft und die Ausgänge der Stadt schließt. Das Leben ist für die Diebe nicht mehr einfach. Die einzige Wahl ist jetzt, so schnell wie möglich aus der Stadt zu entkommen, aber die Räuber brauchen einen Plan - eine gute Route, die es ihnen ermöglicht, die Stadt zu verlassen und gleichzeitig das Geld zurückzuholen, das sie investiert haben, und wenn möglich, das gesamte versteckte Geld.
Die Zeit drängt, und mit der Polizei und dem SWAT im Nacken wird es notwendig sein, einige Fäden zu ziehen, um die Situation zu beruhigen. Dazu müssen Zeit und Geld aufgewendet werden, um die Gangs der Stadt zu engagieren, um Ablenkungen zu schaffen. Die Bestechung der Polizisten ist ebenfalls nicht billig. Verkleidungen können helfen, aber sie werden nicht jeden täuschen. Die Polizei auf die Spur der anderen zu setzen, gibt Ihnen eine bessere Chance zu entkommen, aber die anderen Diebe denken dasselbe. Welcher Spieler wird den besten Plan machen, um mit dem meisten Geld zu entkommen und der Gewinner zu sein? Oder wird die Polizei die Pläne der Räuber vereiteln und die Stadt schließen, bevor die Diebe entkommen?
Im Spiel sind die Spieler die Diebe, können aber die Bewegungen der Polizisten in jeder Runde beeinflussen. Die Räuber bewegen sich auf einem modularen Brett und versuchen, die besten Plätze zu erreichen, um ihre Beute zu sichern und mit mehr Geld als die anderen Diebe aus der Stadt zu entkommen. Die Polizei versucht, ihren Fluchtplan zu vereiteln - notfalls mit Gewalt. Die Spieler spielen Karten, um ihre Flucht zu unterstützen und die anderen Spieler zu verlangsamen. Die Spieler führen Aktionen aus, die es ihnen ermöglichen, sich zu bewegen und mit Gangs, Muli und Informanten in Kontakt zu treten.
Als taktisches Spiel ohne direkten Konflikt enthält es asymmetrische Rollen, die durch Missionen festgelegt sind, die die Spieler während des Spiels erreichen können, während sie der Polizei ausweichen. Die Rollen der Spieler als Diebe sind individuell, jeder für sich. Am Ende ist nur der Spieler, der mit dem meisten Bargeld entkommt, der Gewinner.
Im Spiel finden Sie Referenzen zu Bullet, Oceans Eleven, Reservoir Dogs, The Italian Job...
92 Karten mit einer Breite von 44.0mm und einer Höhe von 68.0mm
| Mechanik: | Aktionspunkte-Zulagensystem Bereichseinschließung Gebietsbewegung Kartenerstellung Handmanagement Modulares Board Fliesenplatzierung |
| Kategorien: | Abenteuer Bluffen Erkundung Kämpfen |
| Alternative Namen: | Escape Plan 逃跑计划 이스케이프 플랜 |
| BARCODE: | ????????? |
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