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2-4
60'
12
Aucun texte nécessaire dans le jeu
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Escape Plan
Éditeur: Eagle-Gryphon Games
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Escape Plan
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92 cartes de 44.0mm de largeur et 68.0mm de hauteur
Après un braquage de banque réussi, les voleurs (les joueurs) se retirent dans une ville tranquille pour se faire discrets et profiter de la bonne vie. Ayant largement caché l'argent, ils ont investi le reste dans des lieux à travers la ville. Tout se passe comme prévu jusqu'à ce que la police obtienne une piste dans l'affaire. Des accusations sont portées, des doigts sont pointés et tout le monde est suspect.
Le chaos s'ensuit alors que la police appelle l'équipe SWAT et ferme les sorties de la ville. La vie n'est plus facile pour les voleurs. Le seul choix maintenant est d'échapper à la ville le plus rapidement possible, mais les voleurs ont besoin d'un plan - un bon itinéraire qui leur permet d'échapper à la ville tout en récupérant l'argent qu'ils ont investi et, si possible, tout l'argent qu'ils ont caché.
Le temps presse, et avec la police et le SWAT à leurs trousses, il sera nécessaire de tirer quelques ficelles pour calmer la situation. Pour ce faire, du temps et de l'argent doivent être dépensés pour engager les gangs de la ville afin de créer des diversions. Corrompre les flics n'est pas bon marché non plus. Les déguisements peuvent aider, mais ils ne tromperont pas tout le monde. Mettre les flics sur la piste des autres vous donnera une meilleure chance de vous échapper, mais les autres voleurs pensent la même chose. Quel joueur fera le meilleur plan pour s'échapper avec le plus d'argent et être le gagnant ? Ou la police déjouera-t-elle les plans des voleurs et verrouillera-t-elle la ville avant que les voleurs ne s'échappent ?
Dans le jeu, les joueurs sont les voleurs, mais ils peuvent influencer les mouvements des flics à chaque tour. Les voleurs se déplacent sur un plateau modulaire en essayant d'atteindre les meilleurs endroits pour récupérer leur butin et s'échapper de la ville avec plus d'argent que les autres voleurs. Les flics essaient de contrecarrer leur plan d'évasion - par la force si nécessaire. Les joueurs jouent des cartes pour aider leur évasion et ralentir les autres joueurs. Les joueurs effectuent des actions qui leur permettent de se déplacer et d'engager des gangs, des mules et des informateurs.
En tant que jeu tactique sans conflit direct, il contient des rôles asymétriques définis par des missions que les joueurs peuvent réaliser pendant le jeu tout en évitant la police. Les rôles des joueurs en tant que voleurs sont individuels, chaque joueur pour soi. À la fin, seul le joueur qui s'échappe avec le plus d'argent est le gagnant.
Dans le jeu, vous pouvez trouver des références à Bullet, Oceans Eleven, Reservoir Dogs, The Italian Job...
Le chaos s'ensuit alors que la police appelle l'équipe SWAT et ferme les sorties de la ville. La vie n'est plus facile pour les voleurs. Le seul choix maintenant est d'échapper à la ville le plus rapidement possible, mais les voleurs ont besoin d'un plan - un bon itinéraire qui leur permet d'échapper à la ville tout en récupérant l'argent qu'ils ont investi et, si possible, tout l'argent qu'ils ont caché.
Le temps presse, et avec la police et le SWAT à leurs trousses, il sera nécessaire de tirer quelques ficelles pour calmer la situation. Pour ce faire, du temps et de l'argent doivent être dépensés pour engager les gangs de la ville afin de créer des diversions. Corrompre les flics n'est pas bon marché non plus. Les déguisements peuvent aider, mais ils ne tromperont pas tout le monde. Mettre les flics sur la piste des autres vous donnera une meilleure chance de vous échapper, mais les autres voleurs pensent la même chose. Quel joueur fera le meilleur plan pour s'échapper avec le plus d'argent et être le gagnant ? Ou la police déjouera-t-elle les plans des voleurs et verrouillera-t-elle la ville avant que les voleurs ne s'échappent ?
Dans le jeu, les joueurs sont les voleurs, mais ils peuvent influencer les mouvements des flics à chaque tour. Les voleurs se déplacent sur un plateau modulaire en essayant d'atteindre les meilleurs endroits pour récupérer leur butin et s'échapper de la ville avec plus d'argent que les autres voleurs. Les flics essaient de contrecarrer leur plan d'évasion - par la force si nécessaire. Les joueurs jouent des cartes pour aider leur évasion et ralentir les autres joueurs. Les joueurs effectuent des actions qui leur permettent de se déplacer et d'engager des gangs, des mules et des informateurs.
En tant que jeu tactique sans conflit direct, il contient des rôles asymétriques définis par des missions que les joueurs peuvent réaliser pendant le jeu tout en évitant la police. Les rôles des joueurs en tant que voleurs sont individuels, chaque joueur pour soi. À la fin, seul le joueur qui s'échappe avec le plus d'argent est le gagnant.
Dans le jeu, vous pouvez trouver des références à Bullet, Oceans Eleven, Reservoir Dogs, The Italian Job...
| Mécanique: | Système d'allocation de points d'action Enceinte de zone Mouvement de zone Rédaction de cartes Gestion des mains Tableau modulaire Placement des tuiles |
| Catégories: | Aventure Bluffant Exploration Combats |
| Noms alternatifs: | Escape Plan 逃跑计划 이스케이프 플랜 |
| BARCODE: | ????????? |
| Dans 17 listes de souhaits Dans les collections 9 Cela a été vu 6102 fois | |
Après un braquage de banque réussi, les voleurs (les joueurs) se retirent dans une ville tranquille pour se faire discrets et profiter de la bonne vie. Ayant largement caché l'argent, ils ont investi le reste dans des lieux à travers la ville. Tout se passe comme prévu jusqu'à ce que la police obtienne une piste dans l'affaire. Des accusations sont portées, des doigts sont pointés et tout le monde est suspect.
Le chaos s'ensuit alors que la police appelle l'équipe SWAT et ferme les sorties de la ville. La vie n'est plus facile pour les voleurs. Le seul choix maintenant est d'échapper à la ville le plus rapidement possible, mais les voleurs ont besoin d'un plan - un bon itinéraire qui leur permet d'échapper à la ville tout en récupérant l'argent qu'ils ont investi et, si possible, tout l'argent qu'ils ont caché.
Le temps presse, et avec la police et le SWAT à leurs trousses, il sera nécessaire de tirer quelques ficelles pour calmer la situation. Pour ce faire, du temps et de l'argent doivent être dépensés pour engager les gangs de la ville afin de créer des diversions. Corrompre les flics n'est pas bon marché non plus. Les déguisements peuvent aider, mais ils ne tromperont pas tout le monde. Mettre les flics sur la piste des autres vous donnera une meilleure chance de vous échapper, mais les autres voleurs pensent la même chose. Quel joueur fera le meilleur plan pour s'échapper avec le plus d'argent et être le gagnant ? Ou la police déjouera-t-elle les plans des voleurs et verrouillera-t-elle la ville avant que les voleurs ne s'échappent ?
Dans le jeu, les joueurs sont les voleurs, mais ils peuvent influencer les mouvements des flics à chaque tour. Les voleurs se déplacent sur un plateau modulaire en essayant d'atteindre les meilleurs endroits pour récupérer leur butin et s'échapper de la ville avec plus d'argent que les autres voleurs. Les flics essaient de contrecarrer leur plan d'évasion - par la force si nécessaire. Les joueurs jouent des cartes pour aider leur évasion et ralentir les autres joueurs. Les joueurs effectuent des actions qui leur permettent de se déplacer et d'engager des gangs, des mules et des informateurs.
En tant que jeu tactique sans conflit direct, il contient des rôles asymétriques définis par des missions que les joueurs peuvent réaliser pendant le jeu tout en évitant la police. Les rôles des joueurs en tant que voleurs sont individuels, chaque joueur pour soi. À la fin, seul le joueur qui s'échappe avec le plus d'argent est le gagnant.
Dans le jeu, vous pouvez trouver des références à Bullet, Oceans Eleven, Reservoir Dogs, The Italian Job...
Le chaos s'ensuit alors que la police appelle l'équipe SWAT et ferme les sorties de la ville. La vie n'est plus facile pour les voleurs. Le seul choix maintenant est d'échapper à la ville le plus rapidement possible, mais les voleurs ont besoin d'un plan - un bon itinéraire qui leur permet d'échapper à la ville tout en récupérant l'argent qu'ils ont investi et, si possible, tout l'argent qu'ils ont caché.
Le temps presse, et avec la police et le SWAT à leurs trousses, il sera nécessaire de tirer quelques ficelles pour calmer la situation. Pour ce faire, du temps et de l'argent doivent être dépensés pour engager les gangs de la ville afin de créer des diversions. Corrompre les flics n'est pas bon marché non plus. Les déguisements peuvent aider, mais ils ne tromperont pas tout le monde. Mettre les flics sur la piste des autres vous donnera une meilleure chance de vous échapper, mais les autres voleurs pensent la même chose. Quel joueur fera le meilleur plan pour s'échapper avec le plus d'argent et être le gagnant ? Ou la police déjouera-t-elle les plans des voleurs et verrouillera-t-elle la ville avant que les voleurs ne s'échappent ?
Dans le jeu, les joueurs sont les voleurs, mais ils peuvent influencer les mouvements des flics à chaque tour. Les voleurs se déplacent sur un plateau modulaire en essayant d'atteindre les meilleurs endroits pour récupérer leur butin et s'échapper de la ville avec plus d'argent que les autres voleurs. Les flics essaient de contrecarrer leur plan d'évasion - par la force si nécessaire. Les joueurs jouent des cartes pour aider leur évasion et ralentir les autres joueurs. Les joueurs effectuent des actions qui leur permettent de se déplacer et d'engager des gangs, des mules et des informateurs.
En tant que jeu tactique sans conflit direct, il contient des rôles asymétriques définis par des missions que les joueurs peuvent réaliser pendant le jeu tout en évitant la police. Les rôles des joueurs en tant que voleurs sont individuels, chaque joueur pour soi. À la fin, seul le joueur qui s'échappe avec le plus d'argent est le gagnant.
Dans le jeu, vous pouvez trouver des références à Bullet, Oceans Eleven, Reservoir Dogs, The Italian Job...
92 cartes de 44.0mm de largeur et 68.0mm de hauteur
| Mécanique: | Système d'allocation de points d'action Enceinte de zone Mouvement de zone Rédaction de cartes Gestion des mains Tableau modulaire Placement des tuiles |
| Catégories: | Aventure Bluffant Exploration Combats |
| Noms alternatifs: | Escape Plan 逃跑计划 이스케이프 플랜 |
| BARCODE: | ????????? |
| Dans 17 listes de souhaits Dans les collections 9 Cela a été vu 6102 fois | |
