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2-4
60'
12
No es necesario texto en el juego.
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Escape Plan
Editor: Eagle-Gryphon Games
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Escape Plan
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92 tarjetas de 44.0mm de ancho y 68.0mm de alto
Después de un exitoso atraco a un banco, los ladrones (los jugadores) se retiran a una ciudad tranquila para pasar desapercibidos y disfrutar de la buena vida. Habiendo escondido en gran parte el dinero, han invertido el resto en lugares de toda la ciudad. Todo va según lo planeado hasta que la policía obtiene una pista en el caso. Se hacen acusaciones, se señalan dedos y todos son sospechosos.
El caos se desata cuando la policía llama al equipo SWAT y cierra las salidas de la ciudad. La vida ya no es fácil para los ladrones. La única opción ahora es escapar de la ciudad lo antes posible, pero los ladrones necesitan un plan: una buena ruta que les permita escapar de la ciudad mientras recuperan el dinero que han invertido y, si es posible, todo el dinero que han escondido.
El tiempo es corto, y con la policía y el SWAT pisándoles los talones, será necesario mover algunos hilos para calmar la situación. Para lograr esto, se debe gastar tiempo y dinero para contratar a las pandillas de la ciudad para crear distracciones. Sobornar a los policías tampoco es barato. Los disfraces pueden ayudar, pero no engañarán a todos. Poner a los policías tras la pista de los demás te dará una mejor oportunidad de escapar, pero los otros ladrones están pensando lo mismo. ¿Qué jugador hará el mejor plan para escapar con más dinero y ser el ganador? ¿O la policía frustrará los planes de los ladrones y cerrará la ciudad antes de que los ladrones escapen?
En el juego, los jugadores son los ladrones, pero pueden influir en los movimientos de los policías en cada turno. Los ladrones se mueven en un tablero modular tratando de alcanzar los mejores lugares para recuperar su botín y escapar de la ciudad con más dinero que los otros ladrones. La policía intenta frustrar su plan de escape, incluso por la fuerza si es necesario. Los jugadores juegan cartas para ayudar en su escape y ralentizar a los demás jugadores. Los jugadores realizan acciones que les permiten moverse y comprometerse con pandillas, mulas e informantes.
Como un juego táctico sin conflicto directo, contiene roles asimétricos establecidos por misiones que los jugadores pueden lograr durante el juego mientras evitan a la policía. Los roles de los jugadores como ladrones son individuales, cada uno para sí mismo. Al final, solo el jugador que escape con más dinero es el ganador.
En el juego, puedes encontrar referencias de Bullet, Oceans Eleven, Reservoir Dogs, The Italian Job...
El caos se desata cuando la policía llama al equipo SWAT y cierra las salidas de la ciudad. La vida ya no es fácil para los ladrones. La única opción ahora es escapar de la ciudad lo antes posible, pero los ladrones necesitan un plan: una buena ruta que les permita escapar de la ciudad mientras recuperan el dinero que han invertido y, si es posible, todo el dinero que han escondido.
El tiempo es corto, y con la policía y el SWAT pisándoles los talones, será necesario mover algunos hilos para calmar la situación. Para lograr esto, se debe gastar tiempo y dinero para contratar a las pandillas de la ciudad para crear distracciones. Sobornar a los policías tampoco es barato. Los disfraces pueden ayudar, pero no engañarán a todos. Poner a los policías tras la pista de los demás te dará una mejor oportunidad de escapar, pero los otros ladrones están pensando lo mismo. ¿Qué jugador hará el mejor plan para escapar con más dinero y ser el ganador? ¿O la policía frustrará los planes de los ladrones y cerrará la ciudad antes de que los ladrones escapen?
En el juego, los jugadores son los ladrones, pero pueden influir en los movimientos de los policías en cada turno. Los ladrones se mueven en un tablero modular tratando de alcanzar los mejores lugares para recuperar su botín y escapar de la ciudad con más dinero que los otros ladrones. La policía intenta frustrar su plan de escape, incluso por la fuerza si es necesario. Los jugadores juegan cartas para ayudar en su escape y ralentizar a los demás jugadores. Los jugadores realizan acciones que les permiten moverse y comprometerse con pandillas, mulas e informantes.
Como un juego táctico sin conflicto directo, contiene roles asimétricos establecidos por misiones que los jugadores pueden lograr durante el juego mientras evitan a la policía. Los roles de los jugadores como ladrones son individuales, cada uno para sí mismo. Al final, solo el jugador que escape con más dinero es el ganador.
En el juego, puedes encontrar referencias de Bullet, Oceans Eleven, Reservoir Dogs, The Italian Job...
| mecanica: | Sistema de asignación de puntos de acción Cerramiento de área Movimiento de área Redacción de tarjetas Manejo de manos Tablero Modular Colocación de azulejos |
| Categorías: | Aventura farolear Exploración peleando |
| Nombres alternativos: | Escape Plan 逃跑计划 이스케이프 플랜 |
| BARCODE: | ????????? |
| En 17 listas de deseos En colecciones 9 Esto fue visto 6098 veces | |
Después de un exitoso atraco a un banco, los ladrones (los jugadores) se retiran a una ciudad tranquila para pasar desapercibidos y disfrutar de la buena vida. Habiendo escondido en gran parte el dinero, han invertido el resto en lugares de toda la ciudad. Todo va según lo planeado hasta que la policía obtiene una pista en el caso. Se hacen acusaciones, se señalan dedos y todos son sospechosos.
El caos se desata cuando la policía llama al equipo SWAT y cierra las salidas de la ciudad. La vida ya no es fácil para los ladrones. La única opción ahora es escapar de la ciudad lo antes posible, pero los ladrones necesitan un plan: una buena ruta que les permita escapar de la ciudad mientras recuperan el dinero que han invertido y, si es posible, todo el dinero que han escondido.
El tiempo es corto, y con la policía y el SWAT pisándoles los talones, será necesario mover algunos hilos para calmar la situación. Para lograr esto, se debe gastar tiempo y dinero para contratar a las pandillas de la ciudad para crear distracciones. Sobornar a los policías tampoco es barato. Los disfraces pueden ayudar, pero no engañarán a todos. Poner a los policías tras la pista de los demás te dará una mejor oportunidad de escapar, pero los otros ladrones están pensando lo mismo. ¿Qué jugador hará el mejor plan para escapar con más dinero y ser el ganador? ¿O la policía frustrará los planes de los ladrones y cerrará la ciudad antes de que los ladrones escapen?
En el juego, los jugadores son los ladrones, pero pueden influir en los movimientos de los policías en cada turno. Los ladrones se mueven en un tablero modular tratando de alcanzar los mejores lugares para recuperar su botín y escapar de la ciudad con más dinero que los otros ladrones. La policía intenta frustrar su plan de escape, incluso por la fuerza si es necesario. Los jugadores juegan cartas para ayudar en su escape y ralentizar a los demás jugadores. Los jugadores realizan acciones que les permiten moverse y comprometerse con pandillas, mulas e informantes.
Como un juego táctico sin conflicto directo, contiene roles asimétricos establecidos por misiones que los jugadores pueden lograr durante el juego mientras evitan a la policía. Los roles de los jugadores como ladrones son individuales, cada uno para sí mismo. Al final, solo el jugador que escape con más dinero es el ganador.
En el juego, puedes encontrar referencias de Bullet, Oceans Eleven, Reservoir Dogs, The Italian Job...
El caos se desata cuando la policía llama al equipo SWAT y cierra las salidas de la ciudad. La vida ya no es fácil para los ladrones. La única opción ahora es escapar de la ciudad lo antes posible, pero los ladrones necesitan un plan: una buena ruta que les permita escapar de la ciudad mientras recuperan el dinero que han invertido y, si es posible, todo el dinero que han escondido.
El tiempo es corto, y con la policía y el SWAT pisándoles los talones, será necesario mover algunos hilos para calmar la situación. Para lograr esto, se debe gastar tiempo y dinero para contratar a las pandillas de la ciudad para crear distracciones. Sobornar a los policías tampoco es barato. Los disfraces pueden ayudar, pero no engañarán a todos. Poner a los policías tras la pista de los demás te dará una mejor oportunidad de escapar, pero los otros ladrones están pensando lo mismo. ¿Qué jugador hará el mejor plan para escapar con más dinero y ser el ganador? ¿O la policía frustrará los planes de los ladrones y cerrará la ciudad antes de que los ladrones escapen?
En el juego, los jugadores son los ladrones, pero pueden influir en los movimientos de los policías en cada turno. Los ladrones se mueven en un tablero modular tratando de alcanzar los mejores lugares para recuperar su botín y escapar de la ciudad con más dinero que los otros ladrones. La policía intenta frustrar su plan de escape, incluso por la fuerza si es necesario. Los jugadores juegan cartas para ayudar en su escape y ralentizar a los demás jugadores. Los jugadores realizan acciones que les permiten moverse y comprometerse con pandillas, mulas e informantes.
Como un juego táctico sin conflicto directo, contiene roles asimétricos establecidos por misiones que los jugadores pueden lograr durante el juego mientras evitan a la policía. Los roles de los jugadores como ladrones son individuales, cada uno para sí mismo. Al final, solo el jugador que escape con más dinero es el ganador.
En el juego, puedes encontrar referencias de Bullet, Oceans Eleven, Reservoir Dogs, The Italian Job...
92 tarjetas de 44.0mm de ancho y 68.0mm de alto
| mecanica: | Sistema de asignación de puntos de acción Cerramiento de área Movimiento de área Redacción de tarjetas Manejo de manos Tablero Modular Colocación de azulejos |
| Categorías: | Aventura farolear Exploración peleando |
| Nombres alternativos: | Escape Plan 逃跑计划 이스케이프 플랜 |
| BARCODE: | ????????? |
| En 17 listas de deseos En colecciones 9 Esto fue visto 6098 veces | |
