|
|
|
|
2-4
60'
12
No es necesario texto en el juego.
|
Escape Plan
Editora: Eagle-Gryphon Games
Use nosso mercado utrade!
Escape Plan
Contate-nos
Compartilhar em
O item não está disponível, você pode usar o alerta para ser avisado quando ele estiver novamente em estoque.
FOTOS NO BGG
Estas fotos são propriedade de boardgamegeek.com e não se referem especificamente à edição desta página.
92 cartões de 44.0mm largura e 68.0mm de altura
Após um assalto a banco bem-sucedido, os ladrões (os jogadores) se retiram para uma cidade tranquila para se esconder e aproveitar a boa vida. Tendo escondido em grande parte o dinheiro, eles investiram o restante em locais pela cidade. Tudo vai de acordo com o plano até que a polícia consiga uma pista no caso. Acusações são feitas, dedos são apontados e todos são suspeitos.
O caos se instala quando a polícia chama a equipe SWAT e fecha as saídas da cidade. A vida não é mais fácil para os ladrões. A única escolha agora é escapar da cidade o mais rápido possível, mas os ladrões precisam de um plano - uma boa rota que lhes permita escapar da cidade enquanto recuperam o dinheiro que investiram e, se possível, todo o dinheiro que esconderam.
O tempo é curto, e com a polícia e o SWAT em seus calcanhares, será necessário puxar algumas cordas para acalmar a situação. Para conseguir isso, tempo e dinheiro devem ser gastos para contratar as gangues da cidade para criar distrações. Subornar os policiais também não é barato. Disfarces podem ajudar, mas não enganarão a todos. Colocar os policiais na trilha dos outros lhe dará uma melhor chance de escapar, mas os outros ladrões estão pensando o mesmo. Qual jogador fará o melhor plano para escapar com mais dinheiro e ser o vencedor? Ou a polícia frustrará os planos dos ladrões e fechará a cidade antes que os ladrões escapem?
No jogo, os jogadores são os ladrões, mas podem influenciar os movimentos dos policiais a cada turno. Os ladrões se movem em um tabuleiro modular tentando alcançar os melhores lugares para recuperar seu saque e escapar da cidade com mais dinheiro do que os outros ladrões. A polícia está tentando frustrar seu plano de fuga - pela força, se necessário. Os jogadores jogam cartas para ajudar em sua fuga e desacelerar os outros jogadores. Os jogadores realizam ações que lhes permitem se mover e se envolver com gangues, mulas e informantes.
Como um jogo tático sem conflito direto, ele contém papéis assimétricos definidos por missões que os jogadores podem alcançar durante o jogo enquanto evitam a polícia. Os papéis dos jogadores como ladrões são individuais, cada um por si. No final, apenas o jogador que escapar com mais dinheiro é o vencedor.
No jogo, você pode encontrar referências de Bullet, Oceans Eleven, Reservoir Dogs, The Italian Job...
O caos se instala quando a polícia chama a equipe SWAT e fecha as saídas da cidade. A vida não é mais fácil para os ladrões. A única escolha agora é escapar da cidade o mais rápido possível, mas os ladrões precisam de um plano - uma boa rota que lhes permita escapar da cidade enquanto recuperam o dinheiro que investiram e, se possível, todo o dinheiro que esconderam.
O tempo é curto, e com a polícia e o SWAT em seus calcanhares, será necessário puxar algumas cordas para acalmar a situação. Para conseguir isso, tempo e dinheiro devem ser gastos para contratar as gangues da cidade para criar distrações. Subornar os policiais também não é barato. Disfarces podem ajudar, mas não enganarão a todos. Colocar os policiais na trilha dos outros lhe dará uma melhor chance de escapar, mas os outros ladrões estão pensando o mesmo. Qual jogador fará o melhor plano para escapar com mais dinheiro e ser o vencedor? Ou a polícia frustrará os planos dos ladrões e fechará a cidade antes que os ladrões escapem?
No jogo, os jogadores são os ladrões, mas podem influenciar os movimentos dos policiais a cada turno. Os ladrões se movem em um tabuleiro modular tentando alcançar os melhores lugares para recuperar seu saque e escapar da cidade com mais dinheiro do que os outros ladrões. A polícia está tentando frustrar seu plano de fuga - pela força, se necessário. Os jogadores jogam cartas para ajudar em sua fuga e desacelerar os outros jogadores. Os jogadores realizam ações que lhes permitem se mover e se envolver com gangues, mulas e informantes.
Como um jogo tático sem conflito direto, ele contém papéis assimétricos definidos por missões que os jogadores podem alcançar durante o jogo enquanto evitam a polícia. Os papéis dos jogadores como ladrões são individuais, cada um por si. No final, apenas o jogador que escapar com mais dinheiro é o vencedor.
No jogo, você pode encontrar referências de Bullet, Oceans Eleven, Reservoir Dogs, The Italian Job...
| Mecânica: | Sistema de subsídio de pontos de ação Cercamento de Área Movimento de Área Elaboração de cartão Gerenciamento de mãos Placa Modular Colocação de ladrilhos |
| Categorias: | Aventura Blefe Exploração Lutando |
| Nomes alternativos: | Escape Plan 逃跑计划 이스케이프 플랜 |
| BARCODE: | ????????? |
| Em 17 listas de desejos Em 9 coleções Isso foi visto 6098 vezes | |
Após um assalto a banco bem-sucedido, os ladrões (os jogadores) se retiram para uma cidade tranquila para se esconder e aproveitar a boa vida. Tendo escondido em grande parte o dinheiro, eles investiram o restante em locais pela cidade. Tudo vai de acordo com o plano até que a polícia consiga uma pista no caso. Acusações são feitas, dedos são apontados e todos são suspeitos.
O caos se instala quando a polícia chama a equipe SWAT e fecha as saídas da cidade. A vida não é mais fácil para os ladrões. A única escolha agora é escapar da cidade o mais rápido possível, mas os ladrões precisam de um plano - uma boa rota que lhes permita escapar da cidade enquanto recuperam o dinheiro que investiram e, se possível, todo o dinheiro que esconderam.
O tempo é curto, e com a polícia e o SWAT em seus calcanhares, será necessário puxar algumas cordas para acalmar a situação. Para conseguir isso, tempo e dinheiro devem ser gastos para contratar as gangues da cidade para criar distrações. Subornar os policiais também não é barato. Disfarces podem ajudar, mas não enganarão a todos. Colocar os policiais na trilha dos outros lhe dará uma melhor chance de escapar, mas os outros ladrões estão pensando o mesmo. Qual jogador fará o melhor plano para escapar com mais dinheiro e ser o vencedor? Ou a polícia frustrará os planos dos ladrões e fechará a cidade antes que os ladrões escapem?
No jogo, os jogadores são os ladrões, mas podem influenciar os movimentos dos policiais a cada turno. Os ladrões se movem em um tabuleiro modular tentando alcançar os melhores lugares para recuperar seu saque e escapar da cidade com mais dinheiro do que os outros ladrões. A polícia está tentando frustrar seu plano de fuga - pela força, se necessário. Os jogadores jogam cartas para ajudar em sua fuga e desacelerar os outros jogadores. Os jogadores realizam ações que lhes permitem se mover e se envolver com gangues, mulas e informantes.
Como um jogo tático sem conflito direto, ele contém papéis assimétricos definidos por missões que os jogadores podem alcançar durante o jogo enquanto evitam a polícia. Os papéis dos jogadores como ladrões são individuais, cada um por si. No final, apenas o jogador que escapar com mais dinheiro é o vencedor.
No jogo, você pode encontrar referências de Bullet, Oceans Eleven, Reservoir Dogs, The Italian Job...
O caos se instala quando a polícia chama a equipe SWAT e fecha as saídas da cidade. A vida não é mais fácil para os ladrões. A única escolha agora é escapar da cidade o mais rápido possível, mas os ladrões precisam de um plano - uma boa rota que lhes permita escapar da cidade enquanto recuperam o dinheiro que investiram e, se possível, todo o dinheiro que esconderam.
O tempo é curto, e com a polícia e o SWAT em seus calcanhares, será necessário puxar algumas cordas para acalmar a situação. Para conseguir isso, tempo e dinheiro devem ser gastos para contratar as gangues da cidade para criar distrações. Subornar os policiais também não é barato. Disfarces podem ajudar, mas não enganarão a todos. Colocar os policiais na trilha dos outros lhe dará uma melhor chance de escapar, mas os outros ladrões estão pensando o mesmo. Qual jogador fará o melhor plano para escapar com mais dinheiro e ser o vencedor? Ou a polícia frustrará os planos dos ladrões e fechará a cidade antes que os ladrões escapem?
No jogo, os jogadores são os ladrões, mas podem influenciar os movimentos dos policiais a cada turno. Os ladrões se movem em um tabuleiro modular tentando alcançar os melhores lugares para recuperar seu saque e escapar da cidade com mais dinheiro do que os outros ladrões. A polícia está tentando frustrar seu plano de fuga - pela força, se necessário. Os jogadores jogam cartas para ajudar em sua fuga e desacelerar os outros jogadores. Os jogadores realizam ações que lhes permitem se mover e se envolver com gangues, mulas e informantes.
Como um jogo tático sem conflito direto, ele contém papéis assimétricos definidos por missões que os jogadores podem alcançar durante o jogo enquanto evitam a polícia. Os papéis dos jogadores como ladrões são individuais, cada um por si. No final, apenas o jogador que escapar com mais dinheiro é o vencedor.
No jogo, você pode encontrar referências de Bullet, Oceans Eleven, Reservoir Dogs, The Italian Job...
92 cartões de 44.0mm largura e 68.0mm de altura
| Mecânica: | Sistema de subsídio de pontos de ação Cercamento de Área Movimento de Área Elaboração de cartão Gerenciamento de mãos Placa Modular Colocação de ladrilhos |
| Categorias: | Aventura Blefe Exploração Lutando |
| Nomes alternativos: | Escape Plan 逃跑计划 이스케이프 플랜 |
| BARCODE: | ????????? |
| Em 17 listas de desejos Em 9 coleções Isso foi visto 6098 vezes | |
