|
|
|
|
2-4
60'
12
No es necesario texto en el juego.
|
Escape Plan
Wydawca: Eagle-Gryphon Games
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Escape Plan
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
Karty 92: 44.0mm szerokie i 68.0mm wysokie (44.0x68.0)
Po udanym napadzie na bank, rabusie (gracze) wycofują się do cichego miasta, aby się ukryć i cieszyć się dobrym życiem. W dużej mierze ukrywając gotówkę, zainwestowali resztę w lokalizacje w całym mieście. Wszystko idzie zgodnie z planem, aż policja uzyskuje przełom w sprawie. Padają oskarżenia, palce są wskazywane, a każdy jest podejrzany.
Chaos wybucha, gdy policja wzywa zespół SWAT i zamyka wyjścia z miasta. Życie nie jest już łatwe dla złodziei. Jedynym wyborem jest teraz jak najszybsze uciec z miasta, ale rabusie potrzebują planu - dobrej trasy, która pozwoli im uciec z miasta, jednocześnie odzyskując pieniądze, które zainwestowali, a jeśli to możliwe, całe ukryte pieniądze.
Czas jest krótki, a z policją i SWAT na piętach, konieczne będzie pociągnięcie za sznurki, aby uspokoić sytuację. Aby to osiągnąć, należy wydać czas i pieniądze na wynajęcie gangów w mieście, aby stworzyły dystrakcje. Łapówki dla policjantów również nie są tanie. Przebrania mogą pomóc, ale nie oszukają wszystkich. Nakierowanie policji na trop innych da ci lepszą szansę na ucieczkę, ale inni złodzieje myślą to samo. Który gracz stworzy najlepszy plan, aby uciec z największą ilością pieniędzy i zostać zwycięzcą? A może policja pokrzyżuje plany rabuszy i zamknie miasto, zanim złodzieje uciekną?
W grze gracze są złodziejami, ale mogą wpływać na ruchy policjantów w każdej turze. Rabuś porusza się po modularnej planszy, starając się dotrzeć do najlepszych miejsc, aby odzyskać swój łup i uciec z miasta z większą ilością pieniędzy niż inni złodzieje. Policja stara się pokrzyżować ich plan ucieczki - jeśli to konieczne, siłą. Gracze grają karty, aby wspierać swoją ucieczkę i spowalniać innych graczy. Gracze podejmują działania, które pozwalają im się poruszać i angażować gangi, kurierów i informatorów.
Jako gra taktyczna bez bezpośredniego konfliktu, zawiera asymetryczne role ustalone przez misje, które gracze mogą osiągnąć podczas gry, unikając policji. Role graczy jako złodziei są indywidualne, każdy dla siebie. Na koniec tylko gracz, który ucieknie z największą ilością gotówki, jest zwycięzcą.
W grze można znaleźć odniesienia do Bullet, Oceans Eleven, Reservoir Dogs, The Italian Job...
Chaos wybucha, gdy policja wzywa zespół SWAT i zamyka wyjścia z miasta. Życie nie jest już łatwe dla złodziei. Jedynym wyborem jest teraz jak najszybsze uciec z miasta, ale rabusie potrzebują planu - dobrej trasy, która pozwoli im uciec z miasta, jednocześnie odzyskując pieniądze, które zainwestowali, a jeśli to możliwe, całe ukryte pieniądze.
Czas jest krótki, a z policją i SWAT na piętach, konieczne będzie pociągnięcie za sznurki, aby uspokoić sytuację. Aby to osiągnąć, należy wydać czas i pieniądze na wynajęcie gangów w mieście, aby stworzyły dystrakcje. Łapówki dla policjantów również nie są tanie. Przebrania mogą pomóc, ale nie oszukają wszystkich. Nakierowanie policji na trop innych da ci lepszą szansę na ucieczkę, ale inni złodzieje myślą to samo. Który gracz stworzy najlepszy plan, aby uciec z największą ilością pieniędzy i zostać zwycięzcą? A może policja pokrzyżuje plany rabuszy i zamknie miasto, zanim złodzieje uciekną?
W grze gracze są złodziejami, ale mogą wpływać na ruchy policjantów w każdej turze. Rabuś porusza się po modularnej planszy, starając się dotrzeć do najlepszych miejsc, aby odzyskać swój łup i uciec z miasta z większą ilością pieniędzy niż inni złodzieje. Policja stara się pokrzyżować ich plan ucieczki - jeśli to konieczne, siłą. Gracze grają karty, aby wspierać swoją ucieczkę i spowalniać innych graczy. Gracze podejmują działania, które pozwalają im się poruszać i angażować gangi, kurierów i informatorów.
Jako gra taktyczna bez bezpośredniego konfliktu, zawiera asymetryczne role ustalone przez misje, które gracze mogą osiągnąć podczas gry, unikając policji. Role graczy jako złodziei są indywidualne, każdy dla siebie. Na koniec tylko gracz, który ucieknie z największą ilością gotówki, jest zwycięzcą.
W grze można znaleźć odniesienia do Bullet, Oceans Eleven, Reservoir Dogs, The Italian Job...
| Mechanika: | Ograniczona liczba akcji Ekspansja terytorialna Ruch na terytorium Losowanie kart Ręczne zarządzanie kartami Tablice wyników modułowe Układanie płytek |
| Kategorie: | Przygoda Blefy Eksploracja Walka |
| Alternatywne nazwy: | Escape Plan 逃跑计划 이스케이프 플랜 |
| BARCODE: | ????????? |
| Na liście życzeń 17__TOK_1__ W kolekcjach 9__TOK_1__ Obejrzano go 6098__TOK_1__ razy | |
Po udanym napadzie na bank, rabusie (gracze) wycofują się do cichego miasta, aby się ukryć i cieszyć się dobrym życiem. W dużej mierze ukrywając gotówkę, zainwestowali resztę w lokalizacje w całym mieście. Wszystko idzie zgodnie z planem, aż policja uzyskuje przełom w sprawie. Padają oskarżenia, palce są wskazywane, a każdy jest podejrzany.
Chaos wybucha, gdy policja wzywa zespół SWAT i zamyka wyjścia z miasta. Życie nie jest już łatwe dla złodziei. Jedynym wyborem jest teraz jak najszybsze uciec z miasta, ale rabusie potrzebują planu - dobrej trasy, która pozwoli im uciec z miasta, jednocześnie odzyskując pieniądze, które zainwestowali, a jeśli to możliwe, całe ukryte pieniądze.
Czas jest krótki, a z policją i SWAT na piętach, konieczne będzie pociągnięcie za sznurki, aby uspokoić sytuację. Aby to osiągnąć, należy wydać czas i pieniądze na wynajęcie gangów w mieście, aby stworzyły dystrakcje. Łapówki dla policjantów również nie są tanie. Przebrania mogą pomóc, ale nie oszukają wszystkich. Nakierowanie policji na trop innych da ci lepszą szansę na ucieczkę, ale inni złodzieje myślą to samo. Który gracz stworzy najlepszy plan, aby uciec z największą ilością pieniędzy i zostać zwycięzcą? A może policja pokrzyżuje plany rabuszy i zamknie miasto, zanim złodzieje uciekną?
W grze gracze są złodziejami, ale mogą wpływać na ruchy policjantów w każdej turze. Rabuś porusza się po modularnej planszy, starając się dotrzeć do najlepszych miejsc, aby odzyskać swój łup i uciec z miasta z większą ilością pieniędzy niż inni złodzieje. Policja stara się pokrzyżować ich plan ucieczki - jeśli to konieczne, siłą. Gracze grają karty, aby wspierać swoją ucieczkę i spowalniać innych graczy. Gracze podejmują działania, które pozwalają im się poruszać i angażować gangi, kurierów i informatorów.
Jako gra taktyczna bez bezpośredniego konfliktu, zawiera asymetryczne role ustalone przez misje, które gracze mogą osiągnąć podczas gry, unikając policji. Role graczy jako złodziei są indywidualne, każdy dla siebie. Na koniec tylko gracz, który ucieknie z największą ilością gotówki, jest zwycięzcą.
W grze można znaleźć odniesienia do Bullet, Oceans Eleven, Reservoir Dogs, The Italian Job...
Chaos wybucha, gdy policja wzywa zespół SWAT i zamyka wyjścia z miasta. Życie nie jest już łatwe dla złodziei. Jedynym wyborem jest teraz jak najszybsze uciec z miasta, ale rabusie potrzebują planu - dobrej trasy, która pozwoli im uciec z miasta, jednocześnie odzyskując pieniądze, które zainwestowali, a jeśli to możliwe, całe ukryte pieniądze.
Czas jest krótki, a z policją i SWAT na piętach, konieczne będzie pociągnięcie za sznurki, aby uspokoić sytuację. Aby to osiągnąć, należy wydać czas i pieniądze na wynajęcie gangów w mieście, aby stworzyły dystrakcje. Łapówki dla policjantów również nie są tanie. Przebrania mogą pomóc, ale nie oszukają wszystkich. Nakierowanie policji na trop innych da ci lepszą szansę na ucieczkę, ale inni złodzieje myślą to samo. Który gracz stworzy najlepszy plan, aby uciec z największą ilością pieniędzy i zostać zwycięzcą? A może policja pokrzyżuje plany rabuszy i zamknie miasto, zanim złodzieje uciekną?
W grze gracze są złodziejami, ale mogą wpływać na ruchy policjantów w każdej turze. Rabuś porusza się po modularnej planszy, starając się dotrzeć do najlepszych miejsc, aby odzyskać swój łup i uciec z miasta z większą ilością pieniędzy niż inni złodzieje. Policja stara się pokrzyżować ich plan ucieczki - jeśli to konieczne, siłą. Gracze grają karty, aby wspierać swoją ucieczkę i spowalniać innych graczy. Gracze podejmują działania, które pozwalają im się poruszać i angażować gangi, kurierów i informatorów.
Jako gra taktyczna bez bezpośredniego konfliktu, zawiera asymetryczne role ustalone przez misje, które gracze mogą osiągnąć podczas gry, unikając policji. Role graczy jako złodziei są indywidualne, każdy dla siebie. Na koniec tylko gracz, który ucieknie z największą ilością gotówki, jest zwycięzcą.
W grze można znaleźć odniesienia do Bullet, Oceans Eleven, Reservoir Dogs, The Italian Job...
Karty 92: 44.0mm szerokie i 68.0mm wysokie (44.0x68.0)
| Mechanika: | Ograniczona liczba akcji Ekspansja terytorialna Ruch na terytorium Losowanie kart Ręczne zarządzanie kartami Tablice wyników modułowe Układanie płytek |
| Kategorie: | Przygoda Blefy Eksploracja Walka |
| Alternatywne nazwy: | Escape Plan 逃跑计划 이스케이프 플랜 |
| BARCODE: | ????????? |
| Na liście życzeń 17__TOK_1__ W kolekcjach 9__TOK_1__ Obejrzano go 6098__TOK_1__ razy | |
