phone (+39) 320 073 4588
email KONTAKTIEREN SIE UNS PER E-MAIL
Anmelden/Registrieren
Der Warenkorb ist leer.
Promo Banner Promo Banner
First Blood: Second Marne, 15 July 1918
add-wishlist
add-collection
6.05
BGG-Abstimmung: BGG Stats
LANGUAGE-UK
2
Texto moderado en el juego

First Blood: Second Marne, 15 July 1918

Ein Brettspiel von Ty Bomba
Herausgeber: Decision Games (I)
utrade Möchten Sie Ihr Exemplar dieses Spiels verkaufen?
utradestar
Nutzen Sie unseren Marktplatz utrade!
First Blood: Second Marne, 15 July 1918
Disponible en un almacén externo.<br> Envío en aproximadamente <em>3/7 días</em> Disponible en un almacén externo.
Envío en aproximadamente 3/7 días
23,90€
IT 4,49€
Beschreibung Beschreibung
First Blood: Second Marne, 15. Juli 1918, ist ein Wargame für zwei Spieler mit niedriger bis mittlerer Komplexität, das den letzten Tag an der Westfront des Ersten Weltkriegs simuliert, an dem die Deutschen die strategische Initiative hatten. Nach diesem Tag wusste das deutsche Oberkommando, obwohl es noch nicht verstand, dass es bald vollständig und endgültig besiegt werden würde, dass eine offensive Lösung für den Krieg nicht mehr verfügbar war. Der deutsche Spieler ist in der Regel offensiv und versucht, den Marnefluss zu überqueren und Einheiten nach Süden aus der Karte durch das Surmelin-Tal zu bringen. Der erste Spielzug von FB repräsentiert ungefähr die ersten zwei Stunden der Operationen, nachdem die Deutschen begonnen hatten, die Marne zu überqueren. Diese Operationen wurden unter den verlangsamenden Bedingungen der frühen Morgenfinsternis durchgeführt. Jeder Spielzug nach dem ersten repräsentiert von 15 bis etwa 45 Minuten, abhängig von der Intensität der taktischen Aktionen, die in jedem Zug stattfinden, während sich die Tageslichtschlacht entfaltet. Auf der US-Seite sind die Manövereinheiten Infanterieplatoons sowie statische schwere Waffenstellungen. Letztere repräsentieren ein oder zwei eingegrabene und vorpositionierte schwere Maschinengewehre und/oder 37-mm-Geschütze ("ein Pfund"). Die deutschen Einheiten sind so organisiert, dass sie das Chaos widerspiegeln, das unter ihnen durch den intensiven US-Luft- und schweren Artilleriebeschuss verursacht wurde, der gegen ihre Sammelgebiete und Brücken an der Nordseite durchgeführt wurde. Das heißt, deutsche Einheiten repräsentieren ad-hoc, gemischte, taktische Formationen (hauptsächlich Sturmtruppeninfanterie), die in der Größe von Abschnitten und Gruppen bis hin zu fast vollständigen Kompanien reichen, die die Deutschen selbst organisierten, als sie das vollständige Chaos des Flussufers verließen und in das Halbkchaos des tatsächlichen Schlachtfelds übergingen. Jedes Hexagon auf der Karte repräsentiert 100 Yards von einer Seite zur anderen. Die Rückseiten aller Einheiten im Spiel zeigen das Gemetzel. Das heißt, sie zeigen eine Darstellung der menschlichen Trümmer, die verbleiben, wenn Einheiten dieser kleinen Größen im Kampf eliminiert werden. Immer wenn eine Einheit dieses Schicksal erleidet, drehen die Spieler sie einfach an Ort und Stelle um, sodass ihre Gemetzel-Seite danach innerhalb des Hexes ihrer Eliminierung nach oben zeigt. Wenn sie auf ihre Gemetzel-Seiten umgedreht werden, hören die Einheiten dauerhaft auf, "Einheiten" für alle Spielzwecke zu sein und dienen nur noch als Erinnerungen an das kürzliche Grauen, das an diesem Ort stattfand. Gemetzelsmarker haben keine Kampfeffekte oder Stapelwerte, noch erzeugt ihre Anwesenheit in einem Hexagon zusätzliche Bewegungskosten für lebende Einheiten, wenn sie das Schlachtfeld betreten und/oder durchqueren. Alternativ, wenn Ihre Vorlieben nicht auf eine Wertschätzung des Gemetzels ausgerichtet sind, können Sie die Rückseiten der Einheiten ignorieren und jede Einheit einfach in einen traditionellen, off-map, "Totenstapel" entfernen, wenn sie eliminiert werden.
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Simulation
Kategorien: Krieg
Alternative Namen:
BARCODE: ?????????
Dies wurde 462 Mal gesehen
Beschreibung Beschreibung
First Blood: Second Marne, 15. Juli 1918, ist ein Wargame für zwei Spieler mit niedriger bis mittlerer Komplexität, das den letzten Tag an der Westfront des Ersten Weltkriegs simuliert, an dem die Deutschen die strategische Initiative hatten. Nach diesem Tag wusste das deutsche Oberkommando, obwohl es noch nicht verstand, dass es bald vollständig und endgültig besiegt werden würde, dass eine offensive Lösung für den Krieg nicht mehr verfügbar war. Der deutsche Spieler ist in der Regel offensiv und versucht, den Marnefluss zu überqueren und Einheiten nach Süden aus der Karte durch das Surmelin-Tal zu bringen. Der erste Spielzug von FB repräsentiert ungefähr die ersten zwei Stunden der Operationen, nachdem die Deutschen begonnen hatten, die Marne zu überqueren. Diese Operationen wurden unter den verlangsamenden Bedingungen der frühen Morgenfinsternis durchgeführt. Jeder Spielzug nach dem ersten repräsentiert von 15 bis etwa 45 Minuten, abhängig von der Intensität der taktischen Aktionen, die in jedem Zug stattfinden, während sich die Tageslichtschlacht entfaltet. Auf der US-Seite sind die Manövereinheiten Infanterieplatoons sowie statische schwere Waffenstellungen. Letztere repräsentieren ein oder zwei eingegrabene und vorpositionierte schwere Maschinengewehre und/oder 37-mm-Geschütze ("ein Pfund"). Die deutschen Einheiten sind so organisiert, dass sie das Chaos widerspiegeln, das unter ihnen durch den intensiven US-Luft- und schweren Artilleriebeschuss verursacht wurde, der gegen ihre Sammelgebiete und Brücken an der Nordseite durchgeführt wurde. Das heißt, deutsche Einheiten repräsentieren ad-hoc, gemischte, taktische Formationen (hauptsächlich Sturmtruppeninfanterie), die in der Größe von Abschnitten und Gruppen bis hin zu fast vollständigen Kompanien reichen, die die Deutschen selbst organisierten, als sie das vollständige Chaos des Flussufers verließen und in das Halbkchaos des tatsächlichen Schlachtfelds übergingen. Jedes Hexagon auf der Karte repräsentiert 100 Yards von einer Seite zur anderen. Die Rückseiten aller Einheiten im Spiel zeigen das Gemetzel. Das heißt, sie zeigen eine Darstellung der menschlichen Trümmer, die verbleiben, wenn Einheiten dieser kleinen Größen im Kampf eliminiert werden. Immer wenn eine Einheit dieses Schicksal erleidet, drehen die Spieler sie einfach an Ort und Stelle um, sodass ihre Gemetzel-Seite danach innerhalb des Hexes ihrer Eliminierung nach oben zeigt. Wenn sie auf ihre Gemetzel-Seiten umgedreht werden, hören die Einheiten dauerhaft auf, "Einheiten" für alle Spielzwecke zu sein und dienen nur noch als Erinnerungen an das kürzliche Grauen, das an diesem Ort stattfand. Gemetzelsmarker haben keine Kampfeffekte oder Stapelwerte, noch erzeugt ihre Anwesenheit in einem Hexagon zusätzliche Bewegungskosten für lebende Einheiten, wenn sie das Schlachtfeld betreten und/oder durchqueren. Alternativ, wenn Ihre Vorlieben nicht auf eine Wertschätzung des Gemetzels ausgerichtet sind, können Sie die Rückseiten der Einheiten ignorieren und jede Einheit einfach in einen traditionellen, off-map, "Totenstapel" entfernen, wenn sie eliminiert werden.
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Simulation
Kategorien: Krieg
Alternative Namen:
BARCODE: ?????????
Dies wurde 462 Mal gesehen