|
|
|
|
2
Texto moderado en el juego
|
First Blood: Second Marne, 15 July 1918
Wydawca: Decision Games (I)
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
First Blood: Second Marne, 15 July 1918
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Disponible en un almacén externo.Envío en aproximadamente 3/7 días
23,90€
IT
4,49€
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
First Blood: Second Marne, 15 lipca 1918, to gra wojenna dla dwóch graczy o niskiej do średniej złożoności, która symuluje ostatni dzień na zachodnim froncie I wojny światowej, podczas którego Niemcy miały inicjatywę strategiczną. Po tym dniu niemieckie dowództwo, choć jeszcze nie rozumiało, że wkrótce zostanie całkowicie i ostatecznie pokonane, wiedziało, że ofensywne rozwiązanie wojenne nie jest już dla nich dostępne. Gracz niemiecki jest zazwyczaj w ofensywie, próbując przekroczyć rzekę Marne i wyjść jednostkami na południe z mapy przez dolinę Surmelin.
Pierwsza tura gry FB reprezentuje mniej więcej pierwsze dwie godziny operacji po tym, jak Niemcy zaczęli przekraczać Marne. Operacje te były prowadzone w spowolnionych warunkach wczesnej porannej ciemności. Każda tura gry po pierwszej reprezentuje od 15 do około 45 minut, w zależności od intensywności działań taktycznych, które mają miejsce w każdej turze, gdy toczy się bitwa dzienna.
Po stronie amerykańskiej jednostkami manewrowymi są plutony piechoty, a także statyczne stanowiska ciężkich broni. Te ostatnie reprezentują jedną lub dwie zakopane i wstępnie umiejscowione ciężkie karabiny maszynowe i/lub działa 37 mm ("jedna funt").
Jednostki niemieckie są zorganizowane w sposób odzwierciedlający chaos, jaki wśród nich spowodowało intensywne amerykańskie bombardowanie lotnicze i ciężka artyleria, które były prowadzone przeciwko ich obszarom zbiorczym i mostom na północnym brzegu. To znaczy, że jednostki niemieckie reprezentują ad hoc, mieszane, taktyczne formacje (głównie piechotę szturmową), w rozmiarze od sekcji i drużyn do prawie pełnych kompanii, które Niemcy samodzielnie zorganizowali, gdy opuszczali całkowity chaos brzegu rzeki i przechodzili w półchaos rzeczywistego pola bitwy. Każdy heksagon na mapie reprezentuje 100 jardów z boku na bok.
Rewersy wszystkich jednostek w grze pokazują rzeź. To znaczy, że przedstawiają obraz ludzkich zniszczeń, które pozostają, gdy jednostki tych małych rozmiarów są eliminowane w walce. Kiedy jednostka ponosi ten los, gracze po prostu odwracają ją w miejscu, aby jej strona rzezi pokazała się w górę w heksie jej eliminacji. Gdy zostaną odwrócone na swoje strony rzezi, jednostki na stałe przestają być "jednostkami" do wszelkich celów gry, służąc jedynie jako przypomnienia o niedawnym horrorze, który miał miejsce w tym miejscu.
Markery rzezi nie mają efektów walki ani wartości stosowania, ani ich obecność w heksie nie generuje dodatkowych kosztów ruchu dla żywych jednostek, gdy wchodzą i/lub przechodzą przez pole śmierci. Alternatywnie, jeśli twoje gusta nie skłaniają się ku docenieniu rzezi, możesz zdecydować się zignorować rewersy jednostek i po prostu usunąć każdą jednostkę do tradycyjnej, poza mapą, "stosu martwych", gdy ponoszą eliminację.
First Blood: Second Marne, 15 lipca 1918, to gra wojenna dla dwóch graczy o niskiej do średniej złożoności, która symuluje ostatni dzień na zachodnim froncie I wojny światowej, podczas którego Niemcy miały inicjatywę strategiczną. Po tym dniu niemieckie dowództwo, choć jeszcze nie rozumiało, że wkrótce zostanie całkowicie i ostatecznie pokonane, wiedziało, że ofensywne rozwiązanie wojenne nie jest już dla nich dostępne. Gracz niemiecki jest zazwyczaj w ofensywie, próbując przekroczyć rzekę Marne i wyjść jednostkami na południe z mapy przez dolinę Surmelin.
Pierwsza tura gry FB reprezentuje mniej więcej pierwsze dwie godziny operacji po tym, jak Niemcy zaczęli przekraczać Marne. Operacje te były prowadzone w spowolnionych warunkach wczesnej porannej ciemności. Każda tura gry po pierwszej reprezentuje od 15 do około 45 minut, w zależności od intensywności działań taktycznych, które mają miejsce w każdej turze, gdy toczy się bitwa dzienna.
Po stronie amerykańskiej jednostkami manewrowymi są plutony piechoty, a także statyczne stanowiska ciężkich broni. Te ostatnie reprezentują jedną lub dwie zakopane i wstępnie umiejscowione ciężkie karabiny maszynowe i/lub działa 37 mm ("jedna funt").
Jednostki niemieckie są zorganizowane w sposób odzwierciedlający chaos, jaki wśród nich spowodowało intensywne amerykańskie bombardowanie lotnicze i ciężka artyleria, które były prowadzone przeciwko ich obszarom zbiorczym i mostom na północnym brzegu. To znaczy, że jednostki niemieckie reprezentują ad hoc, mieszane, taktyczne formacje (głównie piechotę szturmową), w rozmiarze od sekcji i drużyn do prawie pełnych kompanii, które Niemcy samodzielnie zorganizowali, gdy opuszczali całkowity chaos brzegu rzeki i przechodzili w półchaos rzeczywistego pola bitwy. Każdy heksagon na mapie reprezentuje 100 jardów z boku na bok.
Rewersy wszystkich jednostek w grze pokazują rzeź. To znaczy, że przedstawiają obraz ludzkich zniszczeń, które pozostają, gdy jednostki tych małych rozmiarów są eliminowane w walce. Kiedy jednostka ponosi ten los, gracze po prostu odwracają ją w miejscu, aby jej strona rzezi pokazała się w górę w heksie jej eliminacji. Gdy zostaną odwrócone na swoje strony rzezi, jednostki na stałe przestają być "jednostkami" do wszelkich celów gry, służąc jedynie jako przypomnienia o niedawnym horrorze, który miał miejsce w tym miejscu.
Markery rzezi nie mają efektów walki ani wartości stosowania, ani ich obecność w heksie nie generuje dodatkowych kosztów ruchu dla żywych jednostek, gdy wchodzą i/lub przechodzą przez pole śmierci. Alternatywnie, jeśli twoje gusta nie skłaniają się ku docenieniu rzezi, możesz zdecydować się zignorować rewersy jednostek i po prostu usunąć każdą jednostkę do tradycyjnej, poza mapą, "stosu martwych", gdy ponoszą eliminację.
