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First Blood: Second Marne, 15 July 1918
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First Blood: Second Marne, 15 July 1918

Un juego de mesa de Ty Bomba
Editor: Decision Games (I)
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First Blood: Second Marne, 15 July 1918
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23,90€
IT 4,49€
Descripción Descripción
First Blood: Second Marne, 15 de julio de 1918, es un wargame para dos jugadores de baja a intermedia complejidad que simula el último día en el frente occidental de la Primera Guerra Mundial durante el cual los alemanes tenían la iniciativa estratégica. Después de ese día, el alto mando alemán, aunque aún no entendía que pronto sería completamente y finalmente derrotado, sabía que una solución ofensiva a la guerra ya no estaba disponible para ellos. El jugador alemán está generalmente a la ofensiva, tratando de cruzar el río Marne y sacar unidades hacia el sur fuera del mapa a través del valle de Surmelin. El primer turno del juego de FB representa aproximadamente las primeras dos horas de operaciones después de que los alemanes comenzaron a cruzar el Marne. Esas operaciones se llevaron a cabo en las condiciones de ralentización de la oscuridad de la mañana. Cada turno de juego después del primero representa de 15 a aproximadamente 45 minutos, dependiendo de la intensidad de la acción táctica que tenga lugar dentro de cada turno a medida que se desarrolla la batalla diurna. Del lado estadounidense, las unidades de maniobra son pelotones de infantería, junto con emplazamientos de armas pesadas estáticas. Estos últimos representan una o dos ametralladoras pesadas y/o cañones de 37 mm ("un libra"). Las unidades alemanas están organizadas de manera que reflejan el caos creado entre ellas por el intenso bombardeo aéreo y de artillería pesada estadounidense que se llevó a cabo contra sus áreas de concentración y puentes en la orilla norte. Es decir, las unidades alemanas representan formaciones tácticas ad hoc, mixtas (principalmente infantería de asalto), que van desde secciones y escuadras hasta casi compañías completas, que los alemanes se autoorganizaron a medida que dejaban el caos completo de la orilla del río y se movían hacia el semicaos del campo de batalla real. Cada hexágono en el mapa representa 100 yardas de un lado a otro. Las caras reversas de todas las unidades del juego muestran carnicería. Es decir, presentan una representación de los restos humanos que quedan cuando unidades de estos tamaños pequeños son eliminadas en combate. Siempre que una unidad sufra ese destino, los jugadores simplemente la giran en su lugar, de modo que su lado de carnicería muestre hacia arriba dentro del hexágono de su eliminación. Cuando se giran a sus lados de carnicería, las unidades dejan de ser "unidades" a todos los efectos del juego, sirviendo solo como recordatorios del reciente horror que tuvo lugar en ese lugar. Los marcadores de carnicería no tienen efectos de combate ni valores de apilamiento, ni su presencia en un hexágono genera ningún costo de movimiento adicional para las unidades vivas al entrar y/o pasar por el campo de muerte. Alternativamente, si tus gustos no se inclinan hacia una apreciación de la carnicería, puedes optar por ignorar las caras reversas de las unidades y simplemente retirar cada unidad a una "pila de muertos" tradicional fuera del mapa a medida que sufren eliminación.
Información adicional Información adicional
mecanica: Simulación
Categorías: guerra
Nombres alternativos:
BARCODE: ?????????
Esto fue visto 462 veces
Descripción Descripción
First Blood: Second Marne, 15 de julio de 1918, es un wargame para dos jugadores de baja a intermedia complejidad que simula el último día en el frente occidental de la Primera Guerra Mundial durante el cual los alemanes tenían la iniciativa estratégica. Después de ese día, el alto mando alemán, aunque aún no entendía que pronto sería completamente y finalmente derrotado, sabía que una solución ofensiva a la guerra ya no estaba disponible para ellos. El jugador alemán está generalmente a la ofensiva, tratando de cruzar el río Marne y sacar unidades hacia el sur fuera del mapa a través del valle de Surmelin. El primer turno del juego de FB representa aproximadamente las primeras dos horas de operaciones después de que los alemanes comenzaron a cruzar el Marne. Esas operaciones se llevaron a cabo en las condiciones de ralentización de la oscuridad de la mañana. Cada turno de juego después del primero representa de 15 a aproximadamente 45 minutos, dependiendo de la intensidad de la acción táctica que tenga lugar dentro de cada turno a medida que se desarrolla la batalla diurna. Del lado estadounidense, las unidades de maniobra son pelotones de infantería, junto con emplazamientos de armas pesadas estáticas. Estos últimos representan una o dos ametralladoras pesadas y/o cañones de 37 mm ("un libra"). Las unidades alemanas están organizadas de manera que reflejan el caos creado entre ellas por el intenso bombardeo aéreo y de artillería pesada estadounidense que se llevó a cabo contra sus áreas de concentración y puentes en la orilla norte. Es decir, las unidades alemanas representan formaciones tácticas ad hoc, mixtas (principalmente infantería de asalto), que van desde secciones y escuadras hasta casi compañías completas, que los alemanes se autoorganizaron a medida que dejaban el caos completo de la orilla del río y se movían hacia el semicaos del campo de batalla real. Cada hexágono en el mapa representa 100 yardas de un lado a otro. Las caras reversas de todas las unidades del juego muestran carnicería. Es decir, presentan una representación de los restos humanos que quedan cuando unidades de estos tamaños pequeños son eliminadas en combate. Siempre que una unidad sufra ese destino, los jugadores simplemente la giran en su lugar, de modo que su lado de carnicería muestre hacia arriba dentro del hexágono de su eliminación. Cuando se giran a sus lados de carnicería, las unidades dejan de ser "unidades" a todos los efectos del juego, sirviendo solo como recordatorios del reciente horror que tuvo lugar en ese lugar. Los marcadores de carnicería no tienen efectos de combate ni valores de apilamiento, ni su presencia en un hexágono genera ningún costo de movimiento adicional para las unidades vivas al entrar y/o pasar por el campo de muerte. Alternativamente, si tus gustos no se inclinan hacia una apreciación de la carnicería, puedes optar por ignorar las caras reversas de las unidades y simplemente retirar cada unidad a una "pila de muertos" tradicional fuera del mapa a medida que sufren eliminación.
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mecanica: Simulación
Categorías: guerra
Nombres alternativos:
BARCODE: ?????????
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