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First Blood: Second Marne, 15 July 1918
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First Blood: Second Marne, 15 July 1918

Um jogo de tabuleiro de Ty Bomba
Editora: Decision Games (I)
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First Blood: Second Marne, 15 July 1918
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23,90€
IT 4,49€
Descrição Descrição
First Blood: Second Marne, 15 de julho de 1918, é um wargame para dois jogadores de baixa a média complexidade que simula o último dia na frente ocidental da Primeira Guerra Mundial, durante o qual os alemães detinham a iniciativa estratégica. Após esse dia, o alto comando alemão, embora ainda não entendesse que logo seria completamente e finalmente derrotado, sabia que uma solução ofensiva para a guerra não estava mais disponível para eles. O jogador alemão está geralmente no ataque, tentando cruzar o rio Marne e sair com unidades para o sul fora do mapa através do vale de Surmelin. O primeiro turno do jogo de FB representa aproximadamente as primeiras duas horas de operações após os alemães começarem a cruzar o Marne. Essas operações foram realizadas nas condições de desaceleração da escuridão da manhã. Cada turno de jogo após o primeiro representa de 15 a cerca de 45 minutos, dependendo da intensidade da ação tática que ocorre em cada turno à medida que a batalha diurna se desenrola. Do lado dos EUA, as unidades de manobra são pelotões de infantaria, juntamente com posições de armas pesadas estáticas. Estas últimas representam uma ou duas metralhadoras pesadas e/ou canhões de 37 mm ("um libra"). As unidades alemãs estão organizadas de forma a refletir o caos criado entre elas pelo intenso bombardeio aéreo e de artilharia pesada dos EUA que foi realizado contra suas áreas de concentração e pontes na margem norte. Ou seja, as unidades alemãs representam formações táticas ad hoc, mistas (principalmente infantaria de assalto), variando de seções e esquadrões até quase companhias inteiras, que os alemães se auto-organizaram à medida que deixavam o completo caos da margem do rio e se moviam para o semi-caos do campo de batalha real. Cada hexágono no mapa representa 100 jardas de um lado ao outro. Os lados reversos de todas as unidades do jogo mostram carnificina. Ou seja, apresentam uma representação dos destroços humanos restantes quando unidades de tamanhos pequenos são eliminadas em combate. Sempre que uma unidade sofre esse destino, os jogadores simplesmente a viram no lugar, de modo que seu lado de carnificina mostre para cima dentro do hexágono de sua eliminação. Quando viradas para seus lados de carnificina, as unidades deixam de ser "unidades" para todos os fins do jogo, servindo apenas como lembretes do recente horror que ocorreu naquele local. Os marcadores de carnificina não têm efeitos de combate ou valores de empilhamento, nem sua presença em um hexágono gera qualquer custo de movimento extra para unidades vivas ao entrar e/ou passar pelo campo de morte. Alternativamente, se seus gostos não se inclinam para uma apreciação da carnificina, você pode optar por ignorar os lados reversos das unidades e simplesmente remover cada unidade para uma "pilha de mortos" tradicional fora do mapa à medida que sofrem eliminação.
Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica: Simulação
Categorias: Guerra
Nomes alternativos:
BARCODE: ?????????
Isso foi visto 462 vezes
Descrição Descrição
First Blood: Second Marne, 15 de julho de 1918, é um wargame para dois jogadores de baixa a média complexidade que simula o último dia na frente ocidental da Primeira Guerra Mundial, durante o qual os alemães detinham a iniciativa estratégica. Após esse dia, o alto comando alemão, embora ainda não entendesse que logo seria completamente e finalmente derrotado, sabia que uma solução ofensiva para a guerra não estava mais disponível para eles. O jogador alemão está geralmente no ataque, tentando cruzar o rio Marne e sair com unidades para o sul fora do mapa através do vale de Surmelin. O primeiro turno do jogo de FB representa aproximadamente as primeiras duas horas de operações após os alemães começarem a cruzar o Marne. Essas operações foram realizadas nas condições de desaceleração da escuridão da manhã. Cada turno de jogo após o primeiro representa de 15 a cerca de 45 minutos, dependendo da intensidade da ação tática que ocorre em cada turno à medida que a batalha diurna se desenrola. Do lado dos EUA, as unidades de manobra são pelotões de infantaria, juntamente com posições de armas pesadas estáticas. Estas últimas representam uma ou duas metralhadoras pesadas e/ou canhões de 37 mm ("um libra"). As unidades alemãs estão organizadas de forma a refletir o caos criado entre elas pelo intenso bombardeio aéreo e de artilharia pesada dos EUA que foi realizado contra suas áreas de concentração e pontes na margem norte. Ou seja, as unidades alemãs representam formações táticas ad hoc, mistas (principalmente infantaria de assalto), variando de seções e esquadrões até quase companhias inteiras, que os alemães se auto-organizaram à medida que deixavam o completo caos da margem do rio e se moviam para o semi-caos do campo de batalha real. Cada hexágono no mapa representa 100 jardas de um lado ao outro. Os lados reversos de todas as unidades do jogo mostram carnificina. Ou seja, apresentam uma representação dos destroços humanos restantes quando unidades de tamanhos pequenos são eliminadas em combate. Sempre que uma unidade sofre esse destino, os jogadores simplesmente a viram no lugar, de modo que seu lado de carnificina mostre para cima dentro do hexágono de sua eliminação. Quando viradas para seus lados de carnificina, as unidades deixam de ser "unidades" para todos os fins do jogo, servindo apenas como lembretes do recente horror que ocorreu naquele local. Os marcadores de carnificina não têm efeitos de combate ou valores de empilhamento, nem sua presença em um hexágono gera qualquer custo de movimento extra para unidades vivas ao entrar e/ou passar pelo campo de morte. Alternativamente, se seus gostos não se inclinam para uma apreciação da carnificina, você pode optar por ignorar os lados reversos das unidades e simplesmente remover cada unidade para uma "pilha de mortos" tradicional fora do mapa à medida que sofrem eliminação.
Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica: Simulação
Categorias: Guerra
Nomes alternativos:
BARCODE: ?????????
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