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First Blood: Second Marne, 15 July 1918
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First Blood: Second Marne, 15 July 1918

Un jeu de société de Ty Bomba
Éditeur: Decision Games (I)
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First Blood: Second Marne, 15 July 1918
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IT 4,49€
Descriptif Descriptif
First Blood: Second Marne, 15 juillet 1918, est un wargame pour deux joueurs de complexité faible à intermédiaire qui simule le dernier jour sur le front occidental de la Première Guerre mondiale pendant lequel les Allemands détenaient l'initiative stratégique. Après ce jour, le haut commandement allemand, bien qu'il ne comprenne pas encore qu'il allait bientôt être complètement et définitivement vaincu, savait qu'une solution offensive à la guerre n'était plus disponible pour eux. Le joueur allemand est généralement à l'offensive, essayant de traverser la rivière Marne et de sortir des unités vers le sud hors de la carte à travers la vallée de Surmelin. Le premier tour de jeu de FB représente environ les deux premières heures d'opérations après que les Allemands ont commencé à traverser la Marne. Ces opérations ont été menées dans les conditions de ralentissement de l'obscurité matinale. Chaque tour de jeu après le premier représente de 15 à environ 45 minutes, selon l'intensité de l'action tactique qui se déroule dans chaque tour à mesure que la bataille de jour se déroule. Du côté américain, les unités de manœuvre sont des pelotons d'infanterie, ainsi que des emplacements d'armes lourdes statiques. Ces derniers représentent une ou deux mitrailleuses lourdes et/ou des canons de 37 mm ("un livre"). Les unités allemandes sont organisées de manière à refléter le chaos créé parmi elles par l'intense bombardement aérien et d'artillerie lourde américain qui a été mené contre leurs zones de rassemblement et ponts sur la rive nord. C'est-à-dire que les unités allemandes représentent des formations tactiques ad hoc, mixtes (principalement des fantassins de choc), allant de sections et escouades jusqu'à presque des compagnies entières, que les Allemands se sont auto-organisées alors qu'ils quittaient le chaos complet de la berge et se déplaçaient dans le semi-chaos du champ de bataille réel. Chaque hexagone sur la carte représente 100 yards d'un côté à l'autre. Les revers de toutes les unités du jeu montrent la carnage. C'est-à-dire qu'ils présentent une représentation des débris humains restants lorsque des unités de ces petites tailles sont éliminées au combat. Chaque fois qu'une unité subit ce sort, les joueurs la retournent simplement sur place, de sorte que son côté carnage montre ensuite vers le haut dans l'hex de son élimination. Lorsqu'ils sont retournés sur leurs côtés carnage, les unités cessent définitivement d'être des "unités" à toutes fins de jeu, servant ensuite uniquement de rappels de l'horreur récente qui a eu lieu à cet endroit. Les marqueurs de carnage n'ont aucun effet de combat ou valeur d'empilement, ni leur présence dans un hexagone ne génère de coût de mouvement supplémentaire pour les unités vivantes lorsqu'elles entrent et/ou passent à travers le champ de mort. Alternativement, si vos goûts ne vont pas vers une appréciation de la carnage, vous pouvez choisir d'ignorer les revers des unités et simplement retirer chaque unité vers une "pile de morts" traditionnelle hors carte lorsqu'elles subissent une élimination.
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Simulations
Catégories: Guerre
Noms alternatifs:
BARCODE: ?????????
Cela a été vu 462 fois
Descriptif Descriptif
First Blood: Second Marne, 15 juillet 1918, est un wargame pour deux joueurs de complexité faible à intermédiaire qui simule le dernier jour sur le front occidental de la Première Guerre mondiale pendant lequel les Allemands détenaient l'initiative stratégique. Après ce jour, le haut commandement allemand, bien qu'il ne comprenne pas encore qu'il allait bientôt être complètement et définitivement vaincu, savait qu'une solution offensive à la guerre n'était plus disponible pour eux. Le joueur allemand est généralement à l'offensive, essayant de traverser la rivière Marne et de sortir des unités vers le sud hors de la carte à travers la vallée de Surmelin. Le premier tour de jeu de FB représente environ les deux premières heures d'opérations après que les Allemands ont commencé à traverser la Marne. Ces opérations ont été menées dans les conditions de ralentissement de l'obscurité matinale. Chaque tour de jeu après le premier représente de 15 à environ 45 minutes, selon l'intensité de l'action tactique qui se déroule dans chaque tour à mesure que la bataille de jour se déroule. Du côté américain, les unités de manœuvre sont des pelotons d'infanterie, ainsi que des emplacements d'armes lourdes statiques. Ces derniers représentent une ou deux mitrailleuses lourdes et/ou des canons de 37 mm ("un livre"). Les unités allemandes sont organisées de manière à refléter le chaos créé parmi elles par l'intense bombardement aérien et d'artillerie lourde américain qui a été mené contre leurs zones de rassemblement et ponts sur la rive nord. C'est-à-dire que les unités allemandes représentent des formations tactiques ad hoc, mixtes (principalement des fantassins de choc), allant de sections et escouades jusqu'à presque des compagnies entières, que les Allemands se sont auto-organisées alors qu'ils quittaient le chaos complet de la berge et se déplaçaient dans le semi-chaos du champ de bataille réel. Chaque hexagone sur la carte représente 100 yards d'un côté à l'autre. Les revers de toutes les unités du jeu montrent la carnage. C'est-à-dire qu'ils présentent une représentation des débris humains restants lorsque des unités de ces petites tailles sont éliminées au combat. Chaque fois qu'une unité subit ce sort, les joueurs la retournent simplement sur place, de sorte que son côté carnage montre ensuite vers le haut dans l'hex de son élimination. Lorsqu'ils sont retournés sur leurs côtés carnage, les unités cessent définitivement d'être des "unités" à toutes fins de jeu, servant ensuite uniquement de rappels de l'horreur récente qui a eu lieu à cet endroit. Les marqueurs de carnage n'ont aucun effet de combat ou valeur d'empilement, ni leur présence dans un hexagone ne génère de coût de mouvement supplémentaire pour les unités vivantes lorsqu'elles entrent et/ou passent à travers le champ de mort. Alternativement, si vos goûts ne vont pas vers une appréciation de la carnage, vous pouvez choisir d'ignorer les revers des unités et simplement retirer chaque unité vers une "pile de morts" traditionnelle hors carte lorsqu'elles subissent une élimination.
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Simulations
Catégories: Guerre
Noms alternatifs:
BARCODE: ?????????
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