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Go Alone Rpg

Ein Brettspiel von
Herausgeber: Loot the Room
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Go Alone Rpg
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Beschreibung Beschreibung

Ein Spiel über Verlassenheit, Verfall und Angst vor der Dunkelheit.

 

Die Zeit wird das schärfste Schwert rosten,
Die Zeit wird das stärkste Band verbrauchen;
Das, was Hanf und Stahl zersetzt.
Der sterbliche Arm und Nerv müssen fühlen.

– Walter Scott, Harold der Unerschrockene

Es ist gefährlich, allein zu gehen! Nimm das.

– The Legend of Zelda

  

Du bist ein fühlendes magisches Schwert. Du bist Jahrhunderte alt und hast schreckliche Dinge gesehen und getan, oft auf der Suche nach einem fehlgeleiteten Ruhm und Macht. Jeder, der dich je geführt hat, ist gestorben, und du hast mehr Zeit allein an den dunklen Orten der Welt verbracht, als in den Händen von jemandem, der dich zum Arbeiten bringen würde.

Allein im Dunkeln seit Jahrzehnten, ist nun ein neuer Träger gekommen. Ein Held hat dich aufgenommen, und du hast dir die Aufgabe gesetzt, deine Geschichte zu erzählen und sie zu überzeugen, mit dir an ihrer Seite in den Ruhestand zu gehen. Du hast es vielleicht schon einmal versucht – du hast es vielleicht schon viele Male versucht – aber jetzt kannst du dich nicht mehr daran erinnern. Du bist dir nicht sicher, ob du Erfolg haben wirst, aber du musst es versuchen, bevor du wieder in den Dreck zurückkehrst.

 

Über das Spiel:

Go Alone ist ein Solo-Journaling-RPG, das mit einem Kartendeck, einem umfallenden Blockturm und einem Mikrofon gespielt wird.

Go Alone ist ein Spiel über Isolation, Verlassenheit, Verfall und den langsamen Verlauf der Zeit. Es ist ein Spiel über Identität, Verlust und Bedauern und den Wunsch, mehr zu sein, als die Welt sagt, dass du sein solltest.

Go Alone ist inspiriert von Jack Harrisons Artefact, Jason Morningstars The Skeletons und jedem magischen Schwert in jedem Spiel, das ich je gespielt habe. Darüber hinaus wurde das Design von der Musik von Spectral Kingdom, Fief, Daniel Deluxe und den Soundtracks aller Legend of Zelda-Spiele beeinflusst.

 

Das Team:

Schreiben, Design und Layout - Chris Bissette

Veröffentlicht von Loot the Room

 

16 Seiten, A5 Softcover, geheftet, farbig

 

Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik:
Kategorien:
Alternative Namen:
BARCODE: ?????????
Dies wurde 33__PH_1__ Mal gesehen
Beschreibung Beschreibung

Ein Spiel über Verlassenheit, Verfall und Angst vor der Dunkelheit.

 

Die Zeit wird das schärfste Schwert rosten,
Die Zeit wird das stärkste Band verbrauchen;
Das, was Hanf und Stahl zersetzt.
Der sterbliche Arm und Nerv müssen fühlen.

– Walter Scott, Harold der Unerschrockene

Es ist gefährlich, allein zu gehen! Nimm das.

– The Legend of Zelda

  

Du bist ein fühlendes magisches Schwert. Du bist Jahrhunderte alt und hast schreckliche Dinge gesehen und getan, oft auf der Suche nach einem fehlgeleiteten Ruhm und Macht. Jeder, der dich je geführt hat, ist gestorben, und du hast mehr Zeit allein an den dunklen Orten der Welt verbracht, als in den Händen von jemandem, der dich zum Arbeiten bringen würde.

Allein im Dunkeln seit Jahrzehnten, ist nun ein neuer Träger gekommen. Ein Held hat dich aufgenommen, und du hast dir die Aufgabe gesetzt, deine Geschichte zu erzählen und sie zu überzeugen, mit dir an ihrer Seite in den Ruhestand zu gehen. Du hast es vielleicht schon einmal versucht – du hast es vielleicht schon viele Male versucht – aber jetzt kannst du dich nicht mehr daran erinnern. Du bist dir nicht sicher, ob du Erfolg haben wirst, aber du musst es versuchen, bevor du wieder in den Dreck zurückkehrst.

 

Über das Spiel:

Go Alone ist ein Solo-Journaling-RPG, das mit einem Kartendeck, einem umfallenden Blockturm und einem Mikrofon gespielt wird.

Go Alone ist ein Spiel über Isolation, Verlassenheit, Verfall und den langsamen Verlauf der Zeit. Es ist ein Spiel über Identität, Verlust und Bedauern und den Wunsch, mehr zu sein, als die Welt sagt, dass du sein solltest.

Go Alone ist inspiriert von Jack Harrisons Artefact, Jason Morningstars The Skeletons und jedem magischen Schwert in jedem Spiel, das ich je gespielt habe. Darüber hinaus wurde das Design von der Musik von Spectral Kingdom, Fief, Daniel Deluxe und den Soundtracks aller Legend of Zelda-Spiele beeinflusst.

 

Das Team:

Schreiben, Design und Layout - Chris Bissette

Veröffentlicht von Loot the Room

 

16 Seiten, A5 Softcover, geheftet, farbig

 

Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik:
Kategorien:
Alternative Namen:
BARCODE: ?????????
Dies wurde 33__PH_1__ Mal gesehen