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Le temps rouillera l'épée la plus aiguisée,
Le temps consumera le cordon le plus fort;
Ce qui décompose chanvre et acier.
Le bras et le nerf mortels doivent sentir.
– Walter Scott, Harold le Temeraire
Il est dangereux d'y aller seul ! Prends ça.
– The Legend of Zelda
Vous êtes une épée magique sentiente. Vous avez des siècles et avez vu et fait des choses terribles, souvent dans la quête d'une gloire et d'un pouvoir mal guidés. Tous ceux qui vous ont jamais manié sont morts, et vous avez passé plus de temps seul dans les endroits sombres du monde que dans les mains de quelqu'un qui vous mettrait au travail.
Seul dans le noir pendant des décennies, un nouveau porteur est arrivé. Un héros vous a pris, et vous vous êtes donné pour tâche de raconter votre histoire et de les convaincre de se retirer avec vous à leurs côtés. Vous avez peut-être essayé auparavant - vous avez peut-être essayé de nombreuses fois auparavant - mais vous ne pouvez plus vous en souvenir. Vous n'êtes pas sûr de réussir, mais vous devez essayer avant de retourner à la terre.
Go Alone est un RPG de journaling solo joué avec un jeu de cartes, une tour de blocs en chute et un microphone.
Go Alone est un jeu sur l'isolement, l'abandon, la décomposition et le lent passage du temps. C'est un jeu sur l'identité, la perte et les regrets, et le désir d'être plus que ce que le monde dit que vous étiez censé être.
Go Alone est inspiré par Artefact de Jack Harrison, The Skeletons de Jason Morningstar, et chaque épée magique dans chaque jeu que j'ai jamais joué. De plus, le design a été influencé par la musique de Spectral Kingdom, Fief, Daniel Deluxe, et les bandes sonores de tous les jeux de The Legend of Zelda.
Écriture, Design et Mise en Page - Chris Bissette
Publié par Loot the Room
| Mécanique: | |
| Catégories: | |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Cela a été vu 33__PH_1__ fois | |
Le temps rouillera l'épée la plus aiguisée,
Le temps consumera le cordon le plus fort;
Ce qui décompose chanvre et acier.
Le bras et le nerf mortels doivent sentir.
– Walter Scott, Harold le Temeraire
Il est dangereux d'y aller seul ! Prends ça.
– The Legend of Zelda
Vous êtes une épée magique sentiente. Vous avez des siècles et avez vu et fait des choses terribles, souvent dans la quête d'une gloire et d'un pouvoir mal guidés. Tous ceux qui vous ont jamais manié sont morts, et vous avez passé plus de temps seul dans les endroits sombres du monde que dans les mains de quelqu'un qui vous mettrait au travail.
Seul dans le noir pendant des décennies, un nouveau porteur est arrivé. Un héros vous a pris, et vous vous êtes donné pour tâche de raconter votre histoire et de les convaincre de se retirer avec vous à leurs côtés. Vous avez peut-être essayé auparavant - vous avez peut-être essayé de nombreuses fois auparavant - mais vous ne pouvez plus vous en souvenir. Vous n'êtes pas sûr de réussir, mais vous devez essayer avant de retourner à la terre.
Go Alone est un RPG de journaling solo joué avec un jeu de cartes, une tour de blocs en chute et un microphone.
Go Alone est un jeu sur l'isolement, l'abandon, la décomposition et le lent passage du temps. C'est un jeu sur l'identité, la perte et les regrets, et le désir d'être plus que ce que le monde dit que vous étiez censé être.
Go Alone est inspiré par Artefact de Jack Harrison, The Skeletons de Jason Morningstar, et chaque épée magique dans chaque jeu que j'ai jamais joué. De plus, le design a été influencé par la musique de Spectral Kingdom, Fief, Daniel Deluxe, et les bandes sonores de tous les jeux de The Legend of Zelda.
Écriture, Design et Mise en Page - Chris Bissette
Publié par Loot the Room
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