|
|
|
|
|
Czas zardzewieje najszybszy miecz,
Czas skonsumuje najsilniejszy sznur;
To, co rozkłada konopie i stal.
Śmiertelna ręka i nerw muszą czuć.
– Walter Scott, Harold Odważny
Niebezpiecznie jest iść sam! Weź to.
– The Legend of Zelda
Jesteś czującym magicznym mieczem. Masz wieki i widziałeś i robiłeś straszne rzeczy, często w poszukiwaniu jakiejś błędnej misji chwały i władzy. Wszyscy, którzy kiedykolwiek cię dzierżyli, umarli, a ty spędziłeś więcej czasu sam w ciemnych miejscach świata, niż w rękach kogoś, kto by cię do pracy.
Sam w ciemności przez dziesięciolecia, teraz przyszedł nowy nosiciel. Bohater cię wziął, a ty postanowiłeś opowiedzieć swoją historię i przekonać go, aby przeszedł na emeryturę z tobą u boku. Może próbowałeś wcześniej – może próbowałeś wiele razy wcześniej – ale teraz nie możesz tego pamiętać. Nie jesteś pewien, czy odniesiesz sukces, ale musisz spróbować, zanim wrócisz do ziemi.
Go Alone to solowy RPG dziennikowy grany z talią kart, wieżą z klocków i mikrofonem.
Go Alone to gra o izolacji, porzuceniu, rozkładzie i powolnym upływie czasu. To gra o tożsamości, stracie i żalu oraz pragnieniu bycia czymś więcej, niż świat mówi, że powinieneś być.
Go Alone jest inspirowana Artefact Jacka Harrisona, The Skeletons Jasona Morningstara i każdym magicznym mieczem w każdej grze, w którą kiedykolwiek grałem. Dodatkowo projekt był inspirowany muzyką Spectral Kingdom, Fief, Daniel Deluxe i ścieżkami dźwiękowymi wszystkich gier z serii The Legend of Zelda.
Pisanie, projektowanie i układ - Chris Bissette
Opublikowane przez Loot the Room
| Mechanika: | |
| Kategorie: | |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Obejrzano go 33__TOK_1__ razy | |
Czas zardzewieje najszybszy miecz,
Czas skonsumuje najsilniejszy sznur;
To, co rozkłada konopie i stal.
Śmiertelna ręka i nerw muszą czuć.
– Walter Scott, Harold Odważny
Niebezpiecznie jest iść sam! Weź to.
– The Legend of Zelda
Jesteś czującym magicznym mieczem. Masz wieki i widziałeś i robiłeś straszne rzeczy, często w poszukiwaniu jakiejś błędnej misji chwały i władzy. Wszyscy, którzy kiedykolwiek cię dzierżyli, umarli, a ty spędziłeś więcej czasu sam w ciemnych miejscach świata, niż w rękach kogoś, kto by cię do pracy.
Sam w ciemności przez dziesięciolecia, teraz przyszedł nowy nosiciel. Bohater cię wziął, a ty postanowiłeś opowiedzieć swoją historię i przekonać go, aby przeszedł na emeryturę z tobą u boku. Może próbowałeś wcześniej – może próbowałeś wiele razy wcześniej – ale teraz nie możesz tego pamiętać. Nie jesteś pewien, czy odniesiesz sukces, ale musisz spróbować, zanim wrócisz do ziemi.
Go Alone to solowy RPG dziennikowy grany z talią kart, wieżą z klocków i mikrofonem.
Go Alone to gra o izolacji, porzuceniu, rozkładzie i powolnym upływie czasu. To gra o tożsamości, stracie i żalu oraz pragnieniu bycia czymś więcej, niż świat mówi, że powinieneś być.
Go Alone jest inspirowana Artefact Jacka Harrisona, The Skeletons Jasona Morningstara i każdym magicznym mieczem w każdej grze, w którą kiedykolwiek grałem. Dodatkowo projekt był inspirowany muzyką Spectral Kingdom, Fief, Daniel Deluxe i ścieżkami dźwiękowymi wszystkich gier z serii The Legend of Zelda.
Pisanie, projektowanie i układ - Chris Bissette
Opublikowane przez Loot the Room
| Mechanika: | |
| Kategorie: | |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Obejrzano go 33__TOK_1__ razy | |