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Heroes Of The World
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Heroes Of The World

Ein Brettspiel von Pascal Bernard
Herausgeber: Sirius Products
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Heroes Of The World
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Kartenhüllen in diesem Spiel Kartenhüllen in diesem Spiel
76 Karten mit einer Breite von 62.0mm und einer Höhe von 100.0mm
Für diese Kartengröße sind keine Hüllen verfügbar
Beschreibung Beschreibung

Die Spiele der „Zivilisation“ gehören zu den faszinierendsten und gleichzeitig kompliziertesten, was die Regeln angeht, und Heroes of the World ist ein weiteres Spiel, das die Versuche (erfolgreich oder weniger erfolgreich) bereichert, ein Spiel zur Simulation der kulturellen und sozialen Evolution der Menschheit zu schaffen.
Allerdings hat Heroes of the World eine viel größere Ambition: Es handelt sich um ein Zivilisationsspiel, das jedoch so vereinfacht ist, dass es nicht mehrere Tage dauert, sondern weniger als anderthalb Stunden. Wird der Spaß darunter leiden? Das werden wir in dieser Rezension herausfinden.

Zunächst einmal schauen wir uns die Box und den Inhalt an. Die Box ist quadratisch, mit einer eher „spartanischen“ oder auch „raffinierten“ Illustration. Keine grellen Farben, sondern der Titel im Vordergrund und darunter eine Reihe bekannter und weniger bekannter Gesichter aus der Geschichte der Menschheit. Das Material ist aus gutem, stabilem Karton, und im Inneren finden wir das traditionelle schwarze Plastiktablett, das diesmal perfekt gestaltet ist, um alle Teile des Spiels zu halten.
Unter den Regeln (die aus einem 6-seitigen Blatt bestehen) finden wir eine schöne farbige Weltkarte, auf der einige Zonen orange (moderne Ära) und andere braun (alte Ära) sind, mit einem Rand, der in nummerierte Felder unterteilt ist, um Punktmarker zu erstellen; in jeder Region gibt es auch drei Felder, in denen die Entdeckungen nach und nach platziert werden, die gemacht werden. Unter der Karte finden wir die restlichen Teile des Spiels: 5 Ziplock-Tüten, die jeweils 25 Infanterie und 8 Ritter aus Kunststoff in 5 verschiedenen Farben enthalten; einen ungewöhnlich großen Würfel aus Holz mit seltsamen Zeichen darauf; ein Kartenspiel, das die verschiedenen „Helden“ (daher der Titel des Spiels) der Menschheit darstellt; ein Kartensatz mit 9 Pappkarten, die die Wunder darstellen, die im Spiel gebaut werden können (5 für die alte Ära und 4 für die moderne Ära); einige gestanzte Pappblätter, die sowohl die Münzen als auch die Entdeckungsmarker enthalten (letztere immer in zwei Farben, alt und modern), sowie ein Pappblatt, das hilft, die Ergebnisse des Würfels zu verstehen.
Die Kunststoffeinheiten sind sehr gut verarbeitet, was die Detailtreue angeht, aber sie sind leicht kleiner als die HO-Figuren. Leider sind sie, abgesehen von der Farbe, alle gleich, aber immerhin sind sie besser als anonyme Holzfiguren.

Bevor wir uns in die Erklärungen vertiefen, schauen wir uns das Ziel des Spiels an: Das Spiel findet in zwei Epochen (alt und modern) statt, und am Ende der zweiten Epoche ist der Spieler mit den meisten Punkten der Gewinner.

Das Setup des Spiels ist sehr schnell: Zuerst nimmt man alle Materialien der modernen Ära (orange) und legt sie beiseite. Dann wählt jeder Spieler eine Farbe, nimmt seine entsprechenden „Truppen“, zieht zwei Karten aus dem Deck der alten Helden und eine Münze. Dann platziert jeder Spieler in der Reihenfolge seiner Züge sieben Einheiten (Infanterie) dort, wo er möchte, auf der Karte, solange er sich auf die in Braun gefärbten Regionen (alte Ära, natürlich) beschränkt. Die Entdeckungsmarker, die zur alten Ära gehören, werden in den schwarzen Stoffbeutel gelegt.
Schließlich nimmt jeder Spieler eine seiner Figuren und platziert sie auf das einzige nicht nummerierte Feld des Punktestands (das wäre die Null...), dann zieht man die ersten drei Karten aus dem Deck der Helden und deckt sie neben der Karte auf, zusammen mit den Wundern, die zur aktuellen Epoche im Spiel gehören.

Von nun an spielt jeder Spieler in der Reihenfolge, beginnend mit dem ältesten Spieler (sic). Zu Beginn zieht er eine Heldenkarte, wobei er zwischen einer der aufgedeckten oder der ersten der verdeckten wählen kann. Dann ist er verpflichtet, eine Heldenkarte aus seiner Hand zu spielen.
Jede Heldenkarte hat vier Werte: Bevölkerung, Entdeckungen, Eroberung und Einnahmen; außerdem hat sie unter der Karte angegebene Einflussregionen. Der Spieler, der die Karte gespielt hat, muss vier gleichnamige Phasen genau in der oben genannten Reihenfolge ausführen (die auch die Reihenfolge der Werte auf den Heldenkarten ist). Von diesen Phasen ist nur die Eroberungsphase optional, die anderen sind obligatorisch.

Die Bevölkerungsphase ist einfach: Der Spieler kann eine Anzahl von Infanterie entsprechend dem Bevölkerungswert des gespielten Helden in einer oder mehreren Regionen platzieren, die unter den „Einfluss“-Regionen auf der Heldenkarte aufgeführt sind.
Die Entdeckungsphase ist ähnlich: Der Spieler zieht eine Anzahl von Entdeckungsmarkern aus dem Beutel und platziert sie in einem der leeren Felder einer oder mehrerer Regionen, wobei er sich jedoch auf die auf der Heldenkarte angegebenen beschränkt.
Die Eroberungsphase ist optional, aber wenn der Spieler sie durchführen möchte, wählt er eine Region zum Angreifen (raten Sie mal? immer aus den auf der Heldenkarte genannten) und würfelt mit dem speziellen Würfel, dessen Ergebnisse in der entsprechenden Tabelle angegeben sind.
Schließlich ermöglicht die Einnahmenphase dem Spieler, so viele Münzen zu erhalten, wie der entsprechende Wert auf der Heldenkarte angibt. Die Münzen dienen dazu, verschiedene Dinge zu kaufen: Zivilisationspunkte (das sind die Siegpunkte), Migrationen (die dazu dienen, die eigenen Marker in angrenzende Regionen zu bewegen) oder die begehrten Wunder, die es ermöglichen, eine spezielle Fähigkeit (die auf der Karte erwähnt wird) einmal pro Epoche zu nutzen.
Wenn auf der Heldenkarte eine (oder mehrere) der Phasen den Wert 0 hat, wird diese Phase übersprungen.

Wenn die drei Entdeckungsfelder in einer Region gefüllt sind, wird die Punkteberechnungsphase aktiviert. Man sieht, wer die meisten Einheiten in dieser Region hat, und nur die ersten drei erhalten Punkte. Daher muss man Kriege (Eroberung), demografische Expansion (Bevölkerung) und Ressourcenmanagement (Entdeckungen und Einnahmen) gut ausbalancieren.

Wenn vier Regionen für die Punkte gezählt wurden, werden alle dort vorhandenen Entdeckungsmarker entfernt, bis auf einen pro Region (den, der am meisten wert ist), und sie werden zusammen mit den verwendeten und nicht verwendeten Heldenkarten sowie den nicht gekauften Wundern, einschließlich der Helden in den Händen der Spieler, abgeworfen. KEINE bereits im Territorium vorhandenen Einheiten werden entfernt.
Dann nimmt man alle orangefarbenen Teile (Heldenkarten, Wunder, Entdeckungen) und spielt eine neue Epoche mit denselben vorherigen Regeln, nur dass:
- Die im Spiel befindlichen Wunder werden „zurückgesetzt“ (sie können also wiederverwendet werden);
- Die 7 Einheiten, die jeder Spieler zu Beginn der Epoche zieht, können nur in den orangefarbenen Regionen platziert werden;
- Das Spiel endet, wenn 8 Territorien ihre Entdeckungsfelder abgeschlossen haben.
 

Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Bereichskontrolle/Bereichseinfluss Würfeln
Kategorien: Zivilisation Politisch/Verhandlung Erkundung
Alternative Namen: Heroes of the World Héros du monde
BARCODE: 4600327487445
In 2 Wunschlisten In der Sammlung 1 Dies wurde 14965 Mal gesehen
Beschreibung Beschreibung

Die Spiele der „Zivilisation“ gehören zu den faszinierendsten und gleichzeitig kompliziertesten, was die Regeln angeht, und Heroes of the World ist ein weiteres Spiel, das die Versuche (erfolgreich oder weniger erfolgreich) bereichert, ein Spiel zur Simulation der kulturellen und sozialen Evolution der Menschheit zu schaffen.
Allerdings hat Heroes of the World eine viel größere Ambition: Es handelt sich um ein Zivilisationsspiel, das jedoch so vereinfacht ist, dass es nicht mehrere Tage dauert, sondern weniger als anderthalb Stunden. Wird der Spaß darunter leiden? Das werden wir in dieser Rezension herausfinden.

Zunächst einmal schauen wir uns die Box und den Inhalt an. Die Box ist quadratisch, mit einer eher „spartanischen“ oder auch „raffinierten“ Illustration. Keine grellen Farben, sondern der Titel im Vordergrund und darunter eine Reihe bekannter und weniger bekannter Gesichter aus der Geschichte der Menschheit. Das Material ist aus gutem, stabilem Karton, und im Inneren finden wir das traditionelle schwarze Plastiktablett, das diesmal perfekt gestaltet ist, um alle Teile des Spiels zu halten.
Unter den Regeln (die aus einem 6-seitigen Blatt bestehen) finden wir eine schöne farbige Weltkarte, auf der einige Zonen orange (moderne Ära) und andere braun (alte Ära) sind, mit einem Rand, der in nummerierte Felder unterteilt ist, um Punktmarker zu erstellen; in jeder Region gibt es auch drei Felder, in denen die Entdeckungen nach und nach platziert werden, die gemacht werden. Unter der Karte finden wir die restlichen Teile des Spiels: 5 Ziplock-Tüten, die jeweils 25 Infanterie und 8 Ritter aus Kunststoff in 5 verschiedenen Farben enthalten; einen ungewöhnlich großen Würfel aus Holz mit seltsamen Zeichen darauf; ein Kartenspiel, das die verschiedenen „Helden“ (daher der Titel des Spiels) der Menschheit darstellt; ein Kartensatz mit 9 Pappkarten, die die Wunder darstellen, die im Spiel gebaut werden können (5 für die alte Ära und 4 für die moderne Ära); einige gestanzte Pappblätter, die sowohl die Münzen als auch die Entdeckungsmarker enthalten (letztere immer in zwei Farben, alt und modern), sowie ein Pappblatt, das hilft, die Ergebnisse des Würfels zu verstehen.
Die Kunststoffeinheiten sind sehr gut verarbeitet, was die Detailtreue angeht, aber sie sind leicht kleiner als die HO-Figuren. Leider sind sie, abgesehen von der Farbe, alle gleich, aber immerhin sind sie besser als anonyme Holzfiguren.

Bevor wir uns in die Erklärungen vertiefen, schauen wir uns das Ziel des Spiels an: Das Spiel findet in zwei Epochen (alt und modern) statt, und am Ende der zweiten Epoche ist der Spieler mit den meisten Punkten der Gewinner.

Das Setup des Spiels ist sehr schnell: Zuerst nimmt man alle Materialien der modernen Ära (orange) und legt sie beiseite. Dann wählt jeder Spieler eine Farbe, nimmt seine entsprechenden „Truppen“, zieht zwei Karten aus dem Deck der alten Helden und eine Münze. Dann platziert jeder Spieler in der Reihenfolge seiner Züge sieben Einheiten (Infanterie) dort, wo er möchte, auf der Karte, solange er sich auf die in Braun gefärbten Regionen (alte Ära, natürlich) beschränkt. Die Entdeckungsmarker, die zur alten Ära gehören, werden in den schwarzen Stoffbeutel gelegt.
Schließlich nimmt jeder Spieler eine seiner Figuren und platziert sie auf das einzige nicht nummerierte Feld des Punktestands (das wäre die Null...), dann zieht man die ersten drei Karten aus dem Deck der Helden und deckt sie neben der Karte auf, zusammen mit den Wundern, die zur aktuellen Epoche im Spiel gehören.

Von nun an spielt jeder Spieler in der Reihenfolge, beginnend mit dem ältesten Spieler (sic). Zu Beginn zieht er eine Heldenkarte, wobei er zwischen einer der aufgedeckten oder der ersten der verdeckten wählen kann. Dann ist er verpflichtet, eine Heldenkarte aus seiner Hand zu spielen.
Jede Heldenkarte hat vier Werte: Bevölkerung, Entdeckungen, Eroberung und Einnahmen; außerdem hat sie unter der Karte angegebene Einflussregionen. Der Spieler, der die Karte gespielt hat, muss vier gleichnamige Phasen genau in der oben genannten Reihenfolge ausführen (die auch die Reihenfolge der Werte auf den Heldenkarten ist). Von diesen Phasen ist nur die Eroberungsphase optional, die anderen sind obligatorisch.

Die Bevölkerungsphase ist einfach: Der Spieler kann eine Anzahl von Infanterie entsprechend dem Bevölkerungswert des gespielten Helden in einer oder mehreren Regionen platzieren, die unter den „Einfluss“-Regionen auf der Heldenkarte aufgeführt sind.
Die Entdeckungsphase ist ähnlich: Der Spieler zieht eine Anzahl von Entdeckungsmarkern aus dem Beutel und platziert sie in einem der leeren Felder einer oder mehrerer Regionen, wobei er sich jedoch auf die auf der Heldenkarte angegebenen beschränkt.
Die Eroberungsphase ist optional, aber wenn der Spieler sie durchführen möchte, wählt er eine Region zum Angreifen (raten Sie mal? immer aus den auf der Heldenkarte genannten) und würfelt mit dem speziellen Würfel, dessen Ergebnisse in der entsprechenden Tabelle angegeben sind.
Schließlich ermöglicht die Einnahmenphase dem Spieler, so viele Münzen zu erhalten, wie der entsprechende Wert auf der Heldenkarte angibt. Die Münzen dienen dazu, verschiedene Dinge zu kaufen: Zivilisationspunkte (das sind die Siegpunkte), Migrationen (die dazu dienen, die eigenen Marker in angrenzende Regionen zu bewegen) oder die begehrten Wunder, die es ermöglichen, eine spezielle Fähigkeit (die auf der Karte erwähnt wird) einmal pro Epoche zu nutzen.
Wenn auf der Heldenkarte eine (oder mehrere) der Phasen den Wert 0 hat, wird diese Phase übersprungen.

Wenn die drei Entdeckungsfelder in einer Region gefüllt sind, wird die Punkteberechnungsphase aktiviert. Man sieht, wer die meisten Einheiten in dieser Region hat, und nur die ersten drei erhalten Punkte. Daher muss man Kriege (Eroberung), demografische Expansion (Bevölkerung) und Ressourcenmanagement (Entdeckungen und Einnahmen) gut ausbalancieren.

Wenn vier Regionen für die Punkte gezählt wurden, werden alle dort vorhandenen Entdeckungsmarker entfernt, bis auf einen pro Region (den, der am meisten wert ist), und sie werden zusammen mit den verwendeten und nicht verwendeten Heldenkarten sowie den nicht gekauften Wundern, einschließlich der Helden in den Händen der Spieler, abgeworfen. KEINE bereits im Territorium vorhandenen Einheiten werden entfernt.
Dann nimmt man alle orangefarbenen Teile (Heldenkarten, Wunder, Entdeckungen) und spielt eine neue Epoche mit denselben vorherigen Regeln, nur dass:
- Die im Spiel befindlichen Wunder werden „zurückgesetzt“ (sie können also wiederverwendet werden);
- Die 7 Einheiten, die jeder Spieler zu Beginn der Epoche zieht, können nur in den orangefarbenen Regionen platziert werden;
- Das Spiel endet, wenn 8 Territorien ihre Entdeckungsfelder abgeschlossen haben.
 

Kartenhüllen in diesem Spiel Kartenhüllen in diesem Spiel
76 Karten mit einer Breite von 62.0mm und einer Höhe von 100.0mm
Für diese Kartengröße sind keine Hüllen verfügbar
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Bereichskontrolle/Bereichseinfluss Würfeln
Kategorien: Zivilisation Politisch/Verhandlung Erkundung
Alternative Namen: Heroes of the World Héros du monde
BARCODE: 4600327487445
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