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Heroes Of The World
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Heroes Of The World

Un juego de mesa de Pascal Bernard
Editor: Sirius Products
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Heroes Of The World
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Fundas de cartas en este juego. Fundas de cartas en este juego.
76 tarjetas de 62.0mm de ancho y 100.0mm de alto
No hay fundas disponibles que coincidan con este tamaño de tarjeta
Descripción Descripción

Los juegos de « civilización » están entre los más intrigantes y, sin embargo, los más complicados de implementar en términos de reglas, y Heroes of the World es otro título que viene a enriquecer los intentos (exitosos o no) de crear un juego de simulación de la evolución cultural y social humana.
Sin embargo, Heroes of the World tiene una pretensión mucho mayor: se trata de un juego de civilización, pero simplificado de tal manera que no dure unos días, sino menos de una hora y media. ¿Se verá afectada la diversión? Eso es lo que intentaremos descubrir en esta reseña.

Primero, examinemos la caja y el contenido. La caja es cuadrada, con una ilustración bastante « espartana », o podría decir « refinada ». No hay colores llamativos, pero el título en primer plano y debajo una serie de rostros conocidos y menos conocidos de la historia de la humanidad. El material es de buen cartón rígido, y dentro encontramos la tradicional bandeja de plástico negro, esta vez diseñada a la perfección para contener todas las piezas del juego.
Bajo las reglas (que consisten en una hoja de 6 páginas), encontramos un hermoso mapa a color del mundo, en el que algunas zonas son naranjas (era moderna) y otras marrones (era antigua), con un borde dividido en casillas numeradas para hacer marcadores de puntuación; en cada región, también hay tres casillas donde irán las descubrimientos a medida que se realicen. Debajo del mapa, encontramos las otras piezas del juego: 5 bolsas ziplock, cada una conteniendo 25 infantes y 8 caballeros de plástico en 5 colores diferentes; un dado de dimensiones inusuales, de madera, con extraños signos en la parte superior; un mazo de cartas que representan a los diferentes « Héroes » (de ahí el título del juego) de la humanidad; un mazo de 9 cartas de cartón que representan las Maravillas que se pueden construir en el juego (5 para la era antigua y 4 para la era moderna); algunas hojas de cartón troquelado que contienen tanto las monedas como los marcadores de Descubrimiento (estos últimos siempre en dos colores, antiguo y moderno), así como una ficha de cartón que sirve para entender los resultados del dado.
Las unidades de plástico están muy bien realizadas desde el punto de vista del detalle, pero son ligeramente más pequeñas que las figuras HO. Desafortunadamente, aparte del color, todas son iguales, pero después de todo, son mejores que los peones anónimos de madera.

Antes de sumergirnos en las explicaciones, veamos el objetivo del juego: la partida se desarrolla en dos épocas (antigua y moderna) y al final de la segunda época, quien tenga más puntos es el ganador.

La configuración del juego es muy rápida: primero, se toman todos los materiales de la era moderna (naranja) y se ponen a un lado. Luego, cada jugador elige un color, toma sus « tropas » respectivas, saca dos cartas del mazo de Héroes antiguos, y una moneda. Luego, por turnos, cada jugador coloca siete unidades (infantes) donde desee en el mapa, siempre que se limite a las regiones coloreadas en marrón (era antigua, por supuesto). Los marcadores de Descubrimiento relativos a la época antigua se colocan en la bolsa de tela negra.
Finalmente, cada jugador toma una de sus figuras y la coloca en la única casilla no numerada del marcador de puntuación (sería el cero...), luego se sacan las tres primeras cartas del mazo de Héroes y se descubren junto al mapa, junto con las Maravillas relativas a la época en juego.

A partir de ahora, comenzando por el jugador más anciano (sic), cada jugador juega su turno. Al principio, saca una carta Héroe, pudiendo elegir entre una de las descubiertas o la primera de las cubiertas. Luego, está obligado a jugar una carta Héroe de su mano.
Cada carta Héroe tiene cuatro valores: Población, Descubrimientos, Conquista y Recaudación; además, tiene regiones de influencia marcadas debajo de la carta. El jugador que ha jugado la carta debe ejecutar cuatro fases homónimas exactamente en el orden mencionado (que también es el orden de los valores en las cartas Héroe). De estas fases, solo la fase de Conquista es opcional, las demás son obligatorias.

La fase de Población es simple: el jugador puede colocar un número de infantes igual al valor de Población del Héroe jugado en una o más regiones que estén incluidas entre las « de influencia » indicadas en la carta del Héroe mismo.
La fase de Descubrimientos es similar: el jugador saca un número de fichas de descubrimiento de la bolsa y las coloca en una de las casillas vacías de una o más regiones, siempre limitándose a las que se indican en la carta del Héroe.
La fase de Conquista es opcional, pero si el jugador desea realizarla, elige una región para atacar (¿adivinen? siempre entre las mencionadas en la carta del Héroe) y lanza el dado especial, cuyos resultados se indican en la tabla correspondiente.
Finalmente, la fase de Recaudación permite al jugador recibir tantas monedas como el valor correspondiente en la carta del Héroe. Las monedas se utilizan para comprar diferentes cosas: puntos de Civilización (que son los puntos de victoria), Migraciones (que sirven para mover sus marcadores a regiones adyacentes), o las Maravillas tan deseadas, que permiten usar una habilidad especial (mencionada en la carta) una vez por época.
Si en la carta Héroe una (o más) de las fases tiene un valor de 0, entonces esa fase se omite.

Cuando las tres casillas de Descubrimiento en una región están llenas, se activa la fase de Cálculo de puntos. Se ve quién tiene más unidades en esa región, y solo los tres primeros obtienen puntos. Por lo tanto, es necesario equilibrar bien las guerras (Conquista), la expansión demográfica (Población) y la gestión de recursos (Descubrimientos y Recaudaciones).

Cuando se han contado cuatro Regiones para los puntos, se retiran todos los marcadores de Descubrimiento presentes, excepto uno por región (el que vale más), y se descartan junto con las cartas Héroe utilizadas y no utilizadas, así como las Maravillas no compradas, incluidos los Héroes en mano de los jugadores. NO se retiran las unidades ya presentes en los territorios.
Se toman entonces todas las piezas naranjas (cartas Héroe, Maravillas, Descubrimientos), y se procede a jugar una nueva época con las mismas reglas anteriores, solo que :
- Las Maravillas en juego se « reinician » (por lo que pueden ser reutilizadas);
- Las 7 unidades que cada jugador saca al inicio de la Época solo pueden ser colocadas en las Regiones naranjas;
- La partida termina cuando 8 territorios hayan completado sus casillas de Descubrimiento.
 

Información adicional Información adicional
mecanica: Área de control/área de influencia Lanzamiento de dados
Categorías: Civilización Político/Negociación Exploración
Nombres alternativos: Heroes of the World Héros du monde
BARCODE: 4600327487445
En 2 listas de deseos En la colección 1 Esto fue visto 14957 veces
Descripción Descripción

Los juegos de « civilización » están entre los más intrigantes y, sin embargo, los más complicados de implementar en términos de reglas, y Heroes of the World es otro título que viene a enriquecer los intentos (exitosos o no) de crear un juego de simulación de la evolución cultural y social humana.
Sin embargo, Heroes of the World tiene una pretensión mucho mayor: se trata de un juego de civilización, pero simplificado de tal manera que no dure unos días, sino menos de una hora y media. ¿Se verá afectada la diversión? Eso es lo que intentaremos descubrir en esta reseña.

Primero, examinemos la caja y el contenido. La caja es cuadrada, con una ilustración bastante « espartana », o podría decir « refinada ». No hay colores llamativos, pero el título en primer plano y debajo una serie de rostros conocidos y menos conocidos de la historia de la humanidad. El material es de buen cartón rígido, y dentro encontramos la tradicional bandeja de plástico negro, esta vez diseñada a la perfección para contener todas las piezas del juego.
Bajo las reglas (que consisten en una hoja de 6 páginas), encontramos un hermoso mapa a color del mundo, en el que algunas zonas son naranjas (era moderna) y otras marrones (era antigua), con un borde dividido en casillas numeradas para hacer marcadores de puntuación; en cada región, también hay tres casillas donde irán las descubrimientos a medida que se realicen. Debajo del mapa, encontramos las otras piezas del juego: 5 bolsas ziplock, cada una conteniendo 25 infantes y 8 caballeros de plástico en 5 colores diferentes; un dado de dimensiones inusuales, de madera, con extraños signos en la parte superior; un mazo de cartas que representan a los diferentes « Héroes » (de ahí el título del juego) de la humanidad; un mazo de 9 cartas de cartón que representan las Maravillas que se pueden construir en el juego (5 para la era antigua y 4 para la era moderna); algunas hojas de cartón troquelado que contienen tanto las monedas como los marcadores de Descubrimiento (estos últimos siempre en dos colores, antiguo y moderno), así como una ficha de cartón que sirve para entender los resultados del dado.
Las unidades de plástico están muy bien realizadas desde el punto de vista del detalle, pero son ligeramente más pequeñas que las figuras HO. Desafortunadamente, aparte del color, todas son iguales, pero después de todo, son mejores que los peones anónimos de madera.

Antes de sumergirnos en las explicaciones, veamos el objetivo del juego: la partida se desarrolla en dos épocas (antigua y moderna) y al final de la segunda época, quien tenga más puntos es el ganador.

La configuración del juego es muy rápida: primero, se toman todos los materiales de la era moderna (naranja) y se ponen a un lado. Luego, cada jugador elige un color, toma sus « tropas » respectivas, saca dos cartas del mazo de Héroes antiguos, y una moneda. Luego, por turnos, cada jugador coloca siete unidades (infantes) donde desee en el mapa, siempre que se limite a las regiones coloreadas en marrón (era antigua, por supuesto). Los marcadores de Descubrimiento relativos a la época antigua se colocan en la bolsa de tela negra.
Finalmente, cada jugador toma una de sus figuras y la coloca en la única casilla no numerada del marcador de puntuación (sería el cero...), luego se sacan las tres primeras cartas del mazo de Héroes y se descubren junto al mapa, junto con las Maravillas relativas a la época en juego.

A partir de ahora, comenzando por el jugador más anciano (sic), cada jugador juega su turno. Al principio, saca una carta Héroe, pudiendo elegir entre una de las descubiertas o la primera de las cubiertas. Luego, está obligado a jugar una carta Héroe de su mano.
Cada carta Héroe tiene cuatro valores: Población, Descubrimientos, Conquista y Recaudación; además, tiene regiones de influencia marcadas debajo de la carta. El jugador que ha jugado la carta debe ejecutar cuatro fases homónimas exactamente en el orden mencionado (que también es el orden de los valores en las cartas Héroe). De estas fases, solo la fase de Conquista es opcional, las demás son obligatorias.

La fase de Población es simple: el jugador puede colocar un número de infantes igual al valor de Población del Héroe jugado en una o más regiones que estén incluidas entre las « de influencia » indicadas en la carta del Héroe mismo.
La fase de Descubrimientos es similar: el jugador saca un número de fichas de descubrimiento de la bolsa y las coloca en una de las casillas vacías de una o más regiones, siempre limitándose a las que se indican en la carta del Héroe.
La fase de Conquista es opcional, pero si el jugador desea realizarla, elige una región para atacar (¿adivinen? siempre entre las mencionadas en la carta del Héroe) y lanza el dado especial, cuyos resultados se indican en la tabla correspondiente.
Finalmente, la fase de Recaudación permite al jugador recibir tantas monedas como el valor correspondiente en la carta del Héroe. Las monedas se utilizan para comprar diferentes cosas: puntos de Civilización (que son los puntos de victoria), Migraciones (que sirven para mover sus marcadores a regiones adyacentes), o las Maravillas tan deseadas, que permiten usar una habilidad especial (mencionada en la carta) una vez por época.
Si en la carta Héroe una (o más) de las fases tiene un valor de 0, entonces esa fase se omite.

Cuando las tres casillas de Descubrimiento en una región están llenas, se activa la fase de Cálculo de puntos. Se ve quién tiene más unidades en esa región, y solo los tres primeros obtienen puntos. Por lo tanto, es necesario equilibrar bien las guerras (Conquista), la expansión demográfica (Población) y la gestión de recursos (Descubrimientos y Recaudaciones).

Cuando se han contado cuatro Regiones para los puntos, se retiran todos los marcadores de Descubrimiento presentes, excepto uno por región (el que vale más), y se descartan junto con las cartas Héroe utilizadas y no utilizadas, así como las Maravillas no compradas, incluidos los Héroes en mano de los jugadores. NO se retiran las unidades ya presentes en los territorios.
Se toman entonces todas las piezas naranjas (cartas Héroe, Maravillas, Descubrimientos), y se procede a jugar una nueva época con las mismas reglas anteriores, solo que :
- Las Maravillas en juego se « reinician » (por lo que pueden ser reutilizadas);
- Las 7 unidades que cada jugador saca al inicio de la Época solo pueden ser colocadas en las Regiones naranjas;
- La partida termina cuando 8 territorios hayan completado sus casillas de Descubrimiento.
 

Fundas de cartas en este juego. Fundas de cartas en este juego.
76 tarjetas de 62.0mm de ancho y 100.0mm de alto
No hay fundas disponibles que coincidan con este tamaño de tarjeta
Información adicional Información adicional
mecanica: Área de control/área de influencia Lanzamiento de dados
Categorías: Civilización Político/Negociación Exploración
Nombres alternativos: Heroes of the World Héros du monde
BARCODE: 4600327487445
En 2 listas de deseos En la colección 1 Esto fue visto 14957 veces