Beschreibung
Kontact Now: Red Eclipse ist ein neues taktisches System. Es behandelt den Kalten Krieg, der in den späten 1980er und frühen 1990er Jahren in Westdeutschland heiß wird. Fire Team: Red Eclipse wurde von Steve Overton entworfen und entwickelt, mit Jon Southard, dem Designer des ursprünglichen Fire Team-Spiels, der Beratung und Grafikdesign von Shayan Logan. Das Spiel behandelt den Kampf zwischen den US-amerikanischen und sowjetischen Streitkräften auf geomorphen Karten, die mit etwa 50-Meter-Sechsecken und 2- bis 5-Minuten-Runden dargestellt werden. Kontact Now: Red Eclipse vereint Mechaniken, um den OODA Loop, das Training und die Erfahrung militärischer Organisationen, das Kommando und die Kontrolle taktischer Kampfeinheiten, zufällige Impulse basierend auf den Fähigkeiten Ihrer Anführer auf der Karte, intuitives Gameplay basierend auf der Reaktion der Einheiten wie Soldaten in realen Situationen und die Fähigkeit, zufällige Ereignisse zu schaffen, die in kleinen Einheitshandlungen auftreten, darzustellen. Kombinieren Sie den OODA Loop mit dem Training und der Erfahrung der Organisationen jeder Nation in der Serie, um eine einzigartige Mischung aus Kommando und Kontrolle mit organisatorischen Merkmalen zu schaffen. Taktische Ereigniskarten fügen zusätzliche Spieloptionen hinzu, Kommandopunkte geben Ihnen eine variable Anzahl von Befehlen pro Impuls - bestimmt durch die Qualität und den Zustand der Anführer, die Sie derzeit auf der Karte im Spiel haben. Als Gesamtleiter im Spiel können Sie tun, was Sie wollen. Sie können jedoch nicht alles gleichzeitig tun. Wenn einer Ihrer Kommandopunkte gezogen wird, haben Sie zwischen 1 und 3 Befehlen zu erteilen. Diese Befehle reichen vom Feuern auf den Feind bis zur Reparatur von Unterstützungswaffen und allem dazwischen. Anführer spielen eine entscheidende Rolle im Spiel, indem sie Befehle erteilen, das Feuer lenken, einen Bewegungsbonus gewähren und beim Zusammenführen von gebrochenen/gestörten Einheiten helfen. Der Zustand Ihrer Anführer auf der Karte bestimmt, wie viele Befehle sie bei jedem Impuls während der Runde geben können. Die Organisation der Nationalität, die Sie haben, bestimmt die Anzahl der Befehle, die Sie in einem Impuls erhalten können. Der Spieler, der seine Anführer am effektivsten nutzen kann, wird in der Regel der Gewinner sein. Die Bewaffnung wurde im Spiel nicht vergessen. Alle Waffen der Ära sind im Spiel. Alle Waffensysteme in der Serie wurden mit denselben Formeln erstellt. Dies ermöglicht es jeder Einheit - Waffensystem - mit ihren eigenen einzigartigen Werten im Verhältnis zu den anderen Waffen derselben Waffenklasse in den letzten 70+ Jahren und in die Zukunft hinein erstellt zu werden. Die Werte der Panzerung durchdringen sind in der gesamten Serie konstant, ebenso wie die defensiven Werte der Panzerung; für alle Fahrzeuge und Hubschrauber. Jede Waffenklasse wurde umfassend recherchiert, um Ihnen die besten Einheitswerte zu bieten, mit denen Sie arbeiten können. Sie müssen sich keine Sorgen um die Waffen und Systeme machen. Alles, was Sie tun müssen, ist, sie in einer gewinnenden Kombination zu verwenden. Kontact Now: Red Eclipse wird Off-Map-Artillerie, Nachtregeln, Ingenieurobstacles (Minensperren, Draht, Bunker, Gräben), mehrstöckige Gebäude, Trümmer, Brände, Straßensperren, Hubschrauber, Close Air Support (CAS), panzerbrechende gelenkte Raketen, Boden-Luft-Raketen, tragbare Luftverteidigungssysteme, mit sowohl hoher als auch niedriger Einheitendichte-Szenarien, die die Karte verlassen, alle mit unterschiedlichen Komplexitätsgraden. Besondere Regeln, die die Aktivierung der Bewegung von Hubschraubern und Kolonnen sowie Scharfschützen, Sanitäter, Verwundete und Fahrzeuge mit mehreren Waffensystemen regeln. Asymmetrische Siegbedingungen in Kombination mit den Taktischen Ereigniskarten und den Versteckzählern, zufälligen CAS-Angriffs-Paketen, zufälligen Artilleriemissionen und Gelegenheitsfeuer fügen dem System eine schwere Schicht Nebel des Krieges hinzu. Aufgrund des zufälligen Ziehens von Chips für jeden Impuls während einer Runde ist die Serie äußerst solitaire-freundlich. KN hält sich sehr an die Chaos-Spielmethode. Dies ist kein Spiel, bei dem "ich mache einen Zug / du machst einen Zug". Dies ist ein Spiel mit zufälligen Ereignissen, variierenden Impulsdauern pro Runde, Überraschungen in jedem Moment, mit einem intuitiven Regelwerk. Es ist nicht so zufällig, dass Sie nichts zu tun haben, als sich zurückzulehnen und das Gameplay selbst zu lassen. Die Entscheidungen sind in jedem Impuls für den Spieler vorhanden, um das Gameplay zu beeinflussen. Taktische Ereigniskarten können jederzeit gespielt werden, egal wessen Impuls es ist. Das Gameplay wird so intensiv, dass der Spieltisch brechen könnte! Viel Erfolg.