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Kontact Now – Red Eclipse

Un jeu de société de
Éditeur: Lock N Load Publishing
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Kontact Now – Red Eclipse
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Descriptif Descriptif
Kontact Now: Red Eclipse est un nouveau système tactique. Il couvre la Guerre froide devenue chaude en Allemagne de l'Ouest à la fin des années 1980 et au début des années 1990. Fire Team: Red Eclipse est conçu et développé par Steve Overton avec Jon Southard, designer du jeu Fire Team original, et la consultation et le design graphique de Shayan Logan. Le jeu couvre le combat entre les forces américaines et soviétiques sur des cartes géomorphiques représentées par des hexagones d'environ 50 mètres et des tours de 2 à 5 minutes. Kontact Now: Red Eclipse rassemble des mécaniques pour représenter le cycle OODA, la formation et l'expérience des organisations militaires, le commandement et le contrôle des unités de combat tactique, des impulsions aléatoires basées sur les capacités de vos leaders sur la carte, un gameplay intuitif basé sur la réponse des unités comme le font les soldats dans des situations réelles, et la capacité de créer des événements aléatoires comme cela se produit dans les actions de petites unités. Associez le cycle OODA à la formation et à l'expérience des organisations de chaque nation de la série pour créer un mélange unique de commandement et de contrôle avec des traits organisationnels. Les cartes d'événements tactiques ajoutent des options supplémentaires de jeu, les points de commandement vous donnent un nombre variable d'ordres par impulsion - déterminé par la qualité et l'état des leaders que vous avez actuellement en jeu sur la carte. En tant que leader général du jeu, vous pouvez faire ce que vous voulez. Vous ne pourrez tout simplement pas tout faire en même temps. Si l'un de vos jetons de points de commandement est tiré, vous aurez entre 1 et 3 ordres à émettre. Ces ordres vont du tir sur l'ennemi à la réparation des armes de soutien et tout le reste. Les leaders jouent un rôle central dans le jeu en créant des ordres, en dirigeant le feu, en fournissant un bonus de mouvement et en aidant à rassembler des unités brisées/disruptées. L'état de vos leaders sur la carte détermine combien d'ordres ils peuvent donner à chaque impulsion pendant le tour. L'organisation de la nationalité que vous avez détermine le nombre d'ordres que vous pouvez obtenir dans une impulsion. Le joueur qui peut utiliser ses leaders de la manière la plus efficace sera généralement le gagnant. L'armement n'a pas été oublié dans le jeu. Toutes les armes de l'époque sont présentes dans le jeu. Tous les systèmes d'armes de la série ont été créés en utilisant les mêmes formules. Cela permet à chaque unité - système d'armes - d'être créée avec ses propres valeurs uniques par rapport aux autres armes de cette même classe d'armes au cours des 70 dernières années et au-delà. Les valeurs de pénétration de l'armure sont constantes dans toute la série tout comme les valeurs défensives de l'armure ; pour tous les véhicules et hélicoptères. Chaque classe d'armes a été minutieusement recherchée pour vous donner les meilleures valeurs unitaires avec lesquelles travailler. Vous n'avez pas à vous soucier des armes et des systèmes. Tout ce que vous avez à faire est de les utiliser dans une combinaison gagnante. Kontact Now: Red Eclipse inclura de l'artillerie hors carte, des règles de nuit, des obstacles d'ingénierie (mines, fils barbelés, bunkers, tranchées), des bâtiments à plusieurs niveaux, des décombres, des incendies, des barrages routiers, des hélicoptères, un soutien aérien rapproché (CAS), des missiles antichars, des missiles sol-air, des systèmes de défense aérienne portables, avec des scénarios de densité de contre de haute et basse unité, sortant de la carte, tous avec divers degrés de complexité. Des règles spéciales régissent l'activation du mouvement des hélicoptères et des colonnes, ainsi que des tireurs d'élite, des médecins, des blessés et des véhicules avec plusieurs systèmes d'armement. Les conditions de victoire asymétriques combinées avec les cartes d'événements tactiques et les compteurs de dissimulation, les paquets d'attaque CAS aléatoires, les missions d'artillerie de taille aléatoire et le feu d'opportunité ajoutent une couche lourde de brouillard de guerre au système. En raison du tirage aléatoire des jetons pour chaque impulsion pendant un tour, la série est extrêmement adaptée au jeu solitaire. KN adhère beaucoup à la méthode de jeu du chaos. Ce n'est pas un jeu où "je fais un tour / vous faites un tour". Ce sont des événements aléatoires, des impulsions de longueur variable par tour, des surprises à chaque instant, avec un ensemble de règles intuitif. Ce n'est pas si aléatoire que vous n'avez rien à faire que de vous asseoir et de laisser le gameplay lui-même. Les choix sont là à chaque impulsion pour que le joueur impacte le gameplay. Les cartes d'événements tactiques peuvent être jouées à tout moment, peu importe quelle impulsion c'est. Le gameplay devient si intense que la table de jeu peut craquer ! Bonne chasse.
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique:
Catégories:
Noms alternatifs:
BARCODE: ?????????
Dans la liste de souhaits 1__PH_1__ Cela a été vu 622__PH_1__ fois
Descriptif Descriptif
Kontact Now: Red Eclipse est un nouveau système tactique. Il couvre la Guerre froide devenue chaude en Allemagne de l'Ouest à la fin des années 1980 et au début des années 1990. Fire Team: Red Eclipse est conçu et développé par Steve Overton avec Jon Southard, designer du jeu Fire Team original, et la consultation et le design graphique de Shayan Logan. Le jeu couvre le combat entre les forces américaines et soviétiques sur des cartes géomorphiques représentées par des hexagones d'environ 50 mètres et des tours de 2 à 5 minutes. Kontact Now: Red Eclipse rassemble des mécaniques pour représenter le cycle OODA, la formation et l'expérience des organisations militaires, le commandement et le contrôle des unités de combat tactique, des impulsions aléatoires basées sur les capacités de vos leaders sur la carte, un gameplay intuitif basé sur la réponse des unités comme le font les soldats dans des situations réelles, et la capacité de créer des événements aléatoires comme cela se produit dans les actions de petites unités. Associez le cycle OODA à la formation et à l'expérience des organisations de chaque nation de la série pour créer un mélange unique de commandement et de contrôle avec des traits organisationnels. Les cartes d'événements tactiques ajoutent des options supplémentaires de jeu, les points de commandement vous donnent un nombre variable d'ordres par impulsion - déterminé par la qualité et l'état des leaders que vous avez actuellement en jeu sur la carte. En tant que leader général du jeu, vous pouvez faire ce que vous voulez. Vous ne pourrez tout simplement pas tout faire en même temps. Si l'un de vos jetons de points de commandement est tiré, vous aurez entre 1 et 3 ordres à émettre. Ces ordres vont du tir sur l'ennemi à la réparation des armes de soutien et tout le reste. Les leaders jouent un rôle central dans le jeu en créant des ordres, en dirigeant le feu, en fournissant un bonus de mouvement et en aidant à rassembler des unités brisées/disruptées. L'état de vos leaders sur la carte détermine combien d'ordres ils peuvent donner à chaque impulsion pendant le tour. L'organisation de la nationalité que vous avez détermine le nombre d'ordres que vous pouvez obtenir dans une impulsion. Le joueur qui peut utiliser ses leaders de la manière la plus efficace sera généralement le gagnant. L'armement n'a pas été oublié dans le jeu. Toutes les armes de l'époque sont présentes dans le jeu. Tous les systèmes d'armes de la série ont été créés en utilisant les mêmes formules. Cela permet à chaque unité - système d'armes - d'être créée avec ses propres valeurs uniques par rapport aux autres armes de cette même classe d'armes au cours des 70 dernières années et au-delà. Les valeurs de pénétration de l'armure sont constantes dans toute la série tout comme les valeurs défensives de l'armure ; pour tous les véhicules et hélicoptères. Chaque classe d'armes a été minutieusement recherchée pour vous donner les meilleures valeurs unitaires avec lesquelles travailler. Vous n'avez pas à vous soucier des armes et des systèmes. Tout ce que vous avez à faire est de les utiliser dans une combinaison gagnante. Kontact Now: Red Eclipse inclura de l'artillerie hors carte, des règles de nuit, des obstacles d'ingénierie (mines, fils barbelés, bunkers, tranchées), des bâtiments à plusieurs niveaux, des décombres, des incendies, des barrages routiers, des hélicoptères, un soutien aérien rapproché (CAS), des missiles antichars, des missiles sol-air, des systèmes de défense aérienne portables, avec des scénarios de densité de contre de haute et basse unité, sortant de la carte, tous avec divers degrés de complexité. Des règles spéciales régissent l'activation du mouvement des hélicoptères et des colonnes, ainsi que des tireurs d'élite, des médecins, des blessés et des véhicules avec plusieurs systèmes d'armement. Les conditions de victoire asymétriques combinées avec les cartes d'événements tactiques et les compteurs de dissimulation, les paquets d'attaque CAS aléatoires, les missions d'artillerie de taille aléatoire et le feu d'opportunité ajoutent une couche lourde de brouillard de guerre au système. En raison du tirage aléatoire des jetons pour chaque impulsion pendant un tour, la série est extrêmement adaptée au jeu solitaire. KN adhère beaucoup à la méthode de jeu du chaos. Ce n'est pas un jeu où "je fais un tour / vous faites un tour". Ce sont des événements aléatoires, des impulsions de longueur variable par tour, des surprises à chaque instant, avec un ensemble de règles intuitif. Ce n'est pas si aléatoire que vous n'avez rien à faire que de vous asseoir et de laisser le gameplay lui-même. Les choix sont là à chaque impulsion pour que le joueur impacte le gameplay. Les cartes d'événements tactiques peuvent être jouées à tout moment, peu importe quelle impulsion c'est. Le gameplay devient si intense que la table de jeu peut craquer ! Bonne chasse.
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