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Kontact Now – Red Eclipse

Um jogo de tabuleiro de
Editora: Lock N Load Publishing
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Kontact Now – Red Eclipse
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Descrição Descrição
Kontact Now: Red Eclipse é um novo sistema tático. Cobre a Guerra Fria que se torna quente na Alemanha Ocidental no final dos anos 80 e início dos anos 90. Fire Team: Red Eclipse é projetado e desenvolvido por Steve Overton com Jon Southard, designer do jogo original Fire Team, e consultoria e design gráfico de Shayan Logan. O jogo cobre o conflito entre as forças dos EUA e da União Soviética em mapas geomórficos representados com hexágonos de cerca de 50 metros e turnos de 2 a 5 minutos. Kontact Now: Red Eclipse reúne mecânicas para representar o ciclo OODA, o treinamento e a experiência das organizações militares, o Comando e Controle das unidades de combate táticas, impulsos aleatórios baseados nas capacidades de seus líderes no mapa, uma jogabilidade intuitiva baseada na resposta das unidades como os soldados fazem em situações reais, e a capacidade de criar eventos aleatórios, como acontece em ações de pequenas unidades. Combine o ciclo OODA com o treinamento e a experiência das organizações de cada nação na série para criar uma mistura única de Comando e Controle com traços organizacionais. As Cartas de Evento Tático adicionam opções adicionais para jogar, os Pontos de Comando lhe dão um número variável de ordens por impulso - determinado pela qualidade e condição dos líderes que você atualmente tem em jogo no mapa. Como líder geral no jogo, você pode fazer o que quiser. Você só não poderá fazer tudo ao mesmo tempo. Se um dos seus tokens de Pontos de Comando for sorteado, você terá entre 1 e 3 ordens para emitir. Essas ordens vão desde disparar no inimigo até reparar armas de apoio e tudo mais. Os líderes desempenham um papel fundamental no jogo, criando ordens, direcionando o fogo, fornecendo um bônus de movimento e ajudando a reunir unidades quebradas/disruptadas. O estado de seus líderes no mapa determina quantas ordens eles podem dar a cada impulso durante o turno. A organização da nacionalidade que você tem determina o número de ordens que você pode receber em um impulso. O jogador que conseguir utilizar seus líderes da melhor forma geralmente será o vencedor. As armas da época não foram deixadas de fora do jogo. Todas as armas da era estão no jogo. Todos os sistemas de armas da série foram criados usando as mesmas fórmulas. Isso permite que cada unidade - sistema de armas - seja criada com seus próprios valores únicos em relação às outras armas da mesma classe de armas nos últimos 70 anos e além. Os valores de penetração de armadura são constantes em toda a série, assim como os valores defensivos de armadura; para todos os veículos e helicópteros. Cada classe de armas foi exaustivamente pesquisada para lhe dar os melhores valores unitários com os quais trabalhar. Você não precisa se preocupar com as armas e os sistemas. Tudo o que você precisa fazer é usá-los em uma combinação vencedora. Kontact Now: Red Eclipse incluirá Artilharia Fora do Mapa, regras noturnas, obstáculos de engenharia (minas, arame farpado, bunkers, trincheiras), edifícios de vários níveis, escombros, incêndios, bloqueios de estrada, helicópteros, Apoio Aéreo Próximo (CAS), Mísseis Guiados Antitanque, Mísseis Superfície-Ar, Sistemas de Defesa Aérea Portáteis, com cenários de densidade de contrassegno alta e baixa, saindo do mapa, todos com vários graus de complexidade. Regras especiais que regem a ativação do movimento de helicópteros e colunas, bem como atiradores de elite, médicos, feridos e veículos com múltiplos sistemas de armas. Condições de Vitória Assimétricas combinadas com as Cartas de Evento Tático e contadores de ocultação, pacotes de ataque CAS aleatórios, missões de artilharia de tamanho aleatório e Fogo de Oportunidade adicionam uma camada pesada de Névoa de Guerra ao sistema. Devido ao sorteio aleatório de fichas para cada impulso durante um turno, a série é extremamente amigável para o jogo solitário. KN adere muito ao método de jogo do caos. Este não é um jogo de "eu faço uma vez / você faz uma vez". Este é um jogo de eventos aleatórios, impulsos de comprimento variável por turno, surpresas a cada momento, com um conjunto de regras intuitivas. Não é tão aleatório que você não tenha nada a fazer, mas apenas se sentar e deixar o jogo se desenrolar. As escolhas estão lá a cada impulso para que o jogador impacte o jogo. As Cartas de Evento Tático podem ser jogadas a qualquer momento, não importa de quem seja o impulso. A jogabilidade se torna tão intensa que a mesa de jogo pode rachar! Boa caça.
Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica:
Categorias:
Nomes alternativos:
BARCODE: ?????????
Na lista de desejos de 1__PH_1__ Isso foi visto 622__PH_1__ vezes
Descrição Descrição
Kontact Now: Red Eclipse é um novo sistema tático. Cobre a Guerra Fria que se torna quente na Alemanha Ocidental no final dos anos 80 e início dos anos 90. Fire Team: Red Eclipse é projetado e desenvolvido por Steve Overton com Jon Southard, designer do jogo original Fire Team, e consultoria e design gráfico de Shayan Logan. O jogo cobre o conflito entre as forças dos EUA e da União Soviética em mapas geomórficos representados com hexágonos de cerca de 50 metros e turnos de 2 a 5 minutos. Kontact Now: Red Eclipse reúne mecânicas para representar o ciclo OODA, o treinamento e a experiência das organizações militares, o Comando e Controle das unidades de combate táticas, impulsos aleatórios baseados nas capacidades de seus líderes no mapa, uma jogabilidade intuitiva baseada na resposta das unidades como os soldados fazem em situações reais, e a capacidade de criar eventos aleatórios, como acontece em ações de pequenas unidades. Combine o ciclo OODA com o treinamento e a experiência das organizações de cada nação na série para criar uma mistura única de Comando e Controle com traços organizacionais. As Cartas de Evento Tático adicionam opções adicionais para jogar, os Pontos de Comando lhe dão um número variável de ordens por impulso - determinado pela qualidade e condição dos líderes que você atualmente tem em jogo no mapa. Como líder geral no jogo, você pode fazer o que quiser. Você só não poderá fazer tudo ao mesmo tempo. Se um dos seus tokens de Pontos de Comando for sorteado, você terá entre 1 e 3 ordens para emitir. Essas ordens vão desde disparar no inimigo até reparar armas de apoio e tudo mais. Os líderes desempenham um papel fundamental no jogo, criando ordens, direcionando o fogo, fornecendo um bônus de movimento e ajudando a reunir unidades quebradas/disruptadas. O estado de seus líderes no mapa determina quantas ordens eles podem dar a cada impulso durante o turno. A organização da nacionalidade que você tem determina o número de ordens que você pode receber em um impulso. O jogador que conseguir utilizar seus líderes da melhor forma geralmente será o vencedor. As armas da época não foram deixadas de fora do jogo. Todas as armas da era estão no jogo. Todos os sistemas de armas da série foram criados usando as mesmas fórmulas. Isso permite que cada unidade - sistema de armas - seja criada com seus próprios valores únicos em relação às outras armas da mesma classe de armas nos últimos 70 anos e além. Os valores de penetração de armadura são constantes em toda a série, assim como os valores defensivos de armadura; para todos os veículos e helicópteros. Cada classe de armas foi exaustivamente pesquisada para lhe dar os melhores valores unitários com os quais trabalhar. Você não precisa se preocupar com as armas e os sistemas. Tudo o que você precisa fazer é usá-los em uma combinação vencedora. Kontact Now: Red Eclipse incluirá Artilharia Fora do Mapa, regras noturnas, obstáculos de engenharia (minas, arame farpado, bunkers, trincheiras), edifícios de vários níveis, escombros, incêndios, bloqueios de estrada, helicópteros, Apoio Aéreo Próximo (CAS), Mísseis Guiados Antitanque, Mísseis Superfície-Ar, Sistemas de Defesa Aérea Portáteis, com cenários de densidade de contrassegno alta e baixa, saindo do mapa, todos com vários graus de complexidade. Regras especiais que regem a ativação do movimento de helicópteros e colunas, bem como atiradores de elite, médicos, feridos e veículos com múltiplos sistemas de armas. Condições de Vitória Assimétricas combinadas com as Cartas de Evento Tático e contadores de ocultação, pacotes de ataque CAS aleatórios, missões de artilharia de tamanho aleatório e Fogo de Oportunidade adicionam uma camada pesada de Névoa de Guerra ao sistema. Devido ao sorteio aleatório de fichas para cada impulso durante um turno, a série é extremamente amigável para o jogo solitário. KN adere muito ao método de jogo do caos. Este não é um jogo de "eu faço uma vez / você faz uma vez". Este é um jogo de eventos aleatórios, impulsos de comprimento variável por turno, surpresas a cada momento, com um conjunto de regras intuitivas. Não é tão aleatório que você não tenha nada a fazer, mas apenas se sentar e deixar o jogo se desenrolar. As escolhas estão lá a cada impulso para que o jogador impacte o jogo. As Cartas de Evento Tático podem ser jogadas a qualquer momento, não importa de quem seja o impulso. A jogabilidade se torna tão intensa que a mesa de jogo pode rachar! Boa caça.
Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica:
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Nomes alternativos:
BARCODE: ?????????
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