Opis
Kontact Now: Red Eclipse to nowy system taktyczny. Obejmuje zimną wojnę, która staje się gorąca w Niemczech Zachodnich pod koniec lat 80. i na początku lat 90. Fire Team: Red Eclipse został zaprojektowany i opracowany przez Steve'a Overtona, a Jon Southard, projektant oryginalnej gry Fire Team, był konsultantem i projektantem graficznym Shayan Logan. Gra obejmuje walkę między siłami amerykańskimi a radzieckimi na mapach geomorficznych przedstawionych w hexach o około 50 metrach i turach trwających od 2 do 5 minut. Kontact Now: Red Eclipse łączy mechaniki, aby reprezentować cykl OODA, szkolenie i doświadczenie organizacji wojskowych, dowodzenie i kontrolę jednostek bojowych, losowe impulsy oparte na możliwościach twoich liderów na mapie, intuicyjną rozgrywkę opartą na odpowiedzi jednostek, jak żołnierze w rzeczywistych sytuacjach, oraz możliwość tworzenia losowych wydarzeń, takich jak te, które mają miejsce w małych jednostkach. Połącz cykl OODA z treningiem i doświadczeniem organizacji każdej z narodowości w serii, aby stworzyć unikalne połączenie dowodzenia i kontroli z cechami organizacyjnymi. Karty Wydarzeń Takticznych dodają dodatkowe opcje do gry, Punkty Dowodzenia dają ci zmienną liczbę rozkazów na impuls - określoną przez jakość i stan liderów, których obecnie masz na mapie. Jako ogólny lider w grze możesz robić, co chcesz. Po prostu nie będziesz w stanie zrobić wszystkiego w tym samym czasie. Jeśli jeden z twoich żetonów Punktów Dowodzenia zostanie wylosowany, będziesz miał od 1 do 3 rozkazów do wydania. Te rozkazy obejmują od strzelania do wroga po naprawę broni wsparcia i wszystko pomiędzy. Liderzy odgrywają kluczową rolę w grze, tworząc rozkazy, kierując ogniem, zapewniając bonus ruchu i pomagając w zbieraniu złamanych/zaburzonych jednostek. Stan twoich liderów na mapie określa, ile rozkazów mogą wydać w każdym impulsie podczas tury. Organizacja narodowości, którą posiadasz, określa liczbę rozkazów, które możesz otrzymać w impulsie. Gracz, który potrafi najlepiej wykorzystać swoich liderów, zazwyczaj będzie zwycięzcą. Broń nie została pominięta w grze. Wszystkie bronie z epoki są w grze. Wszystkie systemy broni w serii zostały stworzone przy użyciu tych samych formuł. Umożliwia to każdej jednostce - systemowi broni - posiadanie własnych unikalnych wartości w odniesieniu do innych broni tej samej klasy broni w ciągu ostatnich 70 lat i w przyszłość. Wartości penetracji pancerza są stałe w całej serii, podobnie jak wartości obronne pancerza; dla wszystkich pojazdów i helikopterów. Każda klasa broni została dokładnie zbadana, aby dać ci najlepsze wartości jednostkowe do pracy. Nie musisz się martwić o broń i systemy. Wszystko, co musisz zrobić, to używać ich w zwycięskiej kombinacji. Kontact Now: Red Eclipse będzie zawierać artylerię poza mapą, zasady nocne, przeszkody inżynieryjne (miny, drut kolczasty, bunkry, okopy), budynki wielopoziomowe, gruz, pożary, blokady drogowe, helikoptery, wsparcie powietrzne w bliskim wsparciu (CAS), kierowane pociski przeciwpancerne, pociski powietrze-ziemia, przenośne systemy obrony powietrznej, z zarówno wysoką, jak i niską gęstością jednostek, opuszczając mapę, wszystko o różnych stopniach złożoności. Specjalne zasady regulujące aktywację ruchu helikopterów i kolumn, a także snajperów, medyków, rannych i pojazdów z wieloma systemami broni. Asymetryczne warunki zwycięstwa w połączeniu z Kartami Wydarzeń Takticznych i znacznikami ukrycia, losowymi pakietami ataków CAS, losowymi misjami artyleryjskimi i ogniem okazjonalnym dodają ciężką warstwę mgły wojny do systemu. Z powodu losowego losowania żetonów na każdy impuls podczas tury, seria jest niezwykle przyjazna dla gry solowej. KN ściśle trzyma się metody chaosu w grach. To nie jest gra, w której "ja wykonuję ruch / ty wykonujesz ruch". To gra z losowymi wydarzeniami, zmiennymi długościami impulsów na turę, niespodziankami w każdym momencie, z intuicyjnym zestawem zasad. Nie jest tak losowa, że nie masz nic do zrobienia, tylko siedzieć i pozwolić, aby rozgrywka się toczyła. Wybory są tam w każdym impulsie, aby gracz mógł wpłynąć na rozgrywkę. Karty Wydarzeń Takticznych można grać w dowolnym momencie, niezależnie od tego, czyj to impuls. Rozgrywka staje się tak intensywna, że stół do gry może pęknąć! Dobre polowanie.